Введення мертвих і товстої кишки; Overkill приймає його зверху

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Введення мертвих і товстої кишки; Overkill приймає його зверху - Гри
Введення мертвих і товстої кишки; Overkill приймає його зверху - Гри

Зміст

Будинок мертвих: Overkill мабуть, це була гра, яка ніколи не повинна була бути зроблена. Гра пістолет-стрілялка легка гарматна аркада, яка грає як подвійна функція Tarantino / Rodriguez, гра була створена для Wii і прийнята для PS3 як режисерський виріз з оновленими текстурами і шейдерами. Вона містить поточний світовий рекорд Гіннеса за кількістю разів "ебу", що використовується в його сценарії: 189.


Введення мертвих: Overkill це та ж сама гра - але тепер слова - ваша зброя вибору. Для того, щоб розрізати смугу загрозою нежиттю, ваші невдачі, первісна особистість, повинні набирати листи, слова, а іноді й повні речення, щоб роздувати їхні мозку.


Це гра на вибір, якщо ви можете друкувати важко, швидко і добре. І це просто працює.

Досить сказати, я люблю його.

Значна частина цього відображена славою, я впевнений. Механіка гри не є ні новою, ні новаторською. Перший Введення мертвих гра була рімейком Будинок мертвих 2, і ознаками ваших персонажів, озброєних клавіатурами, прив'язаними до грудей, а не пістолетами. Я був зачарований. Переповнення це повернення до цієї чудової формули дивного, нерозумного і просто веселого геймплея, який піднімається за межі спритної сюжету.



Різниця - це оригінал Введення мертвих зрозуміла, що посередня історія навряд чи була точкою продажу гри і таким чином зводила розповідь до мінімуму. Введення мертвих: Overkill бочки з сирним діалогом, незвичайно glitchy-дивлячі секції soundless cutscenes коли борючий певні monsters, та weird довгий незграбний cinematics що приїжджають невеликий старий більш довгий ви продовжуєте грати.

Історія і графіка не є причиною того, що ця гра приваблює людей, тому що обидва вони відверто досить погані - в хорошому сенсі. Вони працюють, тому що більш поліровані ігри та історія, яка взяла себе серйозно, не спрацювала б з химерною веселістю ігрового процесу.

Я міг би зробити з меншою кількістю розповіді.

Геймплей-мудрий, не багато чого змінилося. Зомбі (вибачте "мутанти") піднімаються на ваш екран і поповнюються разом з вами, позначаються рандомізованою літерою, словом, фразою або пропозицією, які вам потрібно закінчити набирати - і швидко - до того, як вдасться напасти на вас.


Розділи, де багато монстрів завалюють у вас і кидають ножі, пляшки, а випадковий сміттєвий бак у вас повинен бути трієр; швидкий рефлекс прийняття рішень змушує вас іноді відмовлятися від одного слова для того, щоб відбитися від більш швидкої атаки.

Бойові бої складніші, змушуючи вас набирати більш довгі фрази або фрази, або ж у більш швидкій послідовності, як вони бореться з вами, нібито зірвати ваше обличчя. Саме в босах борються, однак, що Переповнення повністю попереджується попередником 2000 року.

Тільки після того, як Screamer приблизно на четвертому або п'ятому етапі не зробив боротьбу з босом (я націлював босів і міні-босів разом у цій категорії), ми викликали будь-які реальні зміни в геймплеї, щоб відокремити його від звичайних мобів. За допомогою перемикача затвора камери від звичайного освітлення до червоного червоного кольору, Screamer з'являється і зникає, як японський фільм жахів, наближаючись все ближче і ближче до кожного перемикача, поки раптово не вилетять чотири доппельгери - і вам потрібно визначити, який справжній монстр.

Це набагато більш простим стилем геймплея в порівнянні з оригіналом, який відреагував на будь-яку помилку з похитною сокирою на обличчя, або ж промах з кулака з чародією Мага. Цікаво, що все ще є, але їй не вистачає великого серйозного обличчя «це час гри», перше з яких натхненно зіткнулося з майбутнім босом-босом.

Крім того, для тих фанатів, які зіграли оригінал, геймплей спрощується. Збереження цивільних осіб приносить вам лише очки; немає ніяких додаткових життів, або бічних проходів, які вони можуть відкрити. Клавіші F1-F4 нічого не роблять у цій грі, оскільки для цієї гри немає жодної збірної зброї (наприклад, Молотов).

Ця гра є більшою, ніж ви думаєте (трохи менше 7,7 ГБ), але це не займе багато чого з вашої системи. Навіть під всюдисущим фільтром із зернистої плівки, ви все ще зможете помітити поштовхи та артефакти по всьому місці, - але ви тільки помітите їх, якщо ви виберете нітрик.

Потенційні гравці повинні також знати, що це не велика гра. З дев'ятьма доступними рівнями і декількома міні-іграми, це, ймовірно, займе всього кілька годин, щоб завершити - якщо що. Гра розкидає її там, де вона може, додаючи порт оригіналу Будинок мертвих: Overkill які можуть бути відтворені за допомогою миші, а не клавіатури, і з великою кількістю unlockables знайдені в звичайному геймплеї. Кооператив з двома гравцями також був обіцяний в майбутньому DLC, який повинен додати до відтворення.

Таким чином, все це коштувало 8 доларів, які я заплатив за Green Man Gaming, коли він був на продажу Хеллоуїна?

Так. Мільйон разів, так. Хоча він не дотягує до шедевру оригіналу, він все ще дуже хитрий, весело зрілий наступник моєї дитинства, і я дуже щаслива, що купила його.

Тепер, щоб розпочати заробляти всі ті досягнення Steam ...

Наш рейтинг 7 Нарешті, наступник критики 2000 року Typing of the Dead, що наносить ностальгію на Grindhouse і кидає виклик вашому WPM у дурному стрілецькому залізниці, наповненому монстрами і хаосом. Тільки що я бажав для Хеллоуїна!