Ubisoft Quebec обіцяє Assassin's Creed Syndicate викупити франшизу

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 21 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Ubisoft Quebec обіцяє Assassin's Creed Syndicate викупити франшизу - Гри
Ubisoft Quebec обіцяє Assassin's Creed Syndicate викупити франшизу - Гри

Зміст

The Кредо вбивці Франчайзинг потребує серйозного пожвавлення, щоб запобігти розпаду в неспокійній купі втрачених бачень і дитячих сліз. Якщо це звучить важко, це тому, що тиск на Синдикат Кредо Вбивці Команді нічого не варто знущатися. GameSpot сідав з двома важливими членами команди розробників нової гри і дізнався, що саме робить Ubisoft Quebec, щоб повернути франшизу до колишнього стану слави.


Подробиці щодо напряму, який вони зробили, можуть бути перспективними фанатами новин, які потрібно почути.

Підтримання почуття здивування

Творчий директор Марк-Алексис Кот розповів GameSpot, що ядро ​​серії полягає в наданні гравцям можливості відвідати інший час і місце в історії, зокрема, те, що викликає страх у дослідників і гравців. Цей досвід визначає саму суть серії Ubisoft Quebec, яку завжди намагається підтримувати.

An Кредо вбивці Гра без елемента часу знищила б мету серії і залишила шанувальників збентеженими, тому визнання її важливості вже дає деякий комфорт.

Пошук правильного напрямку гри в минулому серії

Кот підтвердив це Синдикат фокусується на пульсі життя в одному місті, на відміну від деяких його попередників. Кредо Вбивці II і Братство, яка не слідувала цьому шаблону, як і раніше служила зразками для нової гри. Кот проголосив, що ці попередні розстрочки "прибив" Кредо вбивці Дослідницький директор Hugo Giard підійшов, щоб розробити це Синдикат відображає "досвід, орієнтований на символи" в посиланнях на Cote ігор. Giard пояснює:


"Ми просуваємо Якова і Еві, як вони різні і подібні, як вони досягають своїх цілей у Лондоні. Так, місто також проходить промислову революцію, але ви не змушені стрибати від точки до точки. "

Синхронізація забруднення, будь ласка, тримайте.

GameSpot попросив Cote and Giard, якщо це вказує на повернення основ, щоб нагадати уболівальникам, чому вони закохалися в серію ще на початку. В той час, як Giard представив відмову - вони не можуть говорити для інших команд у розвитку - це - точний напрямок, яким він керував з Cote та їхньою командою.

Дослідження сюжету Еціо відзначило високий бал в історії франшизи. Повернення до тих аспектів, які зробили його трилогію великими фанатами, що Ubisoft Quebec не забув, що робить або порушує Кредо вбивці гра, навіть якщо вони трохи втратили на цьому шляху. На щастя для нас, Еціо залишив пекельний слід сухарів.

Напрямок серії

Джиард пояснив, що Кредо вбивці франшиза має загальний план, який дає розробникам свободу вибирати моменти часу, які відповідають їх рівням комфорту та стилю. Ubisoft Квебек завжди зберігає інновації на увазі. Промислова революція підходила до цієї мети як період інновацій сама по собі.


Моя мама, звичайно, ніколи не давала мені їздити по дощу.

Для того, щоб працювати з унікальним спином на усталеній основі, Кот підкреслив важливість доказу часто і рано. Він вибрав приведення автомобілів у геймплей як приклад цієї практики. Нічого нового не входить у гру без того, щоб бути спочатку перевіреним і перевіреним, наприклад, кораблями Кредо вбивці III. Там є рада, що зважується на кожному рішенні, готовий збити молоток або прокласти шлях до розвитку.

Я вважаю, що зараз можна зізнатися, що змінилося Кредо вбивці Ігри не були для кращого франшизи кожен раз, заборона інновацій призводить до нескінченної повторної переробки попередніх розстрочок. Ми втратили б серію цілком інакше. Цей стимул у прийнятті рішень є необхідним для франшизи, щоб забрати себе назад і рухатися вперед.

Велика картина, серія фотографій рухається, щоб вписатися в всеосяжну історію. Кот пояснив, що ігри поділяють цю історію на цикли. Цикл Десмонда закінчився Кредо вбивці III і Чорний прапор забезпечується точка переходу між старою і новою стадіями. Він стверджує, що вболівальники знайдуть ознаки нового циклу в Росії Синдикат.

Хлопці, я знайшов його. Див, це вулиця різновид циклів.

Хоча його руки були прив'язані, коли справа дійшла до обміну соковитими ласощі, він підтвердив це Синдикат знаменує повернення до сучасної історії, і гравці матимуть глибше розуміння постійного конфлікту між вбивцями та тамплієрами. Він поділився іншою метою:

Одна з найважливіших для мене і команди полягає в тому, щоб переконатися, що в сучасному оповіданні гравець відчуває важливість. Те, що вони роблять, допомагає Ассасинам у їхній війні проти тамплієрів. Те, що вони не є джерелом даних для когось.

Чорний прапор приходить на думку з джерелами даних, але повернення до більш добре округленого ігрового досвіду в і з сучасного дня було б полегшенням. Giard підтверджує, що 95% гри відбувається в минулому, але час, витрачений у теперішній час, робить свою справу, щоб виправдати це і перенести гру вперед.

Виготовлення гідного героя чи двох

GameSpot відзначив минулі труднощі Ubisoft у виході за межі Ezio. Шанувальники не з'єднуються так само або так легко з близькими протагоністами, які служать його "відтінками". Кот визнав легендарний статус Еціо перед тим, як він переконався, що реакція або пряма емуляція Еціо буде серйозною помилкою, яку фанати готові визнати.

Еціо знаходить ваші наслідування як забавні та сумні.

Giard показав, що Яків і Еві були побудовані з нуля. Команді було важливо створювати свіжі, унікальні персонажі зі своїми особистостями та розробкою в грі. Кот додав, що існування двох персонажів, що відтворюються, полегшило уникнення сумної імітації Еціо. Їх взаємозв'язок потребував побудови і відмінностей між двома фольгою і доповнювали один одного. Яків та Еві стоять разом, як нова, незвідана територія франшизи.

Брати і сестри замінюють історію агресії і любові попередніх ігор. Як новий прийом, вона все ще може виявитися такою, яка нічого не бере від франшизи, а замість цього будує на ній. Джиард пояснив, що ці дві акції Фрея є не одними і тими ж методами і шляхами до них. Вони зіткнулися через різні способи перегляду світу. Це дає можливість вивчити інший тип конфлікту та емоції, які слідують. Символи показують обіцянку, а не є причиною обережності. Шанувальникам потрібна ця обіцянка.

Також Еві не гратиме жіночого бічного удару до свого брата. У грі представлені дві окремі, повноцінні герої. Уболівальники Cote гарантії побачать, що вона не закріплена як аксесуар, призначений для задоволення критиків, які атакували жіночі ролі попередньої гри. З самого початку вона була запланована прямо разом з Яковом.

Це змушує мене задатися питанням, чому Еві не представлена ​​в центральній сцені в рекламних зображеннях, таких як її близнюки, але я хочу вірити, що вона грає невід'ємну частину, яка жодним чином не зменшена Яковом. Тінь Якова вже, схоже, приховує її значення. Це протиріччя залишає мене обох сумнів та сподівань.

Я думаю, вона знає, що ми говоримо про неї.

Звернення до жахливої ​​проблеми з помилками

Кот зазначив це Синдикат отримали унікальні перспективи, щоб уникнути збоїв у геймплеї. Більше 30 тисяч людей зіграли демо на E3 у червні. Від цих гравців було знято зворотний зв'язок місяців раніше, ніж вересневі демонстрації попередніх років. Студія повторюється Єдність ідеї, щоб привести їх до досконалості. Вони також побудовані на ЄдністьРобота над екосистемою ігор. Він упевнено заявляє, що гра знаходиться у відмінному стані.

Є багато обіцянок тут і всього кілька днів, поки шанувальники побачать, наскільки добре Ubisoft Квебек тримає їх. Тут лежить справжня надія, що франшиза повертається.

Синдикат випускається пізніше цього тижня 23 жовтня для PlayStation 4, Xbox One і PC.

Збуджений для нової гри, або ця інформація ще недостатньо? Чи будете ви чекати, як інші гравці реагують, перш ніж зануритись у промисловий Лондон? Поділіться своїми думками, стилем Якова або Еві.