Ubisoft здається казати "Ні" більше ніж будь-що ще на E3

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Ubisoft здається казати "Ні" більше ніж будь-що ще на E3 - Гри
Ubisoft здається казати "Ні" більше ніж будь-що ще на E3 - Гри

Кредо вбивці: Єдність відбувається в Парижі, Франція в 1789 році - настання Французької революції. Гравці керують Арно Доріаном і його колегами-вбивцями, коли вони намагаються вивезти тих, хто стоїть за кривавою революцією. Це сьомий основний внесок у франчайзинг і є довгоочікуваним.


Але, це очікування здається waned трохи sence початок цього року E3.

Чотирьох гравців кооператив аспект гри був виявлений на початку цього тижня, але не думаю, що ви зможете зробити це на будь-якій ігровій консолі. Тоні Кей, старший віце-президент з продажів і маркетингу Ubisoft, сказав це Кредо вбивці: Єдність "не може бути зроблено" на PlayStation 3 і Xbox 360, тому що "Він побудований для наступного покоління, це не може бути зроблено на поточному поколінні, принаймні ми не зрозуміли, як і ми не намагаємося. "

Це "не може бути зроблено" ставлення робить свій шлях в інші аспекти гри, як полеміка, здається, піднімається над відсутністю жіночих персонажів у грі, яка пояснюється далеко технічний директор Джеймс Therien як ".. . реальність розвитку гри.

Therien продовжував говорити про те, що персонажі, які відтворюються у жінок, були частиною оригінального плану гри, але їх було скасовано, тому що їм довелося переробити багато анімацій та костюмів. "Це подвоїло б роботу над цими речами. І я маю на увазі те, що команда дійсно хотіла, але ми повинні були прийняти рішення".


Кредо вбивства єдності Алекс Амансіо згодом додав, що це буде "... подвоїти анімацію, це подвійний голос, все це і подвоїти візуальні активи, особливо тому, що ми маємо настроюваних вбивць. Це було дійсно багато додаткової виробничої роботи". "Додаткові виробничі роботи" стосуються приблизно 8000 додаткових анімацій для жіночих персонажів.

Однак, колишні Кредо вбивці дизайнер Джонатан Купер відповів (в основному через щебет), кажучи, що це коп-аут.

Чоловік, якщо б у мене був долар за кожен раз, коли хтось в Ubisoft намагався мене лайнувати на анімації tech ;-)

- Джонатан Купер (@GameAnim) 11 червня 2014 року


З моєї освіченої думки, я вважаю, що це день чи два. Не заміна 8000 анімацій. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Джонатан Купер (@GameAnim) 11 червня 2014 року




Купер також стверджував, що набравши назву "Алеїсія", люди могли грати як жіночий персонаж в останньому прототипі, над яким він працював.


На початку цього тижня Ubisoft опублікував заяву, що стосується питання: "... Що стосується різноманітності в наших іграх Assassins, то ми показали Aveline, Connor, Adewale і Altair в Assassin's Creed і ми продовжуємо дивитися на демонстрацію різноманітних персонажів Ми сподіваємося познайомити вас з деякими сильними жіночими персонажами в Росії Кредо вбивства єдностіТак вони познайомлять нас з сильними жіночими персонажами, але ми не зможемо грати як вони.

Але, чесно кажучи, я не знаю, чому люди здивовані, жінки геймери завжди отримували короткий кінець палиці. Той факт, що ми складаємо майже половину ігрового населення на 45%, все ще недостатньо для того, щоб покласти жіночих геймерів у сферу "реальних геймерів". Насправді жінкам-геймерам здається, що це проти норми, що є ціла сторінка Вікіпедії, присвячена жінкам і відеоігор.

Експлуатація і сексуалізація жінок у відеоіграх є давно прийнятим фактом (про це теж є досить велика стаття Вікіпедії). Від відсутності броні до відсутності символів цілком, здається, що це те, що було відзначено, і багато розробників змінюються, роблячи сильні жіночі персонажі - як За межами: дві душі--і Ubisoft, здається, чинить опір цій прогресії.


Можливо, Ubisoft буде реагувати на протест в майбутньому з DLC або новішою грою за участю більше жінок. Час тільки скаже, я вважаю. Але поки що такі, як я - жінки-гравці зі старими консолями - можуть відчувати себе трохи виключеними.