Ubisoft встановлює свої погляди на цифрові релізи

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 24 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Ubisoft встановлює свої погляди на цифрові релізи - Гри
Ubisoft встановлює свої погляди на цифрові релізи - Гри

Ubisoft оголосила про свій намір збільшити свою частку на ринку цифрових книг під час подій Digital Days. Ален Кор, виконавчий директор EMEA, оголосила про високі амбіції компанії, оскільки Ubisoft сподівається досягти 50-відсоткової частки обороту видавця протягом трьох-чотирьох років.


Під час цього оголошення Ubisoft показав кілька мобільних та цифрових назв, таких як Дитина Світла, Випробування Frontier і Доблесні серця: Великий Війна допоможе їм досягти своєї мети. Дитина Світла і Доблесні серця: Велика війна заплановано для цифрових релізів і Випробування Frontier буде мобільною грою, призначеною для роботи зі своїм цифровим аналогом, Випробування Fusion.

Як вентилятор випробувань, я раді мобільної версії в Trials Frontier.

Ці заголовки не будуть трьох-A релізи, які Ubisoft відомий, але показує Ubisoft в центрі уваги на ігри, які вони позначають "інді" і "міні-потрійний досвід."

"Це більш індивідуальне мислення. Зробити інді-ігри не тому, що ви незалежні, але це те, що стосується творчості та свободи", - сказав Томас Пейкон, директор з маркетингу EMEA для цифрового видання.


Ubisoft також працює над розробкою супутніх додатків, які супроводжуватимуть "трійку" назв компанії, такі як титул відкритого світу, Дивитися собак. Paincon сказав, що супровідні додатки для мобільних пристроїв і планшетів можуть виступати в якості шлюзу для випадкових геймерів, і навіть можуть перетворити свій вільний на досвід досвід, ставши платником.

"Ми бачимо це як точку входу до Всесвіту. Тому що знову ж таки ми говоримо про відкритий світ для трійки-A. Мета полягає в тому, щоб через цей відкритий світ матимемо іншу точку входу. як можна простіше, - сказав Пейкон.

Це може бути стратегія, яка допомагає Ubisoft розширюватися в цифровому світі, і це означає, що трійка-A назви не буде обмежена тільки однією консоллю. Назви Triple-A охоплюватимуть декілька різних торгових точок, навіть ті, що знаходяться за межами ігор.

"Це більш індивідуальне мислення. Зробити інді-ігри не тому, що ви незалежні, але це те, що стосується творчості та свободи", - сказав Томас Пейкон, директор з маркетингу EMEA для цифрового видання.

Ця стратегія також зробить тріпл-а назви більш життєздатними і економічно ефективними для розробників, враховуючи зростаючі витрати на розробку, а також може залучити більше гравців через різні засоби.


"Digital буде представляти багато різних платформ. Ми дійсно віримо, що всі додатки-супутники, всі ці функції другого екрану, теж будуть набагато більше присутніх тут у наступному році", - сказав він. "Наступний покоління є більш цифровим, ніж будь-коли, тому я думаю, що прийде зміна. Але це не означає ні роздрібної торгівлі, я не вірю в це. Я думаю, що вона завжди буде базуватися на роздріб. Якщо ви візьмете Minecraft у роздрібній торгівлі у Великобританії, вони роблять дивно добре ... Я не бачу майбутнього. Але ви можете бачити кордон між цифровими і трійковими іграми тонше ... "

Яка ваша думка про мету Ubisoft щодо ринку цифрових ігор? Ви передбачаєте, що вони досягнуть своєї мети - 50-відсоткову частку в три-чотири роки?