Я почув це раніше: ця ера ігор стала "поколінням перезавантажень і рімейків", і я не можу сказати, що я не погоджуюсь, але принаймні у випадку останнього я бачу, чому це необхідно.
Перший рік будь-якого консольного циклу має тенденцію бути трохи повільним, особливо коли багато хто з ігор, опублікованих, все ще розробляються для попереднього покоління апаратних засобів. Це не до тих пір, поки розробники остаточно не відмовляться від сухих технологій, і ви нарешті почнете бачити стрибок у якості та інноваціях. Дочекавшись закінчення цього сухого заклинання, легко зростати ностальгічно за класикою, але якщо ви один з багатьох геймерів, які продали свої старі консолі, щоб дозволити собі нові, що залишає вас з свербінням, ви не можете повністю подряпати .
Ще тоді, коли зворотна сумісність була ще однією річчю, це було не стільки проблемою. Звичайно, на старті не було багато чудових ігор для PlayStation 3, але ця нова машина, як і раніше, функціонально була і PlayStation 2. Навіть без вашої старої консолі, ви все ще мали ціле покоління ігор, щоб тримати вас зайнятим, поки ви витримали сухе заклинання. Це вже не так, і, хоча Sony пропонує поточні оренди ігор PlayStation 3 через PlayStation Тепер, завищена і логічна факсиміле не є заміною для справжньої речі.
У світі без зворотної сумісності, HD remaster буде королем.
Коли Grand Theft Auto V був випущений так пізно в життєвому циклі XBox 360 / Playstation 3, я опинився перед дилемою. GTA це така гра, якою я хочу володіти, але як тільки PlayStation 4 була випущена, я знала, що буду на пенсію 360 на пенсію. Якби XBox One була зворотна сумісність, я знаю, що я б купив його замість цього, хоча б для зручності збереження моєї колекції. Так я і орендував GTA V, Зіграли це до завершення, та повернуло це, пальці схрещені що там би були наступний-gen remake вниз дорога.
Коли було оголошено про переробку наступного покоління, я пам'ятаю, що декілька моїх друзів скаржаться, що не було достатньо причин купувати гру знову, коли вони все ще володіли оригіналом, - але я не думаю, що це дійсно було намір. Перед цим поколінням, гра тільки коли-небудь дійсно ремастеризована, якщо вона справді заслуговує додаткового полірування. Тепер ігри переносяться, щоб замінити утиліту зворотно-сумісної консолі, і гравці поглинають її. Halo: Колекція головного начальника проданий 1.1 мільйон одиниць у його першому тижні. Останній з нас: Ремастеринг На сьогоднішній день продано 2,92 млн. одиниць, більше половини загального обсягу продажів оригіналу з моменту його випуску в 2013 році.
Через відсутність кращої альтернативи, HD remasters дають нам можливість насолоджуватися нашими улюбленими іграми, і навіть ігри, які ми ніколи не мали шансу грати. Якщо це втіха для втрати зворотної сумісності, принаймні всі наші улюблені ігри отримують оновлення в результаті. Приємно знати, коли я граю на майбутнє Колекція Натана Дрейка що я не буду вилучений з досвіду датованою графікою.
Мені лише цікаво, як довго це буде потрібно, перш ніж ми отримуватимуть рімейки рімейків. Пройшло багато часу, поки я не грав Тінь Колоса, і я отримую свербіж.