Зміст
Під час останньої продажу Steam, я взяв копію Antichamber. Коли я купив головоломку, я не очікував, що я переконаюсь у такому суворому процесі, який залучив дотепну забаву.
Antichamber відмовляється від будь-якого початкового підручника або розробки сюжету і впадає прямо в ігровий світ. Ви починаєте в невеликій кімнаті, яка служить як центром, так і головним меню гри. Це винахідливий спосіб обробляти традиційне меню і приклад того, як гра не відповідає типовим умовам відеоігор. Звідси ви також можете переїхати в першу кімнату Антикамеру і в будь-який час можете повернутися назад, просто натиснувши клавішу Escape.
Дослідження
Гра відмовляється від того, що ви можете очікувати і кидає вам здивування на кожному кроці. Можливо, ви йдете по м'якому коридорі, коли перед вами може виникнути сходи. Ви можете вразити декілька глухих куточків, і все ж обертаючись, відкриє новий шлях. Потрапляючи в яму після того, як туман зайде, може виявити ще одну гілку установи, яку ви ще не вивчили. Гра нагороджує як пробну і помилкову, так і мислення з коробки.
Економні візуальні підказки допомагають вам досліджувати. Багато хто з головоломок Антикамера, які використовують колір в іншому чорно-білому світі, допомагають направити вас у правильному напрямку або сигналізують про початок чогось нового.
Потім з'являється безліч фотографій, розкиданих по кімнатах гри. Іноді вони дають вирішальний натяк на сусідню головоломку, але однаково ймовірно, що вони представляють милі шматки порад, наприклад, життя за власним часом, а не чужі. Навіть коли вони не є особливо корисними для ігрового процесу, вони все ще зустрічаються як щирі та привабливі. Вони, поряд з реалізацією кольору, підштовхують вас до подолання того, що попереду, тому що вони сигналізують щось нове, і ви ніколи не знаєте, чого чекати далі.
Головоломки, прогресія, і ви
Відмінним доповненням до Antichamber є темп навчання. Ви зустрінетеся з багатьма областями, які ви не зможете подолати спочатку, або відсутністю правильного вміння зробити це, або від недостатньої перспективи для цього.
Одним з таких прикладів є зустріч з головоломками очей: ці головоломки реагують на основі того, чи ви робите контакт з ними з очима, і залежить від часу. Після того, як ви зробите місію «підручника», ви помітите багато попередніх областей з подібними головоломками, і відхід від вас відшкодує. На відміну від багатьох ігор з відступанням, ви рідко будете відчувати розчарування; швидше, відчуття прогресії.
Існує не фактичний сюжет говорити; Силою цієї гри є головоломка платформер і цікаві беруть на ігор. Якщо у вас є запасні зміни і бажання головоломки, підберіть цю гру. Я рекомендую його.
Наш рейтинг 9 Давайте граємо на порталі LSD.