Зміст
Університет Південної Каліфорнії має одну з кращих програм у світі для ігрового дизайну - і тепер вони також будуть видавати ігри.
Трейсі Фуллертон (Tracy Fullerton) оголосила про намір університету опублікувати роботи своїх студентів - і в кінцевому підсумку ігри від широкої спільноти розвитку. Студенти школи продовжують створювати ігри на деякий час, і багато хто з нас грали в них - такі ігри Fl0w, Незавершений Лебідь, і Невдачі П. Б. Вінтерботтома. На жаль, mбудь-яка з цих ігор не отримала широкої уваги, яку вони, можливо, заслужили - доля, яку зазнали багато невеликих інді-розробників. Намір USC Games змінити це, як пояснює Фуллертон:
«Курація - це одне з найважливіших речей, яких заслуговують гравці в ці дні. Існує величезна кількість контенту, доступного для пошуку людей, але його дуже важко знайти. Одним із способів, яким може бути… ця лейбл, яку ми створюємо, може бути курація важливих голосів, дійсно інноваційна робота, а також розміщення їх під нашим лейблом.
USC вже має репутацію дизайнерської програми, яка виробляє розробників, які люблять ламати форму з такими іграми Невдачі П. Б. Вінтерботтома. Тепер вони також будуть публікувати ці ігри.Не про гроші
Завдяки дуже успішній програмі дизайну, що сприяє визнанню університету в усьому світі, можна сподіватися, що такий крок стосується прибутку. За словами Фуллертона, це не може бути далі від істини.
"Ми не очікуємо, щоб отримати прибуток. Ми сподіваємося, що те, що ми отримуємо від цього, є культурним визнанням такої форми. Коли люди дивляться на академічних видавців у друкованій області, ви дивитеся на когось, як MIT Press. обов'язково будуть в списку бестселерів The New York Times, але це важливі книги, які повинні бути там у джайтгеїсті. Я відчуваю, що ми можемо зробити щось подібне тут з іграми.
Ігри, які USC Ігри опублікують, наполягає Фуллертон, є кожен "мистецтво в їх власному праві", і намір полягає в тому, щоб ставитися до них таким чином - творчий контроль завжди буде в руках розробників.
Ігри видавничої компанії, які будуть запущені з, безумовно, не перероблені поняття, часто викидаються компаніями AAA. ChambaraНаприклад, це багатокористувацька файтинг, що відбувається повністю в світі чорно-білого. Учасники бойових дій можуть змішуватися з навколишнім середовищем і бачитимуться тільки протилежним гравцем, якщо вони змінюють кут камери. Цей студентський проект вже отримав премію BAFTA - честь, яку вона поділяє з такими великими назвами, як Far Cry 4 і Камінь: Герої Warcraft.
Простір для творчих голосів
З студентськими проектами, які отримали всесвітнє визнання, не важко повірити в начебто серйозне твердження Фуллертона про те, що ця компанія не про прибуток, а про демонстрацію можливостей, відкритих молодим людям, які готові використовувати свою творчість для оскарження стандартів ігрової індустрії і спробувати нові і сміливі речі. Реальне питання полягає в тому, чи буде така практика стійкою в індустрії, незвичній до надання такої нестримної свободи розробникам, чия творчість допомагає їй формувати.
Як ти гадаєш? Чи можуть USC Ігри принести на стіл, чого не вистачає іншим великим компаніям? Чи залишиться він маленьким і буде відносно неясним, або ви думаєте, що він має потенціал стати індустріальним перемикачем? Поділіться своїми думками в коментарях.