Ігрова версія Linux зробить важливий крок уперед, оскільки сьогодні почала розгортатися нова виправлення для бібліотеки Mesa OpenGL. Цей набір з 21 патчів, розроблених компанією LunarG і спонсорованих Valve "[додає] пул потоків до компілятора GLSL Mesa і нової опції DRI для визначення glCompileShader дзвінки на цей пул. "
Як хлопець, який не знав, чи його GLS були відкриті або закриті, технічна частина йде трохи над головою. Результат, однак, значно покращує час завантаження. Pierre-Loup A. Griffais, відомий як "Plagman", колишній співробітник NVIDIA і поточний учасник коду SteamOS, згадує, наскільки значним є:
"Я радий сказати, що при застосуванні цієї серії патчів до моєї гілки Mesa і зміні ToGL в DOTA2 для виконання віддзеркалення ледачого шейдера, я бачу скорочення 20s в часі навантаження на машині Brix Pro, починаючи з клієнт для отримання в грі ".
У той час як патч буде корисною для поточних користувачів, Linux-іграм все ще потрібні кілька ключових речей, щоб стати законною платформою. Як каже наша власна Венисія Гонсалес у своїй статті про ігри Linux, Linux все ще відсутня велика підтримка розробників AAA, а також досить складна система з обмеженою технічною підтримкою.
Тим не менш, є багато переваг, таких як динамічне керування живленням, смішний рівень настроюваності, а ОС Linux Ubuntu абсолютно безкоштовна. Якщо Valve продовжує допомагати поліпшити досвід Linux для геймерів, ми можемо не бути далекими від того, щоб побачити наклейки Tux, що обшивають обкладинки коробки у вашому місцевому GameStop.