Вампіри йдуть за яремним, але тільки раковина

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Грудень 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Зміст

Примітка редактора: Огляд спільноти для вампіра DONTNOD.


Лондон закріпився в страшній, стародавній і страшній історії. Вона побудована на незліченних полях битв, масових похованнях і те, що здається нескінченною історією. Лабіринтоподібні провулки і задумливі будівлі розставляють місто і тримають тіні вбивць, королівських та прихованих суспільств.

Це місто, що повстає з характером і тому не є кращим місцем для останньої RPG дії DONTNOD, Вампір.

Хоча це не так привабливо, як драматичні місця, знайдені в кількох інших іграх, ВампірЛокалізація кошмарів, що викликає кошмар, - це особистість до себе з просоченими кров'ю кімнатами і порожніми вулицями.

Історія

Вампір це екшн-пригода РПГ встановлений в 1918 році в Лондоні. Іспанський грип поширився по всьому світу і вразив серце міста.

Зірка Росії Вампір є доктор Джонатан Рейд, який є геніальним лікарем у своєму власному праві. Його дослідження про переливання крові привели його по всьому світу і до багатьох темних місць.


Після Великої війни він повертається до Англії; і після загадкової зустрічі він страждає від вампіричного стану. Його жага до крові суперечить його характеру, і він переконаний, що наука може пояснити все, що з ним відбувається.

Засунувши в тіньовий світ істот, як він, він бореться, щоб вижити.

Як і минулі ігри DONTNOD Пам'ятай мене і Життя дивне, Вампір нахиляється на історію і характер, на краще чи гірше.

Доктор Джонатан Рейд є ідеальною фольгою для цієї землі, але він здається трохи м'яким, як головний герой. Немає опцій діалогу гри (де завгодно в грі), здається, додають будь-яке реальне визначення до персонажа.

Іноді Рейд сприймається як зарозумілий, з одним вибором, але в інший час він добрий і уважний з численними варіантами. Незважаючи на те, що загальна історія впливає на поведінку NPC, з яким ви розмовляєте, завжди здається, що це невідповідна течія ВампірВибір діалогу. Незалежно від вибору діалогу, будь то добрий або зарозумілий, він ніколи не змінює хорошого лікаря, змушуючи його відчувати себе досить застійним часом.


Інший, злегка набридливим, питання, що він здається занадто ідеальним, щоб бути вампіром. Світовий експерт з переливання крові? Дійсно? Це випадковість - це трохи на носі для мене.

Геймплей

Центральне поняття вампіра - це дихотомія: Рід - це цілитель і вбивця. Беручи клятву Гіппократа, він є захисником життя, власна справжня ідентичність якої є темною комедією, життям, що маскується в тіні.

Зрештою, ця дихотомія охоплює геймплей Vampyr; соціальні мережі починають формуватися з тими, кого ви зустрічали - тим, хто може бути або не бути потенційними жертвами, тих, кого ви повинні помилувати і врятувати, а ті, яких ви повинні судити і виконувати. В Вампір, це не "Чи я вбиваю?", а "Хто я вбиваю?". Кожен громадянин пропонує спокусливий джерело влади… але в історії будуть наслідки.

Кожен NPC у Лондоні - це жива, дихаюча річ. Жоден з них не є ізольованим, але прив'язаний до щонайменше одного громадянина. Це не тільки означає, що Рейд повинен бути обережним у тому, кого він розсилає, але це також означає, що для Рейда є численні можливості дізнатися про кожного з них, ставлячи питання іншим (або володіючи належними навичками для отримання інформації).

І це не просто переміщення розповіді вперед. Ці розмови дозволять NPCs Blood EXP збільшуватися, надаючи Reid можливість висмоктати їх насухо - і через проксі, вирівнюючи і отримуючи нові здібності.

Вибір того, хто живе і вмирає вампіром, не є простим вибором - і не тільки з нарративної або «моральної» точки зору. Кого ви вбиваєте в вампірі може вплинути на решту гри.

Наприклад, вбивство медсестри може здатися легким, оскільки вона шантажує іншого персонажа. Але якщо ви дізнаєтеся, що вона надає медичні послуги в іншій частині міста - і шантаж допомагає їй досягти своєї мети - тоді може бути важко вбити її. І якщо ви вирішите вбити її, ціни постачальника можуть зрости через її відсутність.

Крім того, складність гри пов'язана з тим, як ви граєте і підходите до цих НПС. Чим більше життя ви приймаєте, тим легше гра стає. Поки є чотири закінчення Вампір, легко вбити одного, убивши неправильну людину. І саме там вампіри світить найяскравіше - в ситуаціях, які нагадують вам, що ставки реальні, і що ви повинні жити з наслідками ваших дій.

Коли він дійсно приходить до бою, речі стають відносно простими. У вас є або зброя в кожній руці, наприклад, мачете і колі, або зброя з двома руками, як булава. Ви також можете забрати зброю і підірвати своїх ворогів, якщо це підходить вашій фантазії.

Як вампір, у вас є повноваження. Найбільш основна вампірична атака потужна, що дозволяє приймати велику кількість пошкоджень, а також ухилятися від кімнат і вулиць на надприродних швидкостях. Тим часом убити кількох мисливців вампірів, і ви розблокуєте дикі кігті. Це дозволить вам зарядити велику атаку, яка б'є ворогів на підлогу, щоб ви могли накинутися на них і випити їхню кров.

Проблема в тому, що це приблизно для бою. Ви будете промивати і повторювати знову і знову. І навіть якщо на вас під час гри викидаються різні типи ворогів, такі як мисливці вампірів, перевертні, і Скал (дикі вампіри), більшість боїв підуть щось на кшталт цього: ухиляйся, удари, удари, заряд здоров'я, кіготь, укус , удари, удару, заряд здоров'я, кіготь, укус. Навіть бос в боях зазвичай використовує цю модель, яка через деякий час повторюється.

І незважаючи на те, що я був вдячний за те, що вийшов з кількох порочних битв у живих, це не обов'язково було пов'язано з труднощами, які притаманні грі, або складністю бою. Певна зброя оглушає, і це дозволяє Рейду виконати свою важливу атаку. Тим не менш, оглушення не завжди працює - і це ще важче точно зрозуміти як Ви повинні витягнути це.

Навіть підручник не пояснює це досить добре.

---

Вампір це гра про рішення. Він схиляється до своєї історії та розповіді, надаючи гравцям велику кількість експозицій на ранніх стадіях. Незважаючи на те, що деякі бойові питання та системи виникають через відсутність труднощів, Вампір - повільний опік.

Хоча в грі є деякі проблеми з боєм і використовує спрощені тропи для свого головного героя, це відмінна історія DONTNOD. Я був змушений рухатися вперед і з'ясовувати, яке похмуре подія було розгорнуто на цій землі. Так, це не ідеальна гра, але вона служить захоплюючою драмою для гравців.

Це був спільний огляд для вампіра DONTNOD. Щоб переглянути Офіційний огляд GameSkinny, натисніть тут.

Наш рейтинг 7 Вампіри можуть бути болем у шиї, але вампіри DONTNOD мають достатньо сильну історію, щоб подолати декілька міс в бою і характеристиці. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги