Зміст
Масовий багатокористувацький ринок переповнений, і час гравця дуже цінний. Хороший початковий досвід є життєво важливим для захоплення інтересів нових гравців. Як довгостроковий ММО-плеєр, який все ще вступає в угоду з відважним новим світом онлайн-ігор на основі передплати, мікротранзакцій, я дивувався, як це буде перекладати.
Чи варто очікувати розваг і розваг, які будуть перешкоджати моєму геймплею і перервати моє занурення, або я просто закінчу наповненням свого жорсткого диска безліччю ідентифікаційних ММО - ніколи не влаштувавшись на одному?
Зрештою, ми MMO гравці, як правило, лояльний і цілеспрямований пучок, і вибір вступити в нову MMO є справжнім зобов'язанням. Ми не шукаємо несподіваного 5-годинного ігрового досвіду - правильний вибір може привести до інвестування сотні годин для вивчення світу, розвитку характеру та участі в новій спільноті.
Суперники
Два титули, які відповідають векселю RIFT і Ніколи зима. Обидва мають деякі потенційно привабливі якості, але я навряд чи зможу взяти на себе зобов'язання, тому я подумав, що порівнюю початковий досвід гри.
Я пішов у кожне з невеликим попереднім знанням, але для мене ключовим було дозволити грі розмовляти. Котрий би зробили кращу роботу притягуючого мені у, навчаючи мені канати та enticing мені назад для більше?
RIFT's Planescape-Esque твіст на традиційних мечах і чаклунство формату MMO привернув мою увагу в минулому, але я ніколи не знайшов час, щоб подивитися далі в нього. Вперше випущений у березні 2011 року як гра на основі підписки, вона приєдналася до революційної гри на початку цього року, яка Світи Тріона повідомили, як успішний хід, що призвело до зростання його «великої і лояльної фанбази».
RIFT 'Унікальний кут - його динамічний зміст, причому одноіменні рифти з'являються навмання по всьому ігровому світу, викидаючи безліч позапланових звірів, які загрожують існуванню світу Телари.
Ніколи зима приймає більш класичний підхід до змісту, заснований на популярному Dungeons & Dragons перо-і-паперові РПГ Забуті сфери Всесвіт. Незважаючи на попередню історію школи, молодший Ніколи зима має вигоду від дизайну, орієнтованого на мікротранзакції, і він сильно продається на його "Бойові системи, орієнтовані на більше дій, віддаляючись від системи стандартної табуляції за жанром".
Обидва титули поєднують класичні ідеї та свіжі повороти. Але як вони насправді порівнюють, коли я роблю свої перші кроки в дивні нові світи?