Збереження відеоігор та двокрапка; Зберегти рано & кому; Зберегти часто

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Збереження відеоігор та двокрапка; Зберегти рано & кому; Зберегти часто - Гри
Збереження відеоігор та двокрапка; Зберегти рано & кому; Зберегти часто - Гри

Зміст

Потрібно поговорити про збереження відеоігор.

Легко захопитись новими іграми та системами - і ми повинні зосередитися на них, якщо ми сподіваємося, що це середовище виживе. Але не менш важливо переконатися, що наше минуле не зникне.


Старі консолі виходять з ладу, аркадні шафи вмирають, комп'ютерні системи стають застарілими, і навіть емулятори потребують оновлення. Потрібно знайти надійний спосіб зберегти ігри не тільки живими, але й інтерактивними. (Зрештою, що таке гра без гравця?)

Навчання з минулого

Геймери, які шукають поваги до нашого середовища, часто порівнюють відеоігри з фільмами, і є деякі чіткі паралелі: фільми, як і відеоігри, потребували довгого часу, щоб завоювати повагу з боку культурних еліт Америки, навіть випереджаючи інші медіа в цій країні. Маючи це на увазі, важливо пам'ятати про важкі уроки, отримані в результаті раннього збереження фільму, або, скоріше, про його відсутність.

Кольоровий тон від "Метрополіса", великобюджетний, дуже впливовий безшумний фільм, який частково втрачався протягом десятиліть.

Підраховано, що 75-90% усіх німих фільмів, які коли-небудь робилися, були втрачені назавжди, багато з яких були відкинуті самими компаніями, які зробили їх, вважаючи, що фільми були нікчемними, а інші погіршилися через нестабільний фільм, на якому вони були надруковані. . Рідко втрачений фільм виникає назовні, як правило, або в офіційному архіві, або в приватній колекції фільмів.


Що ж це стосується відеоігор?

Я не намагаюся бути паніконістом; відеоігри мають набагато кращі шанси вижити в майбутньому, ніж ранні фільми, але тільки якщо ми почнемо зараз діяти. Настільки важко, як і вірити, відеоігри не будуть тривати вічно. Ми вже маємо переваги, які фільм ніколи не мав: ігри розподіляються набагато більше, і навіть найніжніші ігри набагато стабільніші, ніж ранній запас фільму.

Але якщо люди ставляться до ігор як до одноразового споживчого продукту, ці переваги не означатимуть багато.

Що ми робимо?

Ну, здається, є кілька варіантів. Один з них полягає в тому, щоб покластися на компанії, що займаються відеоіграми, щоб перевидати свої старі назви, хоча це відбувається лише з декількома титулами, що вибираються, і поставляється зі своїми проблемами. Ми могли б також покладатися на музеї та інші установи, щоб додати ігри до своїх колекцій, і сподіваємося, що деякі з них запропонують можливість відтворити ці ігри. Інші варіанти включають ПЗУ та емулятори, такі як вітальня «Консолі Інтернет-Архів». Або ми можемо подбати про власні ігри і сподіватися на краще.


Але навіть найкращі варіанти не є надійними, і, на жаль, здається, що існує багато складних юридичних питань, які впливають навіть на здатність музеїв правильно зберігати свої колекції.

Музей комп'ютерів в Берліні зіткнувся з проблемами апаратних засобів і авторських прав, намагаючись зберегти життєздатність своєї колекції гри.

Якщо ми сподіваємося, що всі приклади нашого середовища виживуть - як відомі, так і сумнозвісні, "класики" і "культові класики" - це до нас, як любителів відеоігор, працювати, щоб зберегти те, що ми можемо, щоб майбутні покоління могли зрозуміти історію та значення відеоігор.

Нам потрібно підтримувати зусилля інших щодо збереження. Ми повинні співпрацювати з компаніями та законодавцями, щоб розв'язати проблеми авторського права, які перешкоджають спробам збереження ігор. Ми повинні працювати разом як громада, щоб зберегти нашу історію і ставитися до нашого улюбленого середовища з повагою, яку вона заслуговує.

Потрібно поговорити про збереження відеоігор.