Відеоігри та фільми зараз мають тривожну схожість

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Відеоігри та фільми зараз мають тривожну схожість - Гри
Відеоігри та фільми зараз мають тривожну схожість - Гри

Зміст

Так, це здорово, що відеоігри виглядають все більш і більш реалістично. Він пропонує більше занурення, за умови, що геймплей є першокласним.


Проте, хтось помітив, що ігрові і кінокартини зараз, здається, поділяють дуже тривогу? Дуже часто, чим більший бюджет, тим менше інновацій та оригінальності можна знайти.

Іншими словами, оскільки ігровий процес є офіційно основним тепер, якщо ви збираєтеся виробляти продукт для мас, він - очевидно, за замовчуванням - повинен брати на себе менше ризиків. Ви повинні дати людям те, чого вони хочуть, що найчастіше, швидше, швидше і тупіше. Ось чому фільми, які, як правило, порушують касові записи, - це великі літні блокбастери, які все спалахують і не мають жодної субстанції.

Що ж ми бачимо сьогодні в іграх?

Якщо ви хочете нових і свіжих, ви дійсно не можете звернутися до великих бюджетів виробництва AAA

Не дуже, так чи інакше. Я маю на увазі, я вважаю, ви можете послатися на подібних Сильний дощ як "велика бюджетна ААА", але, очевидно, таких прикладів не так багато. З іншого боку, у вас є Службовий обов'язок, Grand Theft Auto, Кредо вбивці, Поле боюЯ не кажу, що жодна з цих ігор не пропонує пристойних історій, і я не кажу, що такі ігри не є хорошими. Насправді, одна з найбільших відмінностей між фільмами та іграми залишається незмінною: ігри з найвищим рейтингом часто схильні до вершини продажів; те ж саме не можна сказати про високо оцінених фільмах.


Справа в тому, що видавці не хочуть ризикувати $ 50 мільйонів і більше на невипробувану, недоказану формулу. Ви також не можете звинувачувати їх. Якщо б ви були керівником цих корпорацій, ви б не взяли на себе такого величезного ризику, і я б не зробив. Якщо ви збираєтеся вкладати такі гроші, вам потрібно переконатися в поверненні. Єдиний спосіб, що може статися, це якщо ви даєте споживачам саме те, що вони хочуть, не відходячи від формули.

Отже, менше У бюджеті, швидше за все, ви побачите, що розробники ризикують. Саме тоді ми бачимо інновації та оригінальність, навіть якщо вона потрапляє в квартиру через брак ресурсів і талантів.

Сцена інді-фільму та інді-ігрова сцена ...

Вони стають дуже схожими, тепер, коли індійський вибух стався в ігровій індустрії. Якщо ви хочете чогось, чого ви ніколи раніше не бачили, якщо ви хочете бачити, як художники експериментують з новими ідеями, вам дійсно потрібно прийняти низькобюджетні виробництва. У них видавці не втрачають нічого близького, тому вони більш схильні ризикувати. Звичайно, багато разів видавці та розробники - це однакові люди.


Знову ж таки, я не хочу сказати, що всі інді-ігри та всі інді-фільми - великі, або що вони все краще, ніж більші бюджетні твори. Це узагальнене узагальнення і, очевидно, це не так. Але якщо ви подивитеся на те, що спускається з щуки як для фільмів, так і для ігор, чи можете ви дійсно вказати на величезну бюджетну продукцію в будь-якій галузі, яка має на меті підняти межі художньої творчості та оригінальності? Тому що я не можу. Такі проекти існують в обох галузях, але вони навряд чи будуть порушувати будь-які рекорди.

Чим він більший, тим тупіше він?

Сумний, але, можливо, правдивий. Я все ще отримаю удар з ігор, як GTA і AC, звичайно. Так само й інші. Ви також отримаєте справді великий вміст, оскільки відповідальні компанії можуть дозволити собі найняти таланти вищого рівня. У той же час, мені подобається різноманітність і прийняття ризиків, які ми бачимо на малому бюджеті. Ми бачимо більше провалів і невдач, але цього можна очікувати. Але чи пам'ятає хтось інший час в історії ігор ...?

Був час, коли всі присягали, що ігри так ніколи не дзеркають у кіно. Я сподівався, що це ніколи не станеться, але тепер, я думаю, що є.