Зміст
Ми всі це знаємо; У світі розваг відеоігри швидко і переконливо починають брати на себе. У 2012 році кіноіндустрія витягла близько 87 мільярдів доларів. Відеоігри в 2012 році потягнули в 66 млрд. Доларів. Кількість фільмів - це все: каси, продаж DVD-дисків, телевізор тощо. Кількість відео-ігор включає в себе ігри для мобільних пристроїв, консольні ігри тощо. очевидний підйом, а фільми постійно знижуються.
Більше до моєї точки зору
Я не вірю, що 66 мільярдів доларів включає прибутки від веб-сайтів, пов'язаних з іграми, зокрема YouTube. За останні пару років YouTube здійснив неймовірний прорив, що переосмислив розваги.Краща частина полягає в тому, що розваги з YouTube вибираються нами, глядачами. Що велике на YouTube є великим, тому що ми дали йому силу. Ми вибираємо тип розваги, який ми хочемо; величезною частиною якого є вміст, пов'язаний з відеоіграми.
Ми, геймери
Вибравши те, що ми хочемо, по кабельному телебаченню та іншим традиційним засобам масової інформації, виконання цього має бути в повному обсязі. Я впевнений у цьому зараз, побачивши вищезгадане відео з Конаном О'Брайеном. Я не знаю, чи Конан усвідомлює, наскільки величезний прорив його висловлювання.
Конан пояснює, як його "Давайте грати" грабіжника Raider був величезний для нього. Він сказав, що це точно відповідає його стилістиці комедії. Він роз'яснив, глибоко, бізнес-фон і як ситуація була повною, все навколо перемогти. Конан О'Брайен є величезною силою у світі телебачення, і він визнає, що стиль "Давайте грати" - це відмінна форма розваг і чудова бізнес-модель.
Важко думати про когось, хто вищий у харчовій комедії, ніж Конан О'Брайен. Він тільки схвалив одну з наших улюблених форм розваг.
Тож просто підсумувати те, що я маю на увазі: важко подумати про когось, хто вищий у харчовому ланцюзі комедії, ніж Конан О'Брайен. Він тільки схвалив одну з наших улюблених форм розваг. Я чесно не був би здивований, коли ми бачимо подібних TotalBiscuit на Сьогоднішнє шоу або щось подібне.
Ще одне відео, яке викликало мою уяву про майбутнє розваг, було таким:
Це відео також підтримує мої почуття про те, як популярні розваги навколо відеоігор набувають швидкості через нас. Це не якийсь медіа-гігант з конференц-столом, який вирішує, що ми будемо дивитися.
Можливо, бажане мислення
Це приносить мені до іншого пункту що я думаю можу тільки бути бажане дійсне з моєї сторони, але тут іде. Мені подобається думати, що гравці в цілому більш поінформовані, ніж більшість груп. Так, ви можете втиснути в цю заяву все, що хочете, але, кажучи більш ясно, я думаю, що геймери не мириться з фігнями. Чесно кажучи, кожен, хто вказує в мою заяву, доводить мою думку. Ми робимо це з усім, що ми дороги (відеоігри в цьому випадку).
Візьміть, наприклад, кілька місяців до випуску Xbox One. Я не обов'язково погоджуюся з усіма масовими скаргами на Xbox One, але це підтверджує мою точку зору. Величезний відсоток геймерів, що отримали свою фігню, засміялися, і все пекло вирвало. Це були місяці нескінченного обурення від величезної спільноти до Microsoft, і ви краще вірите, що вони це почули. Я впевнений, що це дало навіть деяким з кошмарів співробітників. Я не думаю, що багато інших галузей промисловості мають таку реакцію клієнта. Я міг би придумати приклади весь день, я навіть не повинен пояснювати це.
Будуть робити дві букви: EA.
Дивіться, ваш мозок просто почав нагадувати всі речі про EA. Мій великий пункт до пояснення що є, ми формуємо нашу промисловість. Відеоігри будуть розвиватися внаслідок нас, ігор, більше, ніж будь-яка інша галузь. Щоб переконати вас ще більше, інші галузі промисловості беруть до уваги ... дослідження ... використовуючи ... екстатичні, щоб отримати їх мозок навколо того, наскільки добре наша промисловість будує спільноти і джерела натовпу хорошого змісту. Список речей, які індустрія відеоігор піонізує, продовжується і продовжується.
Потрібно більш переконливо? Ось велика серія від howstuffworks.com, яка дає вам короткий огляд того, як почалися відеоігри, як вони розвивалися та величезний вплив, який вони справили на світ у цілому. Це було ще одне відео, яке задумало мене.
Небо - це обмеження для відеоігор, хто ще збуджується на майбутнє?
Редагувати: Я помітив це сьогодні, і він знову привів мою точку додому. Конан цілком на борту з відеоіграми тепер здається.