Зміст
Ми всі знаємо, як напружений і важкий пошук роботи для шукачів роботи, і як важко знайти ідеального кандидата для роботодавців, які намагаються зробити максимальну віддачу від своїх ресурсів на благо своєї компанії. Подальша заявка на роботу та пошук кандидатів - це інша ситуація, що стосується роботи та відсутності гри; але що, якщо є спосіб привести гру до роботи?
З технологією гри, яка все більше допомагає медицині, виробництву фільмів і нашої власної психології, Гай Халфтек, засновник і виконавчий директор компанії Knack, компанія, що запускає технологію, надає найкращий досвід для найму потенційних кандидатів через ігри. Через Knack, шукачі роботи стають займатися з грою, щоб виявити свій потенціал, таланти і здібності.
Як наймання стало легким
У минулому році на виставці Economist Халфтек обговорив, як можна використовувати відеоігри для прогнозування продуктивності праці. За допомогою ігор Knack, Halfteck вважає, що ми можемо отримати уявлення про поведінку людини, і з цими даними, компанії зможуть легко побачити, який кандидат буде найкращим для кожної позиції.
Ігри Knack пропонують більш глибоке розуміння за межами типового резюме паперу. Халфтек пояснює, як людям, як Стів Джобс, які виходили з коледжу, не давали часу доби, а потім вдалося стати успішними самостійно. Halfteck вважає, що ігри дозволять нам знайти багато "Стів Джобс", які є талановитими, але, можливо, не мають своїх подарунків демонструються на папері.
Для всіх віків
Ігри Knack допомагають людям різного віку бачити, які навички вони можуть мати на самому початку. Halfteck просить уявити собі світ, в якому ми маємо можливість знайти свої навички в ранньому віці, щоб ми могли зосередитися на тих, від початку до досягнення нашого найвищого потенціалу. Він вважає, що через Knack це можливо.
Що це означає для компаній?
Компанії визначатимуть потенціал по-новому. Через ці ігри компанії можуть легко підібрати кандидатів з робочими місцями, в яких вони будуть найбільш успішними. Тепер питання полягає в тому, як ці ігри отримують ці дані від гравця?
Васабі Офіціант
Васабі Офіціант є однією з ігор Knack в даний час. Як офіціант, гравці повинні читати емоції клієнтів, які приходять в ресторан і подавати їм блюдо, яке відповідає цим емоціям або візуальним виразам. У грі вам потрібно не тільки багатозадачність, але і з'ясувати, що робити далі. Наприклад, як офіціант, ви повинні з'ясувати, які клієнти служать першими, а хто ігнорувати і не служити взагалі. Через багато рішень у геймплеї, є дані, які технології Knack збирає, коли гравець грає в гру.
Думки
Хоча Halfteck стверджує, що ці ігри здатні вимірювати і диференціювати багато конкретних вимірів особистості людини, чи вважаєте ви, що гра може справді зробити все це? Я пам'ятаю, як прочитав кілька статей, в яких обговорюється те, як тести не можуть виміряти певні навички і риси, і це змушує мене запитати, чи може це бути те ж саме для ігор Knack. Звичайно, тести та ігри дуже різні; однак, я все ще дивуюся, наскільки добре він вимірює та диференціює чиюсь особистість. Які ваші думки?