Відеоігри та двокрапка; Чому графіка має значення для мене

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 24 Квітень 2024
Anonim
Відеоігри та двокрапка; Чому графіка має значення для мене - Гри
Відеоігри та двокрапка; Чому графіка має значення для мене - Гри

Зміст

Я художник

Я "графічна повія". Я вважаю, що це може бути частково через те, що я багато років провів як художник. Я любив малювати, рідко ще роблю, але протягом багатьох років я витрачаю більше часу на відтворення відеоігор, ніж малюю. І коли я малював, я б копіював речі, а не прослідковував, але копіював. Тому я не маю достатньої мотивації, щоб малювати свої власні речі, тому що мої власні речі досить жахливі. Я помічаю тонкі деталі, я їх люблю, я ціную їх, і я хочу більш тонких деталей. Це як перший раз я колись нарешті довідався як додати тінь до моїх малюнків, що маленька додаткова деталь зроблена така величезна поліпшення.


Проблема, з якою я зіштовхнулася через мою любов до більш тонких деталей, полягає в тому, що я просто не можу дозволити собі ПК, щоб отримати найкраще з цього, dangit! Але я буду підштовхувати мій комп'ютер, щоб отримати все, що я можу з нього, навіть якщо мені доведеться працювати на меншій частоті кадрів, що насправді досить нормально для мене.

Якщо вам цікаво, чому я говорю про ПК, а не про консолі, це просто тому, що останнім часом на моєму комп'ютері частіше грати, ніж мої консолі, це все. Великою причиною для цього є ціна гри. Якщо ви хочете, ви можете прочитати більше про те, що я думаю про ціну ігор і моїх купівельних звичок тут.

Графіка все ще важлива для мене навіть на консолях. = p

Чому я графічна повія

Основною причиною бути графічною повією, я вважаю, просто через еволюцію відеоігор. Я почав з Atari, переїхав в Nintendo, Gensis, Super Nintendo, CD Sega, пропустив кілька консолей, що моя мама не могла дозволити собі йти в ногу. Я грав у кожну окрему систему; якби я не мав його, мої друзі, і будучи маленьким жадібним гравцем, що я, я грав все, що міг отримати мої руки. Я грав на Turbo GFX16 - я думаю, що це було ім'я. З усіх моїх друзів і всіх людей, про які я коли-небудь чув, один немовля мав Нео Гео. Людина, що річ була дорогою. Хто пам'ятає CD-I? Я хотів, щоб тільки для гри Zelda! Ніколи не грали. Я думаю, що це, мабуть, одна система, яку я ніколи не торкався.


Я згоден, графіка не "Зробити гру"

Отже, повернемося до всієї "графічної повії". Так як я грав всі ці старі ігри і пройшов всі досягнення відеоігор протягом багатьох років, я дбаю про графіку. Думаю, графіка "робить гру?" Звичайно, ні, але це далеко не те ж саме, як якщо б вони мали значення чи ні. Вони мають значення. Вони можуть не мати значення для тих, хто тільки почав грати і насправді не бачить різниці, тому що вони не витратили час на проходження всіх етапів еволюції відеоігор. Але комусь, як я, вони дуже важливі.

Мені подобаються ігри Гаряча лінія Майамі і Вони пропускають пікселі і ті графіки мені здаються старими; Я вважаю їх "поганими" в порівнянні з сьогоднішніми стандартами, звичайно, я думаю, що це нерозумно. Це як повернення до Nintendo. Деякі люди в цьому, я не є, я вже був там. Якщо я в настрої "відправитися в ретро" і зіграти деякі з моїх улюблених класичних ігор, то я збираюся зіграти у свої улюблені класичні ігри. Я не збираюся дивитися на гру, зроблену в 2000-х роках, яка виглядає як щось, що я грав двадцять з гаком років тому, і бути схожим на "ой!" Це не означає, що я не користуюся ними. Однак, вони, звичайно, не будуть на вершині мого списку. Це не означає, що я думаю, що це погана гра, я не можу повторно повторити це досить.


Я буду використовувати Renegade Ops як приклад. Це зверху вниз погляд де ви ведете автомобіль та удар речовина. Дійсно проста, це класична гра в стилі, це речі, які ми грали на наших Nintendo і Genesis '. Графіка сьогоднішній, хоча, вони абсолютно чудові. Якщо я збираюся мати вибір між красивою грою сьогоднішньої гри і грою, яка виглядає як щось, що я грав двадцять років тому, просто немає конкуренції. Я, мабуть, ігноруватиму цю гру з графікою. Не тому, що це погано, а просто тому, що у мене є сотні кращих ігор, я насолоджуюся настільки ж, напевно, і більше.

"Графіка не має значення"

Коли гравці говорять, що "графіка не має значення", не тільки я не можу допомогти і не думаю, що "справжній геймер не скаже, що це" (хоча я знаю, що деякі люди вважають протилежне), але це також образ до дизайнерів ігор художників. Ці люди є митцями, вони підсилюють ці неймовірні чудові ігри, і тоді ви хочете сказати, що "графіка не має значення?" Я буду чесний тут, кожен раз, коли я бачу кого-небудь з думкою про це, вони думка для мене безглуздий, і я просто не хвилює, що ще вони повинні сказати.

Я не хочу бути грубим. Це так само, якщо комусь не подобається гра, яку я дійсно, дійсно насолоджую, тоді їхня думка мені нічого не значить. Чи зможу я слухати чиюсь рекомендацію гри відразу після того, як вони просто повністю розбили гру, яку я люблю, і назвав мене ідіотом, що любить її? Але це, схоже, відрізняється від багатьох геймерів. Я люблю майже кожну гру, яку я граю. Так що, здається, проблема, коли я маю справу з ігровим співтовариством. Якщо ви зацікавлені, докладніше про мою загальну пристрасть до відеоігор:

Вражаючі інді-ігри

Ось список інді-ігор, які показують мені, що ці дизайнери і розробники дійсно поклали своє серце і душу в ігри і, очевидно, набагато більше часу і зусиль, ніж хтось, хто зібрав гру, яка виглядає так, як вона належить Atari. Або вони просто мають більше досвіду, і це показує. Будь ласка, не зрозумійте мене неправильно, я не хочу сказати, що ігри з "поганою" графікою зроблені людьми, які не хвилюють. Для мене це люди, які випробовують себе і потрапляють у роботу. Тримайте це хлопці, ви freakin рок! Це моя думка, я не пропоную це як факт.

У алфавітному порядку всі вони виділяються мені:

  • Afterfall
  • Алан Вейк
  • Аномалія 1 & 2
  • Бастіон
  • Deadlight
  • Шановний Естер
  • Dreadout
  • Смертель
  • Кузня
  • Сестри Giana: Twisted Dreams
  • Кунг-фу страйк: Підйом воїна
  • Знак ніндзя
  • Orcs Must Die 1 & 2
  • Sanctum 1 & 2
  • Shad'O
  • Хвостовик 1 і 2
  • Синус Мора
  • Неймовірні пригоди Ван Хельсінга
  • Ефект Showdown
  • Swapper
  • Whispered World (не моя гра, але гарна графіка і мистецтво)
  • Zeno Clash

Це не рахуючи того, що я, напевно, забув (вони відірвані від моєї голови) або не виявили, а також ігнорую ігри Free2Play.

Параметри графіки?

Я не знаю технічних особливостей. Коли я говорю про графіку для відеоігор, я не говорю про SA, AA, PhysX або що б то не було ... Я навіть не знаю, що це означає. Я сподіваюся, що мій комп'ютер його витягне. Я зацікавлений у вивченні технічного матеріалу, але тоді, коли я намагаюся це просто так нудно!

В основному гарна графіка для мене це, "ой блискучий!" Але я безумовно помічаю деталі, маленькі хитромудрі деталі, які показують красу цих ілюзій і мрій, цих творінь. Шлях сонячного світла проходить через дерево, що сягає глибокими кольорами, які сплеск ... Я бачу все це. Я часто розмовляю з іншими геймерами, які продовжують наполягати на тому, що їм не потрібні ці додаткові деталі, і тому "графіка не має значення". Не для мене. Вони мають значення, і я дійсно ціную роботу, яку дизайнери та художники вкладають у ці ігри.

Занурення

Як я вже сказав, я не знаю технічної інформації. Я не вивчаю науку про ігри, я просто люблю їх грати. Інший аргумент для "графіки матерії" є одним я зустріти з іншими геймерами. Вони, здається, знаходяться у вокальному меншості, змушують мене сміятися. Аргументом є занурення. Ви, правда, знаєте, мої друзі. Звичайно, вам не потрібна висока графіка, яка буде занурена у гру. Ви, звичайно, не будете занурені в гру на графіці. Історія - це величезна угода, але не тільки це, музика і звукові ефекти.

Поле бою 3: Я не є великим шанувальником ігор, я люблю їх так само, як люблю інших, але вони не входять у список моїх улюблених списків. Деякі з них виділяються, і це одна з них. Графіка та музика Battlefield 3 повністю мене занурили, і я приділяю багато уваги тому музичному рахунку. Це було красиве, тендітне та тяжке, та поставило мені у freakin настрій! І графіка чудова! Історія не була супер великою, але мені це подобалося.

Я завершив цю гру, принаймні, чотири місяці тому, якщо не довше, і я все ще можу вперше побачити свій перший час на авіаносці в грі. Я не розуміла, що я на ній, тому що я думаю, що мене відволікало щось інше в реальному житті в цей момент гри. Проходячи розмовляючи з моїм начальником або тим, хто отримав мої накази, діставшись до дверей і відкрив його у верхню палубу перевізника. Сонячне світло, навколишні лінкори, злітаючі літаки. Вітер, епічна музика разом з цим вітром. Піднімаючись на мій реактивний літак, перевіряючи мої закрилки, знімаю. Я була нервовою людиною. Я серйозно нервував. Я не знаю, якщо я коли-небудь забуду цей досвід, це було неймовірно.

Чи я був би занурений так само, як і в старшій чи гіршій шукаєй грі? Можливо, до тих пір, як музика та звукові ефекти були настільки ж хорошими, і те, як гра взяла мене через всі ці дії, все одно відбувалося, але графіка дійсно допомагає зробити це ще більш неймовірним досвідом.

І, як я вже говорив раніше, якщо у мене є вибір між грою, яка має гіршу графіку або кращу графіку, але має такий же досвід, немає конкуренції, графіка перемагає. Я все одно буду грати в них обох.

Якщо графіка не має значення ...

Навіть розробники не будуть намагатися покращити їх. Я маю на увазі тепер. Протягом усіх цих років відтворення відеоігор, якщо графіка не має значення, вони не пройшли б цю дивовижну еволюцію з плином часу. Це мистецтво, і його прекрасне. Хотілося б, щоб ви це цінували більше.

Гра на!