Зміст
- E3 2016 ознаменував це Роком віртуальної реальності.
- PlayStation / Sony
- Resident Evil 7: Біологічна небезпека
- 100 футів. Робот Гольф
- Зоряні війни Battlefront: X-Wing VR місії
- (Віртуальна) реальність лінійки Sony
- Microsoft
- Бетесда
- Fallout 4 VR
- DOOM VR
- Що це все означає
У випадку, якщо ви пропустили E3, не читали нічого про це, не розмовляли з ким-небудь, хто про це почув, або прожили у вологій печері протягом останніх кількох тижнів, ось головне повідомлення цьогорічної вітрини:
Майбутнє тут.
Похований глибоко у пильних сторінках старих книг sci-fi книжок був епохою ми всі знали прибуття одного дня. Від Зоряний шлях до Мистецтво меча онлайн, у незліченних фільмах і телевізійних шоу, протягом десятиліть нам були представлені еволюції технологій (і ігор), які зробили неминучим як сильно ми цього хотіли більше за все. Величезні гарнітури і світяться козирки, тактильні контролери та елементи керування рухом. Більш глибокий сенс буття в ігри, які ми граємо.
Справжнє занурення.
Добре, що автобус прибув до повноцінної та тотальної зупинки тут, пані та панове. Ми приїхали.
E3 2016 ознаменував це Роком віртуальної реальності.
Малюнок: Майбутнє ігор. Або Daft Punk. Важко сказати.
Хоча це, безумовно, вірні проекти VR були навколо на деякий час, в цьому році E3 знаменує перший рік великі гравці в галузі, здається, повністю прийняли революцію віртуальної реальності. Назви домогосподарств від Sony до Bethesda вийшли в повну силу, щоб розробники їхніх ігор і шанувальники вдома знали, що вони планують підтримати платформу.
Давайте подивимося на деякі з практично безмежних ігор і технологій, представлених на конференції цього року:
PlayStation / Sony
У той час як два з перших гігантів на рингу були орієнтовані на ПК з Oculus Rift, а Lovechild Valve / HTC на Vive, ветеран консольних воєн Sony надіслав чітке повідомлення, що вони не бояться входити у кільце VR. Продюсер PlayStation пообіцяв 50 відтворюваних VR назв по випуску платформи Virtual Reality 2017 року (творчо називався "PlayStation VR"), і ми не могли бути більш збудливими:
Resident Evil 7: Біологічна небезпека
Одне з найбільших подій, що відбуваються в іграх, не пов'язаних із VR, зараз, Resident Evil 7's "PT" -еск демо виживання жахів Початок години робила його раунди - барабанив підтримку creepier, більше жаху-зігнутий внесок що виразний від'їзд з серії '' s нещодавніші дії-орієнтовані записи.
І як знають усі, хто відвідував або спостерігав за Е3, це демо (а також Resident Evil 7 сама буде повністю відтворюваною назвою на PlayStation VR, працює на своєму власному двигуні RE.
Resident Evil 7 обіцяє повернутися до коренів жахів серії, тому обов'язково перевірте цю жахливу реальність у січні наступного року, коли вона буде випущена.
100 футів. Робот Гольф
Я не впевнений, що нам навіть доведеться пояснити, чому це дивовижно, але тут це:
Прибуття в 2016 році до системи PlayStation VR біля вас, 100-футовий робот-гольф це гра, де ви повністю знищити місто, як ви пілот 100 футів високого робота через гру в гольф.
Настроювані playstyles і здібності? Звичайно. Можливість налаштувати і переробити свій воєнізований удар? Абсолютно. Уміння грати як п'ять собак в костюмі? Ви - чекайте, що? Ви можете це зробити? Так. Мабуть, граючи за п'ять собак у костюмі, ви можете зробити це.
І якщо здатність грати у віртуальній реальності як команда corgis, що пілотує гігантського військового робота через метрополіс Par 6 не ваша ідея про майбутнє, тоді ваше майбутнє, в якому я не хочу жити.
Зоряні війни Battlefront: X-Wing VR місії
Якщо є будь-яка гра VR, яка заслуговує на живий оркестр, що грає свою саундтрек під час розкриття, він повинен бути Зоряні війни назва - конкретно, Зоряні війни Battlefront: X-Wing VR місії.
З революцією віртуальної реальності, яка повністю розпочалася у 2016 році, пілоти, нарешті, зможуть надіти свої шлеми-візири і отримати повний досвід "фактично там пілотування" Х-крило "Червоної (або в даному випадку блакитної) ескадрильї і вибухових бойовиків. вперше.
(Віртуальна) реальність лінійки Sony
Хоча це, безумовно, деякі з найпопулярніших пропозицій VR, відданість компанії Sony віртуальній реальності не зупиняється на цьому. Консоль / ігрові / технологічні основи також дражнили або розкрили тонну інших високих релізів VR, від Бетмен Аркхем до сегментів VR Final Fantasy XV. Із польота гра-оповідання Як ми звикли титул жахів-нуар Тут вони Лі. Вони навіть демонстрували Tether, чарівна маленька базова будівля гра, де ви замовляєте чарівні істоти для виконання чарівних повсякденних завдань, чудово вибудовуєте крихітну базу, а також чудові клубні монстри, які, мабуть, чарівні смерті.
Маючи таку потужну присутність, що підтримує підтримку платформи VR, здається, що загроза віртуальної реальності, що є спалахом на панелі, більше диму, ніж вогню.
Microsoft
У тому, що, можливо, було найбільш дивовижним поворотом подій, враховуючи досить VR-орієнтований характер конференції E3 2016 року, Microsoft була напрочуд тихою на фронті VR. Хоча нічого занадто не видно з їхнього сегмента, Проект Scorpio (передовий "потенційний Microsoft VR системи") був нарешті дражнили.
І tКадри для Скорпіона - це золота шахта, яка обіцяє "досвід прем'єра VR"Не в останню чергу ...
Бетесда
Якщо Sony вивела великі гармати з подібними Зоряні війни і Final Fantasy, інші платформи орендують цілі бойові кораблі з двома найбільш гарячими випусками Bethesda, що надходять до систем VR. Найбільш помітним з них, звичайно, є ...
Fallout 4 VR
Маючи лояльну базу, як і будь-який Dogmeat, і світ, відомий як простором, так і глибиною, Fallout 4 є ідеальною назвою для молодої платформи VR (зокрема HTC Vive) дійсно дозволити гравцям розтягнути свої віртуальні ноги в новому ігровому ландшафті. У комплекті з функціональністю Pip-Boy, піднявши ліву руку в грі, гравці незабаром зможуть допомогти населеним пунктам, як ніколи раніше - повністю зануритися і оточити пост-апокаліптичний Wasteland.
Так що це дуже схоже на відвідування Нью-Джерсі, за винятком від комфорту вашого власного будинку один раз цей титул потрапляє в HTC Vive в середині 2017 року.
DOOM VR
Хоча початкові звіти різко змінюються, а читачі та спостерігачі залишають дуже "влучний та пропущений" вирок, коли мова йде про Bethesda DOOM VR Демо на цьому E3, багато "промахи" - це ознаки, які свідчать про те, що Бетесда знає про обмеження та відмінності у віртуальній реальності при укладанні проти більш традиційних ігрових систем.
Це добре.
За версією (в даний час дата і платформа не визначені), шанувальники серіалу, Bethesda і Virtual Reality, безсумнівно, матимуть рок-релігійний внесок у жанр віртуальної реальності Demon-Fragging, що дає гравцям трохи більше темпів, ніж сюжет в назві VR. .
Що це все означає
"Я не маю абсолютно ніякої ідеї про те, що більшість з них говорить".
Хоча багато з назв, показаних на цьому Е3 цього року, звичайно знайомі франшизи, результати Цьогорічні зусилля, спрямовані на те, щоб зробити VR точку розмови основними гравцями в грі означає більше, ніж просто «новий спосіб грати Fallout " або "інша дивна річ, яка не є Викликом" Final Fantasy".
Це рік, коли титани в індустрії підійшли до світової аудиторії, показали свою руку, коли він прийшов на платформу віртуальної реальності, і сказав нам "Так, абсолютно. Це відбувається. Це тут".Це новий, потужний спосіб грати все. Це цілком новий шлях, щоб дослідити це і сумісно з існуючою технологією і початком цілого нового фронту просування - і це буття обнялися людьми та компаніями, які мають повноваження робити довготривалі наслідки поблизу.
Тепер, звичайно, подібні речі відбувалися, скажімо, з контрольними рухами, як Wii і PlayStation Move - але це були більш альтернативні контролери, ніж "цілі нові межі для занурення". Трохи більше трюк, ніж "абсолютно різні способи грати в ігри, які буквально ставлять гравця в середину дії" - і навіть тоді, принаймні один з них був досить важким успіхом.
Що це засоби, як шанувальники віртуальної реальності, шанувальники наукової фантастики, шанувальники ігор, або навіть просто люди, які знати шанувальники будь-якої з цих речей, є те, що віртуальна реальність - дивовижна річ, яку ми бачили або читали протягом десятиліть, - міцно тримаються людьми з силою зробити або розірвати те, що ігор і технології повинні запропонувати нам. Ігрова віртуальна реальність - період віртуальної реальності - це збирається статися. Це вже відбувається.
Це не хлопець з роздратованим волоссям, що стоїть на кутку, що один день ми все будемо підключити до машин з прохолодними окулярами. Це не сюжет фільму Wachowskis, і це не є Зоряний шлях епізод (хоча Ubisoft виявив Зоряний шлях: мостовий екіпаж VR).
Це рік, коли титани в промисловості підійшли до світової аудиторії, показали свою руку, коли він прийшов на платформу віртуальної реальності, і сказав нам: "Так, абсолютно. Це відбувається. Це тут".
"Майбутнє зараз."
Серйозно хоч. Це як альтернативні моделі Oculus Rift, або ...?