VR - майбутнє ігор і товстої кишки; Перше враження від HTC Vive

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 6 Березень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
VR - майбутнє ігор і товстої кишки; Перше враження від HTC Vive - Гри
VR - майбутнє ігор і товстої кишки; Перше враження від HTC Vive - Гри

Зміст

Кілька тижнів тому назад в місто повернувся старий друг, і ми з групою друзів і мене відвідали його HTC Vive. Люди, майбутнє тут. Я знаю, що це звучить так, ніби я переоцінюється, але я це дійсно маю на увазі. Я ніколи не мав досвіду, подібного до цього, за весь час гри. Занурення (це слово вірно?) Було абсолютно приголомшливим. Кожен досвід, який я мав у Vive, дійсно поставив мене в взуття персонажа, який я грав. Коли ви насправді рухаєтеся в реальному житті, як ви очікуєте, що персонаж рухатиметься, це справді унікальний досвід.


Апаратне обладнання також вражало мене. Гарнітура відчуває міцність і контролери дуже інтуїтивно зрозумілі. Два контролери, які ви використовуєте, технологія тачпаду, що знаходиться в Steam Controller, працюють дуже добре. Це і є кнопки для всього, що потрібно, не будучи владним. На верхній частині контролера є дві кнопки з сенсорною панеллю (одна кнопка вище та одна під сенсорною панеллю), дві бічні кнопки на ручці контролера і один тригер на задній панелі контролера.Ви повинні мати набір навушників, щоб отримати реальний досвід занурення, так що це може бути недоліком для деяких людей. Якщо ви хочете дійсно захоплюючий досвід, я рекомендую отримати пристойний набір більш-вухо навушників, які щільно сидять на вашій голові.

Що стосується загального ігрового досвіду, у мене не було проблем. Під час гри я не відчував ікоту або відставання від будь-якої форми. У мене не було жодних проблем, і жодного разу я не отримав хвороби руху. Єдиний раз, коли ми стикалися з проблемами, коли хтось стояв між однією з базових станцій і гарнітурою, яку я носив, але як тільки вони переїхали, все повернулося до нормального стану. Ви повинні пам'ятати про шнур, приєднаний до гарнітури, що веде назад до комп'ютера, але я дійсно не мав особливих проблем з цим.


Я спробував дві гри (там було багато людей, щоб спробувати це, так що я не зміг грати більше, на жаль), і я деталізую свій досвід з обома тут.

Скорочення бюджету (Neat Corporation)

Ви коли-небудь хотіли бути шпигуном? Як стелс через кімнату, перехід від покриття до покриття, ліцензія на вбивство шпигуна? Потім Скорочення бюджету це гра для вас. Ви граєте, як хтось, хто ставить заяву на роботу в компанію, і ви вирішуєте, що ви хочете проникнути в компанію і затвердити вашу заявку на роботу. Просто правильно? Ось улов; Роботи, навчені вбивати на очах, охороняють шлях до вашого застосування. Таким чином, ви повинні проникнути повз всіх роботів в будівлі, щоб дістатися до вашої заявки і схвалити себе за роботу. Озброївшись тільки портальним пістолетом (ні не портальним пістолетом), а й колекцією кидків ножів, ви вирушили на свою місію.


Основним механіком руху для гри є портальний пістолет. Портальна рушниця стріляє м'ячем у проекційну дугу і приземляється на землю. Після посадки на землю відкривається вікно на ігровому контролері, що дозволяє бачити область, на якій портал потрапив, і дає вам можливість розкрити нову точку зору, перш ніж фактично телепортувати його. Це дозволяє планувати свій хід і тестувати різні стратегії для просування через рівень. Тепер, в інтенсивному моменті бою, це не є можливим. Існує не будь-який відставання, щоб чекати для зйомки порталів і телепортувати на нове місце. Єдина перешкода, на яку ви могли б зіткнутися, це якщо портал потрапляє в місце, яке не працює для персонажа, який ви граєте. Наприклад, стріляти в портал занадто близько до стіни, і якщо ви повинні були б телепортуватися в це місце, ви б застрягли в стіні. Але з деяким витонченим порталом, що маневрує і деяким місцем на киданні ножа, ви будете зупинитися.

Дуже рано в грі ви знайдете заначку метання ножів, які ви можете взяти з собою, щоб захистити себе. Ці метальні ножі є основним бойовим предметом для гри (пізніше ви отримуєте арбалет, але я не дочекався цього багато часу в свій короткий час з грою). Ці метальні ножі трохи складніше освоїти, але ви можете повернути ножі, які ви кидаєте; і ви дійсно викидаєте ці ножі. Я знайшов це механік трохи тяжкий приїхати вниз. Мої ножі, як правило, закінчувалися кинутими трохи коротким, але, приземлився хороший кидок ножа на робота, робот спускається, штовхаючи чорнило, чорне масло.

Думаю, найсильнішим моментом цієї гри був весь фактор занурення. Ви дійсно відчуваєте, що ви прокрадаєтеся через будівлю. Ті моменти, коли ви ховаєтеся за прилавком з двома роботами на протилежній його стороні, і ви повинні розробити спосіб обійти їх, не потрапивши або знайти спосіб вбити їх обох швидко. Це дійсно приносить вам характер. Все навколо цієї гри було зоряне.

Галерея - Епізод 1: Виклик зірок

Галерея Мабуть, це один з більш довгих досвіду, яким я міг бути частиною, використовуючи Vive. Ви граєте за Алекса. Ви шукаєте свою сестру, Елізу, яку ви повинні були зустрітися, щоб знайти дивний пристрій. Потрапивши на пляж, ви знайдете касету, залишену вашою сестрою, яка дає вам інструкції про те, як її знайти. Під час вашої подорожі, щоб знайти її, ви зустрінете божевільного божевільного вченого і ввійдіть до його лабораторії, присвяченої розумінню якогось невідомого, космічного елемента.

Тепер, завдяки тривалості цієї гри, ми розділили різні розділи гри між різними людьми, які були там, щоб грати. Я був вибраний, щоб зробити одну з пізніх головоломок гри, так що це лише враження на основі цієї головоломки.

Сама гра є найпрекраснішою грою, яку я отримав, щоб пограти. Деталь абсолютно вражаюча. Як і в інших великих іграх, які я грав, у вас є ігровий майданчик, який висвітлюється світлом на екрані гарнітури, що ви можете ходити. Існує механік телепортації, який ви використовуєте для переміщення цієї ігрової зони навколо ігрового простору. У цій грі у вас є значок, який з'являється, коли ви хочете телепортуватися на нове місце, яке також повідомляє вам, у якому напрямку ви зіткнетеся при телепортації. Це дійсно допомагає вам тримати вас орієнтованими в тому, як потрібно рухатися в грі. Я не знайшов жодних проблем з ним.

Головоломка, яку я мав вирішити, полягав у знаходженні запобіжників для підключення до плати, щоб розблокувати коробку з космічним елементом, який ви шукали. Ви повинні були підключити різні кольорові запобіжники до плати, щоб змінити числові значення у верхній частині плати, щоб розблокувати коробку. Тепер на малюнку вище, ви помітите, що є провідники, які з'єднуються між усіма плагінами на платі. Таким чином, розміщення запобіжника в одному місці може вплинути на численні значення на платі. Крім цього, існували різні запобіжники, які можна було б підключити до плати, які змінювали б значення іншим способом. Деякі запобіжники збільшують значення на 5, а інші збільшують значення на 10. Приховані навколо кімнати значення, які потрібно отримати на дошці.

Ця головоломка була досить складною задачею, тому що на додаток до навчання, як маніпулювати значеннями, щоб отримати потрібне число, ви повинні вистежити всі різні запобіжники для підключення до плати. На щастя, вам дають електромагніт, який підбере багато запобіжників, які плавають по кімнаті. Але все це не підібране. Це і кількість 5-вольтових запобіжників у порівнянні з 10-вольтовими запобіжниками величезна. На кожні десять 5-вольтових запобіжників буде один 10-вольтовий запобіжник. Таким чином я витратив дуже багато часу тиняючий навколо що приміщення шукаючий ще один 10-volt fuse. Запобіжники також виглядають дуже схожі. Єдиними ідентифікаторами (які я бачив) було те, що всі 5-вольтові запобіжники були сині, зелені або жовті, а 10-вольтові запобіжники були срібними. Кольори були також дуже м'який відтінок цих кольорів таким чином ви витрачаєте трохи пробуючий щоб знайти який запобіжник котрий. Крім того, ви повинні з'ясувати, в якому порядку ви знайдете знайдені вами значення на панелі. Мені знадобилося ціле півтори години, щоб розібратися в цій головоломці. Це просто може бути яюсь прикладом моєї дурості, але це було непросто.

В цілому, ця гра була абсолютно чудова, і я думаю, якщо б я відчула всю справу сама, це було б набагато краще. Але, я отримав дуже розчарований з що головоломка та виплата завершення це було дане наступна особа грати. Так що якщо ви збираєтеся грати в цю гру самостійно, це, напевно, буде набагато краще. Я не засмучений для гри (це дійсно є розкішний та геймплей твердий) але я бажаю я міг зіграти це себе.

Я дійсно отримав насолоду від мого часу у Vive але я думаю річ що продала мені на всьому річ була одна з найбільших базових речей що прибуває з це. Між іграми ви потрапляєте в зал очікування, де ви можете підібрати меню Steam, щоб підняти нову гру. Ви можете налаштувати цю кімнату з різними шпалерами, які фактично роблять його зовсім іншим. Ви можете отримати шпалери таких речей, як Holodeck з Зоряний шлях або навіть Гараж Ріка Рік і Морті. Мій товариш мав cockpit Millennium Falcon як його wallpaper (приїжджають це тут Millennium Falcon wallpaper). Для тих, хто мене не знає, я величезний Зоряні війни вентилятор і грати багато настільних РПГ, які знаходяться в цій всесвіті. Я звичайно граю в пілот для всіх цих ігор, тому, коли я був скинутий в цю кімнату очікування, я був запаморочливий. Я був дійсно в кабіні найшвидшого корабля в галактиці. І саме тому я вважаю, що VR - це майбутнє. Здатність бути у вашій вітальні, а потім покласти гарнітуру на транспортування до світів, що виходять за межі нашої уяви, або навіть світів, які ми ніколи не мріяли про можливість реального досвіду на особистому рівні, дійсно вражає. Я сподіваюся, що ВР залишиться.