Очікування каталізатора

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 14 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Проверка давления наддува и сопротивления противовыхлопа
Відеоролик: Проверка давления наддува и сопротивления противовыхлопа

Зміст

Це був листопад 2008 року, коли EA та DICE випустили невідому гру під назвою Край дзеркала. Вона була створена тому, що розробник хотів отримати свіжу нову гру, яку ніхто раніше не бачив. Я тоді був у середній школі. Я тільки грав Madden NFL, Службовий обов'язок і Grand Theft Auto і я боявся спробувати нові ігри, тому що я не хотів витрачати свої гроші на гру, яку не хотів би.


Одного разу після школи ми з подругою поїхали до місцевого ігрового магазину, тому що ми хотіли грати нову гру. Ми не хотіли іншої спортивної гри або іншого типового шутера. Ми хотіли чогось нового - того, чого ми раніше ніколи не грали. Це було, коли ми знайшли Край дзеркала.

Я вивчив ігровий ящик і дізнався, про що йде мова - бігун на ім'я Віра, чия головна місія полягала в тому, щоб доставити повідомлення без державного нагляду. Опис не продавав мене в грі, але коли я побачив, що все це перша особа, я вирішив постріляти. Я помістив диск у свій Xbox 360 і увійшов у світ Віри. Стрибаючи будівель та використовуючи parkour щоб посунути над дахами було щось я ніколи не знав я би отримав насолоду від так сильно. Хоча історія була на короткій стороні, геймплей і графіка були красивими. Місто, в якому Віра стрибала і бігала навколо, захоплювала дух. Колірні схеми були простими і зробили цілі зрозумілими.

Як тільки я закінчив кампанію, я був готовий на більше, тому що Край дзеркала щойно став моєю улюбленою грою.


Перемотування вперед 5 років.

Я тільки що закінчив будівництво мого ігрового ПК і почав купувати ігри, щоб я міг повною мірою скористатися цим. Перша гра, яку я придбав, - це Край дзеркала. Я вже грав і знав, що станеться, але я відчував, що ця гра заслуговує того, щоб бути на моєму комп'ютері. Коли я вирішила зіграти її знову, мені здавалося, що я граю в неї вперше. З кожним стрибком, я відчував себе стрибаючим з Вірою, з кожною runaway сценою я відчував люблю вони фактично переслідували мені.

Після того, як я закінчив його знову, я почав думати про те, чому ще не було продовження. Звичайно, він не продавав стільки копій, скільки Службовий обов'язок або Grand Theft Auto було б, але було багато інших геймерів, які любили цю гру так само, як я.

Потім в тому ж році на виставці Electronics Entertainment Expo, EA поклала на свою конференцію. Я дивився вдома з друзями. У середині конференції світло затуманилося, новий трейлер почав грати. Дівчина отримує татуювання на руці.


Я почав думати, що це не відбувається, чи може це бути? Потім відео вирізали на геймплей нового Край дзеркала.

Я вистрибнув зі свого місця з хвилюванням, оскільки трейлер показав кадри гри, яку я чекаю з 2008 року. Я був наповнений радістю, коли EA підтвердила, що новий твір Mirror's Edge був у роботі. У той час вони не видавали іншу інформацію. Тільки до 2015 року вони оголосили, що ця гра буде перезавантаженням Край дзеркала всесвіту, і вона буде названа Край дзеркала: каталізатор.


На початку 2016 року була закрита бета для цієї очікуваної гри. Мені пощастило зіграти - і я не думав, що ця гра могла б стати кращою, але так і сталося. Це виглядало чудово, біг був фантастичний, як завжди, і бойові послідовності, здавалося, грали набагато більш гладко. Ця гра - це все Край дзеркала шанувальники чекали, і я знаю, що ця нова титул вітає нових геймерів до міста скла і до світу бігунів.

У мене є віра (каламбур), що коли ця гра вийде 7 червня, City of Glass буде наповнена шанувальниками оригінальних і нових шанувальників, які полюблять цю гру, як я це зробив у 2008 році.