Вощена рапсодія про тінь Колос

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 4 Травень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Вощена рапсодія про тінь Колос - Гри
Вощена рапсодія про тінь Колос - Гри

Для більшості людей, які грають у відеоігри, є одна назва, яка завжди матиме особливе місце в їхніх серцях. Чи була це гра, яка втілювала їх у свій улюблений жанр, щось, що говорило з ними на особистому рівні, або просто те, з чим вони мали незабутньо гарний час, люди формують вкладення до своїх улюблених ігор, які залишаються з ними дуже довго. .


Для мене, Тінь Колоса це гра, яку мій розум завжди блукає назад, коли я думаю про важливі титули в моєму житті.

Я не буду брехати - я не був повністю захоплений Тінь Колоса коли я вперше грав. Мої 13-річні геймерські стрибки хотіли дирижаблів і викликів, і все, що я бачив на екрані, був дитина тільки з луком і мечем, який не розмовляв, крім того, коли він кричав на свого коня.

Не зрозумійте мене неправильно, я думав, що гра виглядає чудово; Я все ще це роблю. Тінь Колоса була однією з найкрасивіших ігор, які вийшли для PlayStation 2, і в кінцевому підсумку виглядали краще, ніж пристойний обсяг ігор для Xbox 360 і PlayStation 3. Але графіка ніколи не була величезною точкою продажу для мене.

- Ви маєте на увазі, що немає ніякої остаточної зброї, яку я можу отримати за 20 годин? Я насмішливо запитав свій телевізійний екран.

"Ні, немає, але ми обіцяємо, що якщо ви проведете трохи часу з цією грою, ви впевнені, що будете любити її!", Уявні безладні голоси команди Ico прислухалися до моїх незрілих вух.


Я не слухав і повернувся Тінь Колос до Blockbuster - тільки щоб вирвати його назад коли я дивився що це майже gotten досконалий рахунок у gaming журналі що я був передплачений назад тоді. І після того, як я закінчив свій перший прохід, мене зачепили.

Тінь Колоса безумовно, це не ваша звичайна японська RPG. Де багато JRPGs тоді (і навіть зараз) мали випадкові зустрічі по всьому світу карти, Тінь Колоса не має нічого подібного. Гра являє собою серію шістнадцяти боїв босів з величезними істотами, які, здається, є сумішшю органічної речовини і каменю, і все.

Це гостро, але його суворість є однією з речей, яка робить гру так магічною. І Тінь Колоса Старк є в більшій мірі, ніж просто відсутність ворогів для боротьби. Головний герой, Wanderer, тільки меч і лук протягом всієї гри, і це все, що ви отримуєте з точки зору обладнання. Ваш вірний кінь Арго є єдиним справжнім супутником, що супроводжує вас, і сюжетом Тінь Колоса досить мінімальний.


Все це не має значення, хоча. Якщо було б мільйон зброї, щоб вийти і отримати, це буде відняти від цілісності гри. Тінь Колоса так само про босів, як і про головного героя, і якщо розробники вирішили додати купу стороннього матеріалу, це, на мій погляд, забрало б досвід.

Ризикуючи звучанням кліше, я піду так далеко, щоб сказати, що є почуття чистоти Тінь Колоса. Мандрівник подорожував до далекої землі, щоб відродити свою покійну любов, і для того, щоб зробити це, він заряджений божеством, щоб вбити колос, і це саме те, що ви робите в грі. Немає жодних побічних квестів, немає жодної колекційної карткової гри.

Тінь Колоса не намагається вас здивувати, і це не намагається обдурити вас. Мандрівник використовує свій меч, щоб керувати гравцем у загальному напрямку наступної боротьби боса, і дістатися до кожної колоси досить просто. Але коли я вперше побачила колос, у мене був момент, "чекай, що я збираюся боротися з цим? ...", який я не отримав з багатьох ігор з тих пір.

Тінь Колоса змусило мене відчути себе маленьким. І все, що має такий вплив на когось - будь то гра, живопис, книга чи інший тип мистецтва - важливо. Сподіваємося, довгоочікуваний проект команди Ico Останній опікун, яка повинна нарешті вийти в 2016 році, може викликати подібне почуття.

Якщо ви можете підібрати копію Тінь Колоса і PlayStation 2 на дешевих, я дуже рекомендую його. Існує причина, що вона зазвичай перераховується як одна з кращих ігор, які з'являться в 2000-х роках.