Ми знімаємо тут: 10 ігор, які могли б зробити великі фільми

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 17 Лютий 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Mud & Sand: Modellers World show - Błotem i Piachem warsztaty IV Włocławski Festiwal Modelarski 2021
Відеоролик: Mud & Sand: Modellers World show - Błotem i Piachem warsztaty IV Włocławski Festiwal Modelarski 2021

Зміст



Погодьмося: фільми, засновані на відеоіграх, зазвичай жахливі. Хоча багато з них пов'язано зі сценаріями, режисерами, акторами тощо, багато проблем можна звести до двох основних питань:

1.) Фільм робить щось з нічого (Super Mario Bros.)

2.) Фільм ігнорує те, що встановлено, щоб робити власну справу (DOOM, Resident Evil)

З Warcraft Адаптація, що насувається на горизонті, я хотів би запропонувати десять ігор, які б зробили кращі флікси (за умови, що учасники не Uwe Boll або Paul W.S. Anderson).

Далі

Гаряча лінія Майамі

Ідеальна команда:


Адам Wingard або Nicolas Winding Refn режисура зі сценарієм, написаним Саймоном Барреттом

Гаряча лінія Майамі є однією з найбільш насильницьких ігор останньої пам'яті, і перевернув ряд голів з її нерівною різаниною. Гра швидка і лють з не-утримується заборонив підхід до його жахливим змістом.

Однак, гра була більш підривною, і замість того, щоб просто бути насильством заради насильства, вона мала глибший сенс про гравців, що користуються цим жахливим змістом.Як же гра з підривним повідомленням про насильство може бути зроблена у фільм?

По-перше, естетика була прибита в обох Диск і Гість. Обидві фільми з надмірною силою насильства і навіть мають вражаючі удари 80-х років, щоб супроводжувати візуальні ефекти. Обидва фільми, особливо Гість, вдалося відчути казковий і потойбічний характер, що є ключовою частиною гри. Для сценарію, просто зробіть це підривним захопленням у фільмі. Сцена, де Дон Жуан і Річард (кінь і півень відповідно) розмовляють з Jacket і запитують: "Чи подобається вам любити людей?", Може трохи змінитися, щоб звернутися до глядача і, сподіваюся, піднімати деякі питання.

Bayonetta

Ідеальна команда:

Едгар Райт, режисер і співавтор сценарію

Я просто скажу це, Bayonetta це найкраща дія (видовищна дія, дія символів, що б ви не назвали). Це також одна з моїх улюблених ігор. Раніше була зроблена задирака, яка б'є всілякими прикладами на екрані, так чому б і не вдалося Bayonetta бути адаптованим до срібного екрану? Гра представляє собою серію смішних, більш-топ-завдань з усіма видами химерних істот, нанизаних разом із навіть заньєрськими роликами, заснованими на безглуздій історії, яку ви не можете не любити. виправдання для того, що відбувається на екрані.

Найважчою частиною фільму буде сама Bayonetta. Фільм повинен був би забезпечити, щоб вона залишалася сильним характером, який контролює свою сексуальність, а не просто оболонку жінки, яка є сексуальною на екрані (бо це було зроблено до смерті).

Едгар Райт показав, що має спритність до розкішних візуальних зображень, привабливих сцен і захоплюючих дій з його роботою над трилогією Корнетто і Скотт Пілігрим проти світу. Приведення екстравагантного видовища Росії Bayonetta для життя талановитого режисера має бути легке завдання. Так що у нього я кажу!

Мертвий простір

Ідеальний екіпаж: Річ епохи Джона Карпентера або Чужорідні епоха Рідлі Скотта

Мертвий простір був натхненний фільмами, такими як Чужорідні франшиза, Горизонт подій, Річ, 2001: Космічна Одіссея, серед безлічі інших. Оскільки ігровий ряд був натхненний науково-фантастичними фільмами жахів, то чому ігрову серію не можна перетворити на фільм? Більш ніж будь-який інший запис у цьому списку, фундамент для цього був закладений кілька разів і показаний працювати і бути успішним.

Темна, задумлива атмосфера встановлена ​​в занедбаному космічному судні? Перевірити. Повільне нарощування корабля, щоб дізнатися, що сталося не так? Виконано. Гротескні монстри роблять з практичними наслідками? Звичайно. Ця формула була зроблена незліченну кількість разів, але Мертвий простір Всесвіт і міфос додає деякі елементи багатьох фільмів, яких не було.

Обидва останні фільми Рідлі Скотта та Джона Карпентера були невиразними в порівнянні з їхніми попередніми класиками. Однак, якщо будь-який з них може входити в творчі іскри, що використовуються Річ або Чужорідні і мав твердий сценарій для роботи, цей фільм був би одним віком.

До місяця

Ідеальна команда: дует

Мішель Гондрі і Чарлі Кауфман за Вічним Сонцем Бездоганного Розуму зробили б чудове сполучення.

До місяця Має не тільки один з кращих оповідань в іграх, але й має найдотовнішу історію любові в середовищі. Повість про двох вчених, які намагаються допомогти виконати останнє бажання вмираючої людини, вплине на вас на рівнях, які мало хто інший може розповісти. Це одна з двох ігор, які колись змушують мене плакати; подвиг жодного фільму ніколи не виконувався. Це справжнє досягнення, наскільки мені це цікаво.

З дуетом Кауфмана і Гондри на роботі, цей фільм повинен бути нокаутом. Вічне сонце вже має багато спільного з До місяця, будучи історією любові з науково-фантастичним твістом. До тих пір, поки Кауфман не піде занадто далеко на типову територію Кауфмана, а оригінальний саундтрек гри використовується, фільм може стати справжнім переможцем.

Брутальна Легенда

Ідеальна команда:

Ральф Бакши або Дон Блют, що анімують і направляють

Ах, Brutal Legend, яка унікальна назва! Пригоди Едді Ріггса у важкому світі натхненного металу були цікаві для гри і огляду. З декорацією, що розірвалася прямо з обкладинки металевих альбомів старих, творчих ворогів, і дуже металевого саундтреку, гра була приголомшливою для металістів скрізь. Хоча у нього були проблеми, це був один з найбільш творчих і унікальних ігор, які гравці могли б отримати свої руки.

Метал вже надихнув анімаційні фільми, такі як Важкий метал, так адаптація Брутальна Легенда не обов'язково повинні бути живими діями. Насправді анімована функція могла б більш точно зобразити візуальні ефекти гри. Просто приведіть весь акцент з гри, щоб зробити голос роботою! DECAPITATIONNNNN!

Ninja Gaiden

Ідеальна команда:

Режисер Гарет Еванс

The Ninja Gaiden Серія відома своїми невпинними труднощами, глибинними бойовими системами і кривавими діями. Будь-яка гра в серії буде чудово підходити, але перезавантаження серії для оригінального Xbox і продовження для 360, може зробити для кращого матеріалу. З серії має безглузде історія, яка робить Bayonetta виглядають послідовно і логічно, фокус гри завжди був на дії. Тому фільм повинен зробити те ж саме. Мати історію як фон, щоб налаштувати дію, а потім Ryu Hayabusa піти в місто на деякі неприємні демони.

Гарет Еванс показав, що він є одним з кращих режисерів дій Рейд серії і Merantu, він здатний знімати вражаючі сцени. Враховуючи насильницький характер гри та його фільмів, він повинен бути дуже підходящим для цього кровопролиття дії.

Бог війни

Ідеальна команда:

Зак Сіндер або режисер Тарсем Сінгх

Звірства Кратоса в спартанцях були б підходящими для великого екрану. Ігри вже мають формат і потік художніх фільмів; тому адаптація не буде занадто складною. Просто тримайте історію і персонажів і доводите їх до життя.

Я розумію, що цей проект є в роботі, але імена, прикріплені до фільму до цих пір не є надихаючим. Несподіваний удар Зака ​​Снайдера 300 показав світу, що мав спритність до візуальних зображень і направляв пам'ятні бойові сцени.

Тарсем Сінгх виконав подвиг для очей Безсмертні, навіть якщо історія була досить тьмяною. Будь-який з цих людей біля керма міг вивести Кратоса на екран у всій його просоченій кров'ю славою.

Санаторій

Ідеальна команда:

Гільєрмо дель Торо письмовий і режисерський

Санаторій є класиком жанрів жахів і пригод. Гра слідує за амнезіаком (кліше, але він працює тут), який прагне знайти свою ідентичність і чому відбуваються події, що відбуваються з ним. Гравці грають через різні сценарії страшних і сканування шкіри у своїх пошуках відповідей. Це геніальний матеріал.

Гільєрмо-дель-Торо виявився чудовим у створенні фантастичних світів з темним краєм разом з великими практичними ефектами, дизайном монстрів і атмосферою шкіри. З його уявою біля керма цього виробництва, нічого, крім хороших речей може бути результатом.

Габріель Найт

Ідеальна команда:

Дженніфер Кент, керівник і письменник

Класична пригодницька гра Джейн Дженсен, яка бореться з авторством жахів у Новому Орлеані, виявляючи свою спадщину, є улюбленим фанатом і вважається легендарним у ігровому світі. З темною історією, великою обстановкою з містом Новим Орлеаном, і зоряним листом, гра закріпила своє місце в ігровій історії з поважної причини.

Успіх цього буде сильно залежати від візуальних ефектів і того, наскільки справжній сценарій залишається до вихідного матеріалу. Дженніфер Кент творила дива з її режисерською роботою Babadook, надаючи глядачам почуття клаустрофобії і непохитне почуття страху, навіть коли фільм вийшов на сонце. Враховуючи, наскільки спритно вона обробляла атмосферу в Росії БабадокЯ думаю, що вона була б сильним кандидатом, щоб керувати.

Немає більше героїв

Ідеальна команда:

Такасі Мійке режисура

Не так давно я писав про великих злодіїв гри. Як ви могли прочитати це або зіграти гру, і не хочете бачити її на великому екрані? Крім того Вбивця 7, гра, можливо, Suda 51 в кращому випадку з смішності на дисплеї. Отаку і колишній борець, який приходить у володіння катаною з пучком і ставить собі за мету стати найбільшим вбивцем у світі? Забудьте про Bioshock фільм, зробіть це !!!

Такаші Мійке, мабуть, найбільш плідний режисер, що працює в Японії, працюючи над майже кожним типом і жанром фільмів. Він показав, що володіє режисером фантастичних екшн-фільмів 13 Вбивці і добре, як нерозумно, безглузді витівки Ічі Вбивця. Він народився, щоб зробити цей фільм.

Там у вас є! Десять ігор, які є кандидатами на чудові фільми! Погодьтеся з моїм списком? Не згоден? Чи можете ви подумати про деякі ігри, які я забув? Звук в коментарях нижче!

Принаймні, це зробить для кращих фільмів, ніж Супер Маріо був!