Захід від ненавидіння Керівництво з побудови символів

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Захід від ненавидіння Керівництво з побудови символів - Гри
Захід від ненавидіння Керівництво з побудови символів - Гри

Зміст

Це вікова дилема будь-якого класичного фанату РПГ: "Який тип персонажа я повинен грати на цьому протязі? Великий німий рукопашник? Гладкий диктор, який отримує всі варіанти діалогу? .


Всі ці опції та інші доступні в Захід від огиди, з деякими побудовами більш корисними, ніж інші. Нижче ми розглянемо все, що потрібно знати, для того, щоб скласти збірку для будь-якого виду гри, чи ви орієнтовані на досягнення, розкриття таємниці або домінуючі в бою.

Класи та вирівнювання в Захід від огиди

Хоча вони звучать трохи по-іншому, три класи, доступні під час прологу, в основному узгоджуються з типовими фантазійними RPG-тропами:

  • Перфоратор корови - спеціаліст з боротьби з ближнього бою
  • Beanslinger - заклинання заклинателя
  • Змійний олівець - спеціаліст з дистанційного шахрайства / отрути

Вибір класу не повністю визначає вашого персонажа, тому що він змінюється різкими способами, виходячи з варіантів, які ви приймаєте під час прологу і протягом всієї основної гри.

Якщо ви хочете завжди бути з м'ясом (еквівалент золота), під час прологу, Скажи своєму братові, що хочеш розбагатіти. Якщо ви бажаєте мати більше досвіду для підвищення кваліфікації, скажіть йому, що вам потрібно зійти з ферми і дослідити.


Ваш стартовий навик визначається також діалогом з вашою матір'ю в пролозі, а не по класу (див. Розділ нижче для отримання повної інформації). Наприклад, Snake Oiler не автоматично починає з типовими навичками жулика, як збір замків.

За замовчуванням, гра автоматично призначає точки досвіду для збалансованого характеру, поширюючи ваші збільшення в усіх статистичних даних і навичках. Ви можете вимкнути цю функцію і призначити свій власний досвід, але особливо, якщо ви хочете зосередитися на тому, щоб стати джерелом пошкоджень, або ви хочете оновити навички, які корисні в ситуаціях діалогу і карти світу, як Intimdatin 'або Lock Pickin'.

Майте на увазі, думали, що в ході гри ви знайдете потужну зброю ближнього і далекого бою незалежно від того, який клас ви виберете. Це означає, що ви можете зробити або Cow Puncher або Snake Oiler працювати з іншим стилем боротьби, якщо ви покладете ваші окуляри на Muscle або Moxie.


Вибирай клас

Захід від огиди Навички та статистика

Під час прологу ви повинні вибрати Заблокувати Пікін, Foragin ' (для пошуку елементів з ландшафту) або Dickerin (bartering) як ваша навичка початку.

Якщо ви хочете отримати Кулак котлет досягнення на першому проході, ви повинні вибрати майстерність Dickerin. У всіх інших випадках, як правило, найкращим варіантом є перехід до Lock Pickin, оскільки ви можете отримати інші дві навички за допомогою книг пізніше - і ви дійсно не втратите нічого (крім досягнення).

Foragin 'є менш корисним, ніж ви думаєте, хоча ви можете отримати деякі відмінні пільги пізніше, якщо ви послідовно використовувати цю майстерність скрізь, куди ви йдете. Загалом, Ви отримаєте більше м'яса і корисних предметів, вибираючи замки.

Нові навички, що відповідають вашому класу, вивчаються читанням книг, які зазвичай купуються за 1500 м'ясо в магазинах. Не забувайте, що ви повинні вирівнювати ці навички з точками досвіду так само, як ваша статистика. Якщо ви їх не оновлюєте, вони дуже швидко перестають бути корисними в бою.

Вивчення нових навичок корова

Перш ніж вибирати нові навички, враховуйте здібності вашого Pardner (Дивись нижче). Наприклад, Bull Stomp не настільки корисний, якщо у вас є Аліса як ваш помилка, оскільки вона вже має область атаки, яка працює краще. З іншого боку, наявність додаткової точки доступу надзвичайно корисно, якщо ви хочете використовувати елемент, заклинання або викликати істоту, і вийти з атаки в одному раунді.

На передній панелі статистики, якщо ви призначаєте свій власний досвід, не забудьте час від часу вводити точки в двох бойових статистиках, які ви не використовуєте часто (наприклад, Moxie, якщо ви є перфоратором корови або м'язом, якщо ви Bean Slinger). Ці статистичні дані знижують збитки, які ви отримуєте від відповідних атак, але вони також потрібні як запасний варіант. Чому? Тому що є кілька елементів, діалогових варіантів і пільг, які будуть різко зменшити ваші м'язи, містичність або мокси без попередження, так що ви можете виявити себе набагато менше шкоди, ніж раніше, без резервної атаки на місці.

Не скидайте ефекту Grit, Gumption і Glamour. Хоча вони здаються не настільки корисними негайно, вони змінюють, скільки рівнів гніву може вплинути на вас одночасно - або скільки продуктів харчування / напоїв можна споживати.

Оскільки бонуси від цих предметів залишаються на місці, поки ви не спите (що вам насправді не доведеться робити), Ви, по суті, можете отримати величезний приріст статусу безкоштовно розгніваючись або п'ючи багато віскі, якщо ваш Grit і Gumption достатньо високі. The Тут особливо корисний клас Snake Oiler, як ви можете в кінцевому підсумку варять власні зілля, що дають великий прискорення Мокси і максимум HP.

Гнів дає рівний бонус до всієї статистики

Збирання Вашого Pardner

Ви повинні думати про ваш пролог Pardner як про продовження вашого характеру, який може захистити ваші слабкі місця. Який варіант ви виберете, буде мати великий вплив на деякі з Захід від огидиБійки.

Ось список:

  • Doc Alice: Вона може вилікувати вас і має атаку області, яка вражає всіх ворогів за невеликі пошкодження, але, як вона рівні, це піднімається до руйнівних рівнів. Вона тільки рівні, коли боротьба скелетів, і залишить вас, якщо ви читаєте всі книги Nex Mex і взяти на себе роль Necromancer в кінці гри.

  • Gary Goblin: Він має єдину атаку ближнього бою, але може викликати ще одну істоту, щоб завдати шкоди. Він тільки рівні, купуючи або знайшовши Shroom-Gro. Гарі є "таємним" прихильником, який досягається завдяки пошукам, щоб вбити його, а потім вивчити гобліна в будинку доктора Аліси, перш ніж атакувати його.
  • Susie Cochrane: Вона може заохотити вас від пошкоджень і має одноразову атаку. Вона тільки рівні, коли боротьба пекла корів.

  • Божевільний Піт: Він має справу з гарячим пошкодженням, а не звичайним фізичним (минаючи деякий опір збитку) проти одного ворога, а також забезпечує отримання більшого обсягу м'яса під час пошуку візків. Він вирівнюється через випадкові зустрічі.

Збір Вашого коня

Ви не думаєте, що це вплине на ваш персонаж, але який з трьох дивних коней, які ви купуєте під час прологу, дійсно відіграє важливу роль у створенні вашого персонажа.

Зокрема, якщо ви хочете навичок Nex Mex, йдіть з Палевим Конем. Під час їзди на Палевій коні, ви випадково знайдете всі книги Nex Mex дуже швидко під час подорожі по суші.

Навіть Cow Puncher може скористатися цими навичками некроманта, оскільки корисно, щоб мати можливість викликати скелети під час бою, щоб отримати збиток або роздавати кілька додаткових ударів у кожному повороті проти великих груп ворогів.

Темний кінь замість того, щоб полегшити втечу випадкових зустрічей, що не так корисно, оскільки ви зазвичай хочете зустрічей. Але Crazy Horse, з іншого боку, є загальною дикою картою, що робить випадкові події частіше.

Хочете викликати заклинання, що натягує зомбі? Це кінь для вас.

Це всі основи, які ви повинні знати, щоб планувати свій ідеальний Cow Puncher, Bean Slinger, або Snake Oiler характер будуються в Захід від огиди!

Чи є у нас інші поради для створення найкращих бойових сил або діалогових символів? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче!

Потрібна допомога з будь-якою іншою частиною гри? Перевірте наш інший Захід від огиди довідники:

  • Заробіток перків
  • Головоломки фабрики мариновані
  • Повне керівництво досягнень