Що могло бути & товстої кишки; Огляд Titanfall

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 8 Травень 2024
Anonim
Що могло бути & товстої кишки; Огляд Titanfall - Гри
Що могло бути & товстої кишки; Огляд Titanfall - Гри

Зміст

Titanfall є одним з найзагрозливіших назв нового покоління з цілого ряду причин - найбільш переважно, що геймплей абсолютно фантастичний і свіжий, а виконання непослідовне. Лі Titanfall жити до галасу? Ну ... це залежить від того, що ви хочете від неї.


Titanfall ліниво висміював, як Службовий обов'язок з мехами, але це все одно Бетмен: Arkham City 'Zelda Але з Бетменом. "Це дещо точне, наскільки жанр йде (пригода з RPG елементами, у випадку Бетмен і Zelda) Оскільки вони обидва мають багато елементів, але це також жахливо надто спрощено.

Titanfall,

Кожен гравець керує одним з шести пілотів у кожній команді (всього дванадцять в кожному матчі), які можуть рухатися неймовірно швидко і стрибати неймовірно високим. Пілоти можуть бігати, стрибати, підніматися на стіну і рухатися від стіни до місця розташування, іноді рідко торкаючись землі. Кожен пілот може містити дві стандартні зброї, одну зброю проти Титану, різноманітні вибухові речовини або тактичні здібності. Що стосується зовнішнього вигляду, гравці можуть тільки змінювати стать свого персонажа. Хоча доповнення жіночих пілотів, безумовно, вітається, воно в кінцевому підсумку відчуває нестачу в порівнянні з глибокою налаштування зовнішнього вигляду гравці можуть знайти в інших стрільців, таких як Службовий обов'язок.


На додаток до руху більш схожих на 1990-х років шутерів з деякими новими елементами управління, які здаються натхненними Край дзеркала або Brink, Titanfall Крім того, гігантські мехи називаються Titans (як би щастя це було), які гравці можуть або безпосередньо керувати, або командувати, щоб стежити або охороняти. Титани, які контролюються АІ, зовсім не є легкими мішенями, але ніщо не перевищує титану, керованого людиною.

Ці мехи масивні, небезпечні і швидкі.

Кожен Титан має основну зброю, важку зброю (називається боєприпас) з відновлюванням, тактичну здатність, яка іноді може дати одному Титану край над іншим Титаном або декількома. Ці мехи масивні, небезпечні і швидкі. Коли два титани виходять у воду, гравці можуть або триматися подалі, щоб уникнути попадання в перехресний вогонь, або стрибати в бій і намагатися стрибнути на ворога Titan (називається "rodeoing") і вистрілити слабке місце на його спині.

У титанів є декілька різновидів зброї, боєприпасів і здібностей, а також різні типи тіл, що дають гравцям можливість налаштувати їх на титані так само глибоко, як у їхнього пілота. Наприклад, у мене є один набір Titan для вибуху один раз він переможений, вбиваючи всіх ворогів, що опинилися в результаті вибуху. Це також найшвидший Титан, тому я можу перенести Титан ближче до групи ворожих пілотів або титанів. Це глибоке налаштування вашої зброї навантаження є те, що визначає Titanfall.


Titanfall має кілька ігрових режимів, хоча ви, мабуть, тільки закінчите грати близько половини. У грі представлені стандартні режими гри, які гравці очікують від шутера від першої особи. Команда Deathmatch (називається Attrition / Pilot Hunter, залежно від того, кого ви запитуєте), Capture the Flag, і King of the Hill (Hardpoint Domination) є присутніми.

Втрата Титану не означає, що ви не можете бути корисними.

Однак, Titanfall також має Last Titan Standing, який, як і слід було очікувати, має гравців, які мають найбільшу кількість титанів в кінці матчу. Кожен пілот кожної команди починається з Титану. Перша команда програє всім титанам. Якщо гравець помирає, вони не відроджуються до наступного раунду. Тим не менш, знищений Титан не означає, що гравець обов'язково вийшов з матчу - гравці все ще можуть полювати на титанів ворога або на ворогів титанів, щоб допомогти забезпечити перемогу своїй команді.

Суперники AI важливі як для нових, так і для досвідчених гравців.

Тепер, Titanfall Крім того, є кілька противників AI, що називаються грудями або привидів, і більшість гравців відкидають їх як гарматне м'ясо. Вони не розуміють, що вони корисним гарматне м'ясо. Для кожного ворога гравця, який вбиває (хрюкань, привидів, пілотів або титанів), час ікру для їхнього Титану зменшується. Це дозволяє новоприбулим збивати на легких цілях, використовуючи Смарт Пістолет (пістолет з автоматичним блокуванням з невеликою затримкою) і породити свого Титану. Це використання опонентів AI є частиною того, що робить Titanfall один з найбільш доступних стрільців, які я коли-небудь грав.

Titanfall також має багатокористувацьку історію, якщо ви навіть можете назвати її історією.

Titanfall's Історія болісно жахлива.

У порівнянні з TitanfallРосійська історія, історія Росії Службовий обов'язок: Привиди і Поле бою 4 заслуговують нагороди за те, що вона не повністю дзвонить. Titanfall 'Розповідь слабка, нудна і часто безглузда. Головний герой вмирає, але, мабуть, п'ять хвилин того, що може бути нечітко витлумачене як крес-ролик, може бути, тридцять секунд, присвячених цьому персонажу, це не мало значення. Буквально єдиною причиною, через яку гравці повинні зіграти історію, є розблокування додаткових органів Titan, щоб вони могли додатково налаштувати своїх титанів. Повість відчувалася кинутою разом і як марна трата часу. Було б краще, якби Respawn навіть не потрудився з історією і намагався зробити багатокористувацький досвід набагато кращим.

"Я не знаю, чому, але мені здається, що мене спостерігають".

Часто, я б виявився вигнали з серверів через неймовірну затримку в той час як ще в змозі грати в інших мережевих ігор, таких як будь-який MMO і Службовий обов'язок: Привиди, а також найгірший інтернет-злочинця: Tumblr. Враховуючи, що минуло кілька тижнів з моменту запуску, дивно, що Respawn та EA все ще не змогли вирішити багато проблем із з'єднанням з грою

Крім того, Titanfall не має жодних приватних відповідностей. Гравці можуть створювати свої власні групи друзів, але немає можливості гарантувати, що ви зіткнетеся з групою друзів або іншою групою. Здається, лінивий для Respawn не мати приватних матчів, особливо в 2014 році.

Titanfall все ще вражає.

Незалежно від будь-яких помилок, ті, хто грає Службовий обов'язок або Поле бою для залучення мультиплеер знайдете гарний час Titanfall. Ігровий процес є швидким, текучим і веселим. Ті, хто грає відеоігри виключно для привабливої ​​історії, будуть розлючені, збентежені і в кінцевому рахунку розчаровані Titanfall, але, враховуючи його шутер від першої особи AAA, вони дійсно не повинні дивуватися. Незважаючи на веселу кампанію, Titanfall може дійсно стрибати нову еру шутерів від першої особи, насправді знову оригінально, але EA і Respawn обов'язково виправити решту проблем з мережею та сервером.

Наш рейтинг 7 Titanfall є освіжаючим шутером від першої особи, який дійсно може пожвавити застійні жанри, але виконання функцій залишає бажати кращого.