Що визначає геймер & двокрапку; Жінки та кома; Bros & comma; Mobile and Casual & comma; і Початок

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 25 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Що визначає геймер & двокрапку; Жінки та кома; Bros & comma; Mobile and Casual & comma; і Початок - Гри
Що визначає геймер & двокрапку; Жінки та кома; Bros & comma; Mobile and Casual & comma; і Початок - Гри

Зміст

Якщо ви дивилися будь-які відео Аніти Саркезіан, ви помітите один спільний аргумент серед людей, які або ненавидять її як людину, або не згодні з нею:


- Вона не геймер.

Ця претензія може розглядатися як одна з головних суперечок про присутність Саркезіана в Інтернеті, але чи є вона єдиною, хто викликається? Сумнівно.

Насправді, я візьму це ще на один крок і скажу, що багато людей, включаючи деякі чоловічі стереотипи, є жертвами цього позову. І це робить все ігрове співтовариство схожим на закритий, ексклюзивний клуб.

Давайте подивимося на деякі багаторічні улюблені стереотипи ігрового співтовариства, які насправді не роблять нам жодних переваг:

Бро Гамер

Більшість стрільців подобається CoD, Halo і Механізми війни мешкають люди. Певний тип людини. Я розмовляю зі шматочками брошюрів. Зазвичай в деяких невтішних кольорах лосося. Вони називаються геймерами.

Якщо ви подивитеся на запис міського словника для цієї породи людини, це не дуже ввічливий або дружній. Вони, як відомо, використовують принижуючу мову, багато говорять про їх обхват і, як правило, знаходяться в брамах, які п'ють з чашки соло.


Чи всі вони такі? Сумнівно. Чи є це єдині ігри, де цей тип людини існує? Напевно, ні. Так чому ж ми закріплюємо цих конкретних людей, як брат геймерів, коли вони грають в ігри, як і всі інші? - Вони не грають реальний ігри "не застосовуються тут--CoD і Halo обидва титули дуже добре продаються. Чи багато хто ці шматки? Це можливо.

Тим не менш, ці ігри часто розглядаються як низький низький з точки зору спільноти і в цілому "геймерськість - бросефи просто" братів ", вони не є справжніми геймерами. Коли їхні гравці надто реагують або виступають, ми похитнули головою, кажуть: «Ну, це саме те, що вони знаходяться в ТОЙ грі» і рухаються далі.

Чому?

Дівчина Gamer

Відповідно до стереотипу, ця людина найчастіше зустрічається в MMO, MOBA, мобільних і казуальних іграх (заради цієї статті ми визначимо "casual" як Facebook і Mobile, що включає смартфони, планшети і браузерні ігри) і випадкові стрільці. Згідно з ринковими даними, ці люди становлять 45-50% ігрової індустрії з точки зору витрачених грошей. Чи витрачаються ці гроші на популярні титули AAA або кращих продавців? Напевно, ні, зважаючи на те, що більшість демографічних найпопулярніших є чоловіками.


Слідуючи загальноприйнятій думці і постійним аргументам, дуже гучна група ігрового співтовариства не бачить проблем з жінками в іграх, або як ігри зображують жінок - чи то через стереотипні тропи, що привертають увагу гравців або лікування жінок-геймерів , спільнота стикається з великою кількістю дискурсів на тему сексизму. Чи відчуває себе ця громада таким чином? З огляду на існування білих лицарів, очевидно, ні.

Хоча Саркезіан стверджував, що більше 60 годин присвячує ігор, які грають за її серію, вона все ще стикається з твердженням, що вона не є справжнім гравцем.

Жінки, які грають у Facebook, браузерні ігри, мобільні ігри та інші випадкові назви, не вважаються геймерами.

Чому?

Мобільні та випадкові

Як зазначено вище, цей ринок утримується переважно жінками - хоча чоловіки беруть участь у мобільних і випадкових іграх (знову ж таки, випадкові ігри визначаються як «мобільні», браузерні, Facebook, смартфони та планшетні ігри).

Чоловіків однаково звинувачують у тому, що вони не є справжніми геймерами, коли вони беруть участь тільки такого типу середовища. Мами і тата, які грають випадково, діти, які грають випадково, бабусі й дідусі, які грають випадково - жоден з них не вважається геймером.

Чому?

Як ви визначаєте геймера?

Я не можу однозначно відповісти на запитання. Всі ці люди грають в ігри - незалежно від того, чи вони захоплені ними.

Чи є пристрасть тим, що робить геймера? Хіба бросаф, який захоплений своїм CoD, відповідає «справжньому» геймеру? Або він просто фальшивий сумочка? Чи є дівчина фальшивим гравцем, тому що грає WoW або GW2 випадково? Або "увагу, що шукає повія"? У будь-якому випадку, вона отримає негативну увагу від багатьох своїх однолітків, так само, як воля бросефа.

Справа в тому, що ці люди, технічно, є геймерами. Отже, яку соціальну стигму вони не слідують, щоб отримати такий же статус, як і «справжні» геймери? Можливо, вони не грали жодних старовинних консолей. Можливо, вони не грали Легенда про Зельду, або, можливо, вони навіть не знали, що Zelda насправді не носить героя - капелюх може бути іноземним ім'ям. Це робить їх менш геймером?

Незалежно від відповіді однієї людини, це питання серйозно вбиває ігрове співтовариство. На мою думку, це корінь багатьох аргументів, що обґрунтовують стереотипи: «Чорні люди не є геймерами - тому не існує жодних чорних головних персонажів,« жінки не є геймерами, вони просто хочуть звернути увагу », - Bros aren навіть справжні люди.

Стереотипи - це людська природа, але вони мають місце

Говорячи більш логічно, стереотипи є частиною людської природи. Це незаперечна практика кожен винний. Навіть використовуючи слово "винний", щоб описати його, це звучить як зло, що приходить природно до людського мозку.

Чесно кажучи, вашому мозку потрібні стереотипи для функціонування. Стереотипи категоризуються - і це важливо для розуміння навколишнього світу. Стереотипність вашої реальності відома як когнітивна функція, і вона спрощує інформацію, щоб її можна було легко зберегти і згадати пізніше.

У соціальному відношенні стереотипізація - це спосіб для людини відчувати себе включеним до групи осіб - людей, які одягаються однаково, діють однаково, і поділяють ті ж думки, часто вважаються частиною того ж стереотипу.

Коли ж це стає боляче?

Майте на увазі, що стереотипи не завжди або навіть часто відображають реальність категоризації людей. Для того, щоб звернутися до одного, люди, які грають в CoD, не завжди живуть у браті або п'ють Natty Lite. Цей тип стереотипів - згрупування людей разом через расу, стать, клас або будь-який інший упередження шкідливий для цих людей і може відображати їх неточно.

Це людська природа об'єднати людей разом, і геймери не є винятком. Але, мені цікаво ...

Чи ми виключаємо різні типи геймерів, щоб уникнути змін?

"Ігри завжди були таким - немає ніяких проблем".

Хоча це може викликати у вас подразнення, моя теорія полягає в тому, що ми захищаємо себе диктуючи, хто є і не кваліфікується як «геймер», використовуючи дрібні стереотипи, тому що багато геймерів і ігрових спільнот бояться змін.

Я абсолютно ненавидів, коли моя WoW гільдія розпалася, як ми всі почали грати в різні ігри. Це означало, що мені доведеться зустрічатися з новими людьми, миритися з новими особистостями і створювати місце в моєму колі друзів для людей, яких мені не дуже подобається. Я ненавидів цю зміну, і взагалі мені важко мати справу з новими речами, принаймні спочатку.

Визнання того, що ці люди існують і складають хоча б деяку частку ринку ігор, означає, що продукція, вироблена на цьому ринку, повинна зазнати змін. Теми, сюжети, символи, налаштування тощо повинні розглядатися в іншій перспективі.

Чесно кажучи, я думаю, що це лякає не тільки геймерів, але і розробників.

Переміщення від перевіреного продавця є жорстким, і зрозуміло, що це важко зробити один раз, набагато менше двох-трьох заголовків поспіль. Ігри дорогі для розробки, і дотримання норми є безпечним способом отримання прибутку. Не соромно в цьому - ці компанії і розробники повинні вижити, і ми хочемо, щоб вони продовжували робити ігри.

Приймайте та винагороджуйте зміни, які вам подобаються

Це означає, що ми, як геймери, повинні піднятися і сказати, що це нормально для людей, щоб спробувати і любити різні речі. Головне, щоб головний герой був чорним, або жінкою - або, не дай боже, чорною жінкою. Для гри все гаразд CoD і Механізми війни бути популярним, і люди, які грають в ці ігри, як і раніше, є важливою частиною загальної демографічної ситуації і заслуговують на те, щоб ігри задовольняли їхні смаки.

Не любіть когось, тому що вони грають CoDабо Огоабо Farmville. Не подобаються їм з особистих причин - вони ривок, вони називають маму поганим ім'ям, вони називають вас n00b в LoL. Не люблять когось, тому що вони мудак - це краще, ніж нелюбов до них, тому що вони відповідають певному стереотипу (який може насправді не зображувати, хто вони як людина).

Не ненавидьте видавничі компанії, тому що вони роблять ігри, які, як доведено, продають - пропонують зміни і допомагають зміцнювати ці зміни за допомогою гаманця. Нагорода розробникам, які визнають свої помилки та шкідливі стереотипи, розповідаючи їм, ви цінуєте їх розумне ставлення та готовність прийняти критику.

Дозвольте іншим людям насолоджуватися промисловістю

Перш за все, я пропоную, щоб «справжні гравці» просто переживали себе. Ігрової індустрії та тих, хто бере участь у ній, не виготовляють з форм і не підходять певному стереотипу. Кожен відрізняється і любить різні речі. Дозвольте людям, які хочуть змінити галузь, припустити, що зміниться, і нехай вони гратимуть у ігри, які їм подобаються, не засмучуючи їх і не заважаючи їм. Гра Farmville над Dota 2, Світ військового мистецтва або Емблема вогню не робить когось менш геймером.

Це просто робить їх людиною, яка користується весело - що є те, що всі гравці, чи не так?