Що визначає відкритий світ в легенді про Zelda для Wii U & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 24 Листопад 2024
Anonim
Що визначає відкритий світ в легенді про Zelda для Wii U & quest; - Гри
Що визначає відкритий світ в легенді про Zelda для Wii U & quest; - Гри

Зміст

Наступний внесок Nintendo Легенда про Zelda на Wii U був сприйнятий як гра відкритого світу. Однак, нам здається, що ми взяли те, що сказали розробники, і витлумачили це тим, що ми вважаємо терміном.


Легенда про Зельду продюсер Eiji Aonuma описав геймплей під час ефіру N3 Nintendo в 2014 році (відео вище). Він постійно посилався на величезний світ, який гравці можуть досліджувати, підвищуючи головоломку в грі.

Проте, Аонама пояснив в інтерв'ю журналу Gamereactor, що франшиза Zelda завжди була відкритим світом. Різниця полягає в тому, що Wii U дав можливість гравцям вивчати все "без проблем". Визначення безшовних означає "перехід від одного до іншого легко і без будь-яких перебоїв або проблем".

Що Аонума мав на увазі під "великим світом"

Дійсно подивіться, що говорить Aonuma у відео. Він каже, що гори доступні звідки Лайн був на коні. Вперше в грі Zelda, здається, що гравці можуть подорожувати з одного місця на інше без необхідності входити до певних місць.

У попередніх ітераціях гравці повинні були перейти до певного місця в надземному просторі, щоб увійти до таких місць, як село Какаріко, Смертельна гора і т.д. Тепер, схоже, гравці можуть просто кататися і входити в ці місця подібним чином. Можливо, деякі аспекти світу стануть доступними, коли гравці пройдуть гру.


Плутанина походить від зв'язування Легенда про Зельду до традиційного визначення відкритого світу. Коли ми говоримо "відкритий світ", ми думаємо, що ігри схожі Grand Theft Auto або Старші сувої. Деякі люди відразу ж пов'язували традиційну гру Zelda з середовищем, подібним до Skyrim.

Зображення кредит: mrzdoinferno

Zelda ніколи не стане такою відкритою світовою грою. Посилання не збирається починати вибирати замки, крадіжки коней або намагатися зв'язуватися з певними гіліянами. Це може бути мрією для дорослих гравців Zelda, але Nintendo ніколи не перетворить цю франшизу в Відьмак.

Відкриті очікування світу

Як гравець прогресує через гру може відрізнятися від традиційних ігор Zelda. Шигеру Міямото, який також образився терміном "відкритий світ" після відео E3 в липні минулого року, не хоче робити Легенда про Зельду лінійний. Замість цього, всі гравці могли б мати інший досвід, заснований на тому, де вони вирішили досліджувати.


"У традиційній серії Легенди про Zelda, гравець буде грати один підземелля одночасно. Наприклад, якщо є вісім підземель, на четвертому підземеллі, деякі гравці можуть подумати:" Я вже на півдорозі гри ", інші гравці можуть подумати: «Мені доводиться грати на половину гри».

Аспект вивчення навколишнього середовища також може входити в підземелля. Персонажі в основному керуються посиланням про те, куди піти в минулому, але, можливо, гравцям доведеться досліджувати світ самі. Якщо вони потраплять у підземеллі, яка не оснащена або недостатньо потужна, їм доведеться знайти інший спосіб підходу до неї або відступити.

Не чекайте нічого брутального. Nintendo не створить гру занадто переважної для молодшої аудиторії, але вони не заперечують кидати деякі виклики.

Гравці, які підраховують наступний внесок, не повинні чекати Старші Сувої: Зельда, але ми могли б мати оточення, яке захоплювало наше дихання Окарина часу зробив на N64 і він буде більш доступним, ніж будь-коли раніше. Тільки це повинно зробити нас запаморочливими для майбутнього випуску.