Яка доля 2 повинна тримати спільноту краще, ніж її попередник

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
попасть на небеса
Відеоролик: попасть на небеса

Зміст

Для будь-якої гри з онлайн-функціями, однією з найважливіших частин є відповідність гравців іншим гравцям. Якщо ви не можете зробити це, то ви навіть можете не мати багатокористувацької компоненти. Проте з кожним роком ми бачимо випуск назв AAA, які не в змозі адекватно освоїти цю частину рівняння.


І давайте зіткнемося з цим. Доля потрапила в цю останню категорію. Ви дійсно можете тільки потрапити в чергу сватань для страйків і Crucible. Все інше в грі вимагає, щоб ви перейшли на один з "шукає для групи" веб-сайти або програми і кинути кістки. Хоча вболівальники, що об'єднуються разом, щоб підтримати титул, заслуговують похвали, це не добре, що більшу частину часу це був єдиний спосіб фактично грати в гру.

Часто, якщо ви хочете зробити щось інше, ніж рейд або маяк, вам не пощастило. Хотіли б зробити таку діяльність, як Суд Орикса, Тюрма старійшин, Архонтська кузня, патруль або навіть місія історії? Ну, це дуже погано, тому що практично не було людей, які хотіли б зробити те ж саме.

Навіть якщо ви хотіли б зробити більш популярні рейди або маяки працює, умови, які люди поклали на приєднання до їх групи стали смішними. «Повинен мати 2+ k / d», сказали б для команди Lighthouse. "Must have Gjallarhorn" став стандартом для Crota's End, коли він був головним рейдом. Оскільки отримання Gjallarhorn повністю RNG засноване ваше включення в команду можна легко залишити до чистого удачі.


Саме ці типи невтішних історій, на які я дивлюся, коли оголошував Бунгі Доля 2.

Доля 2Збігаються ...

Bungie зробив велику справу про Guided Games під час їхнього відкритого потоку 18 травня. Напрямні ігри - це спосіб поєднати клани з одиночними, без кланів гравцями, так:

  1. Клани не повинні були виставляти 6 гравців кожного разу, коли вони захотіли здійснити рейд, і
  2. Гравці Clanless могли б мати досвід збігу, який не був чистим пеклом.

Ігри з гідом працюють так: клан, який хоче поєднати команду, збирає гравців з клану, а потім встановлює групу на Guided Games, перераховуючи кількість відкритих слотів. На іншому кінці гравець без клану може бачити доступні команди кланів, і може обирати приєднатися до команди, якщо їм подобається клан, або відмовитися від того, як клан себе представляє.


Bungie заявив, що знайомство Crucible і Strike повернеться, а рейди з нормальним режимом і Nightfalls також отримають знайомства. Це добре! До кінця 1 року ДоляНіч не потребувала координації командного спілкування, тому не було сенсу, що гравці не могли зустрічатися, і Raids мав стільки гравців, які хотіли б інформувати інших, ні у тому числі сватання ставали все більш дивними.

Bungie також заявив, що Heroic Raids - найважчий вміст у грі, PvP вбік - ніколи не матиме знайомства. Ігри з гідом не включатимуть героїчні рейди. Не так добре, на мій погляд; в той час, як я впевнений, що у Bungie є свої причини для цього, гравці доводили знову і знову, що вони можуть подолати навіть найскладніші виклики з іноді смішними недоліками.

Чи може клан запустити керовану гру для нормального режиму Raid, а потім перейти до героїчної гри після того, як приєдналися гравці без кланів, ще не було видно.

Щодо кланів?

Доля були клани, але вони були рудиментарними речами, які вимагали від гравця перейти на сайт Bungie, щоб приєднатися, розмістити або створити команди - подібно до того, як гравці були змушені отримувати доступ до змісту історії через гримуар. За все, що Bungie штовхнув клани в 3-му році Доля, вони не були набагато більш ніж трьома літерами нижче вашого імені в грі.

На цей раз, Bungie робить клани більше угоди. Ваше ім'я клану та банер, а також короткий текст про те, про що ваш клан, з'являється в грі, і гравці без клану, які шукають керовані ігри або клан, можуть побачити все це. Крім того, Bungie заявив, що клани отримуватимуть нагороди, коли їхні члени грають. Вони були щільно вгамовані про те, що ці нагороди насправді є, але якщо приєднання до Blizzard є будь-яким ознакою, я очікую, що винагороди кланів слідуватимуть подібний шлях до нагороди гільдії в Світ військового мистецтва. Очікуйте, що винагорода кланів - це такі речі, як кораблі, горобці, шейдери та емблеми, які можна отримати лише від приєднання до клану.

Що потрібно

Всі ці оновлення для знайомств і кланових систем є подихом свіжого повітря, але я сподіваюся, що їх буде ще більше. Знайомства не повинні обмежуватися лише кількома видами діяльності. Bungie ввів безліч нових речей, щоб зробити в Доля 2, включаючи оновлені патрулі та публічні заходи, пригоди, втрачені сектори, на додаток до чітко зв'язаних Crucible, Strikes, Nightfalls і Raid. З включенням карти в грі, я сподіваюся, що кожен з цих різних режимів має можливість включити знайомства.

Це було б захоплююче, щоб мати можливість відкрити свою карту, вибрати «Патруль» і приєднатися до вогню, або вибрати пригода, з якою я маю труднощі, і щоб хтось приєднався, щоб допомогти мені. Bungie згадав, що гравцям більше не потрібно виходити на орбіту, щоб змінити діяльність - на що скаржилися гравці в першій грі - так що швидке приєднання до команди через карту має бути досить легким.

Хоча я розумію, що певні речі, як-от "Публічні події" і "Загублені сектори", повинні бути чимось відкриттям, я не повинен натрапляти на інших гравців, які хочуть зробити те ж саме, як Доля. Якщо я хочу піти на пошуки Загублених секторів, чому я не маю можливості знайти інших, які хочуть зробити те ж саме, через знайомство в грі?

Для кланів, я вже торкнувся того, що я очікую від нагород, але хотів би побачити більше. Щотижневі нагороди у вигляді оновлюваних матеріалів, випадкової коробки грабіжника, витратних матеріалів або навіть енграмми були б чудовими для кланів, винагороджуючи гравців за досягнення певних цілей. Якщо Bungie не переробив, як розвиваються шейдери, я не очікую, що шейдери використовують кольори клану, але емблеми, які використовують символ клану, були б дивовижними, а також для членів клану, щоб показати свою приналежність до гри.

Якщо Bungie робить речі правильно і дізнається від своїх помилок в Доля - як вони, як ми сподіваємося, роблять - Доля 2 уникне багато пасток, з яких постраждала перша гра.

Які ідеї ви вважаєте, що Bungie потрібно включити Доля 2? Дайте нам знати в коментарях.

[Усі медіа надано компанією Bungie, Inc.]