Що робить розробник розробки гри виглядати як & квест;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 8 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Що робить розробник розробки гри виглядати як & квест; - Гри
Що робить розробник розробки гри виглядати як & квест; - Гри

Зміст

Це схоже на те, щоб побачити шматок мистецтва, який загинув перед вашими очима ...

Я не можу сказати, що я дійсно звинувачую компаній, що займаються розробкою ігор, які стають великими і шукають подальшого успіху через видавця, але, як багато хто знає, вибір об'єднатися з ще більшим видавцем - це поцілунок смерті для цього бізнесу. Компанія сама по собі не обов'язково вмирає, але ігри, які вони випускають, втрачають трохи ретельності, того рівня унікальних деталей, який існував до того, як видавець перейшов.


Давайте будемо чесними, метою видавця є охоплення ширшої аудиторії, ніж бізнес. Але для того, щоб зробити це, створені ігри повинні звернутися до більш широких стилів гри, інтересів інтересів та інших уподобань. На жаль, це ставить розробника в складну ситуацію, тому що тепер вони повинні дійсно узагальнити свою гру.

Це така ганьба, тому що в один момент бізнес робив дивовижні, одноплатформові ігри, які чудово працювали на цій платформі. Всі механіки були складними та цікавими; вони вимагали, щоб ви дійсно думали. Але тоді великий видавець часу вступив і гра була перенесена на інші платформи; вона стала простішою і звернулася до більшої аудиторії. Це сталося багато, але найкращим прикладом, який я можу придумати, є Blizzardцарі розпродані.

Blizzard: Впав Титан

Хоча вони були з Activision на деякий час зараз, я подумав це був гарний час взяти інший погляд на гармати вони звичайно стріляли себе у нозі. У світлі Diablo 3 виходить на Xbox 360 і PS3, я хотів, щоб просвітити людей, що великий час видавці бізнесу.


Коли Diablo 3 був у створенні, це було майже повне приблизно у половині часу що це фактично взяло. Це було продуктом дочірньої компанії Blizzard, відомої як Blizzard North або Кондор. Це були оригінальні творці перших двох ігор Diablo, очолюваних Девідом Бревіком. Оскільки ця команда наближалася до завершення, видавець і власник у той час, Vivendi, не були задоволені тим, як гра складалася. У 2005 році було оголошено, що Blizzard North буде демонтовано. Джей Уілсон був тоді названий керівником розробки, і Activision пізніше купив Blizzard і виступив як видавець.

Оскільки Diablo 3 пережив нові методи розробки, описані Jay (який раніше НІКОЛИ не працював на гру Diablo), гра стала тінь того, що могло бути. І оскільки вплив Activision ставав все більш і більш очевидним, уболівальники, як я, відчували тягар змін, оскільки система навичок була надзвичайно знищена.


Тепер, коли власники Blizzard піклуються лише про дохід від гри, ми бачимо такі речі, як аукціонний дім реальних грошей де ви платите, щоб виграти, а Blizzard забирає. Ми бачимо спрощені елементи керування, які легко відображаються на ігровому контролері, так що гра може бути повторно випущена для консолі. І ми бачимо гру, в якій була історія, складність і розірвана механіка, щоб більше людей могли купити її, і Blizzard / Activision може показувати кращі квартальні звіти.