Зміст
Ігрові ігри вже не є владою аутсайдерів. Так, є ще ніші, але масові ігри такі, як ФІФА або Grand Theft Auto міцно розмістили комп'ютерні ігри в основний русло і створили величезну промисловість. Коли він приходить на периферію людей з впливом, можна досягти неймовірних речей, і це сталося саме у випадку ігор. Є так багато нових застосувань, які народилися з ігор, про які ви навіть не могли знати.
Коли галузь коштує $ 91,5 млрд., Що вдвічі більше, ніж у кіно, народжується новий кордон. Почнемо з того, що ігри та розробки, які бачать поліпшення в конкурентній галузі. Сега і Атарі сидять на цвинтарі саме цього. Субкультури теж народжуються з величезними громадами, що розвиваються з таких ігор Світ військового мистецтва та розвага люблять Pewdipee (47m subcribers та рахуючий!). Врешті-решт гіганти з'являються в битві і прогресі. Останнє покоління консолей від Microsoft і Sony є найпотужнішими спеціально створеними ігровими консолями. Ця конкуренція та «гонка озброєнь» не тільки приносить користь нам як геймерам, але й прискорює розвиток технологій, що дозволяє їм розширюватися в інші області.
Контролери - це не просто ігри
Одним з помітних областей, які ігровий процес віддав іншому світу, є контролери. Існує безліч потреб для більш інтуїтивного і жорсткого контролю над технологічними продуктами, а еволюція контролерів означала, що вони можуть бути використані в інших місцях. Вони пройшли довгий шлях з першого джойстика. Це один для випуску 1958 року тенісу для двох мав один джойстик і одну кнопку. Тепер вони формуються до ваших рук з комбінацією кнопок, джойстиків і тригерів.
Програмне забезпечення візуалізації 3D MRI і Cat ScanVision використовує їх, щоб допомогти хірургам перевірити віртуальну частину тіла пацієнта. З цього вони здатні планувати те, що вони сподіваються зробити без ускладнень переміщення тканини навколо. Контролер Xbox є життєво важливим для BodyViz, використовуючи його функціональність, що дозволяє хірургу відчувати рідина, яка набагато перевершує мишу. Контролери для імітації польотів широко використовуються також у військовій техніці, особливо у дронах. Внутрішня операція безпілотного літака в Іраку або Сирії буде більше схожа на ігрову установку, ніж на військову кімнату!
Останні тенденції у сфері людських ресурсів також виникли з ігор. Gamification - це спосіб навчання працівників, які використовують дизайн та концепції з комп'ютерних ігор. Елемент конкуренції та факт, що слухачі "роблять" щось означає, що їхня пам'ять зберігає навички більш ефективно, а час, необхідний для вивчення, скорочується порівняно з простою теорією. Макдональдс є, мабуть, найбільшою компанією, яка включила це під час навчання персоналу на новій системі дозування. Співробітникам доводилося грати з тимчасовим тиском, коли користувалися донорами, і підтримували віртуальних клієнтів. Це те, що ми всі можемо відчувати в майбутньому в нашому робочому середовищі!
Що може зробити ВР для решти світу?
Найбільш захоплююча еволюція від ігор повинна бути віртуальною реальністю. У 2016 році з'явиться випуск VR як на PS4, так і на Xbox, і геймери з радістю бачать, які види використання вони побачать у ігровому форматі. Для не-геймерів також можна побачити нові продукти. VR має велике застосування для людей з обмеженими можливостями, які не дуже мобільні. Технологія VR може бути використана для більш інклюзивного призначення лікаря або навіть для поїздок до місць, які користувач ніколи б не вважав можливим. Онлайн навчання завжди було поступається класам у тілі, але VR може поставити студента в більш інклюзивне середовище, вдосконалюючи їхній досвід навчання здалеку. Навчання наступного покоління хірургів є життєво важливим, і VR - це спосіб не тільки безризикової практики, але й додавання трохи більше реальності до їхньої підготовки, яка може зробити їх менш схильними до помилок, коли вони стикаються з реальною справою.
Тоді як деякі з них все ще намагатимуться відхилити ігри як прості розваги та втрати часу, просто пам'ятайте, що ігри, які ви граєте сьогодні, можуть формувати наше життя в майбутньому.