Що робити, якщо Skyrim Modders перейти до Kickstarter або Patreon & quest;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Що робити, якщо Skyrim Modders перейти до Kickstarter або Patreon & quest; - Гри
Що робити, якщо Skyrim Modders перейти до Kickstarter або Patreon & quest; - Гри

Зміст

Клапан не помилявся, моди важливі для спільнот.


Хоча багато геймерів і моддерів подібно реагували гіперболічно на пропонований платним мод експериментом Valve Skyrim, центральна ідея до цих пір абсолютно звук: моддери повинні мати можливість робити гроші на своїй важкій роботі.

На жаль, достоїнства початкової ідеї були погано представлені, і звиваючись масою швидко-демонізувати-зміни геймерів закричав концепцію з задоволенням. Клапан повернувся назад, Бетесда мало не мала серцевого нападу, і навіть Вбивчий поверх 2TripWire змінила ліцензійну угоду кінцевого користувача (EULA), щоб пекельно засудити концепцію платних модів.

Ви не повинні платити за моди, але ви повинні підтримувати моддери.

Творці моди ставлять в пекло багато роботи, в основному у вільний час, щоб принести геймерам величезну кількість високоякісних ігрових розширень. І моддери думають про все. SkyrimНаприклад, є все, від масивних мод розширення історії до майже (і не так майже) порнографічних NSFW секс і мода моди.


Пропозиція Valve про платні моди була недосконалим рішенням. Це, ймовірно, не буде останнім недосконалим рішенням, але принаймні вони намагаються.

На даний момент налічується понад 25 000 моделей у 52 категоріях Skyrim Спільноти-концентратори в Steam. Чи всі вони переможці? Ні, не всі. Деякі страшні, деякі неймовірні; Деякі з них занадто дивні, щоб померти.

Незважаючи на це, велика частина цієї роботи вражає і заслуговує на похвалу, підтримку та гроші. Ніхто не повинен бути змушений платити за моди, але він повинен бути легким для підтримки і винагороди заслужених модерів.

Якщо ми не збираємося підтримувати ці моддери з платними модними цінами, то тоді потрібно подумати про альтернативні шляхи їх фінансової підтримки.

1. Повинна бути наконечник

Першим і найбільш очевидним варіантом для підтримки розробників мод було б кінчик банку. Мало того, що багато моддерів вже приймають поради та пожертвування для своєї важкої роботи, тепер багато творців контенту роблять те ж саме на потоках YouTube і Twitch.


YouTube вже пропагує пожертвування.

Не кожне завантаження кожного мода буде заробляти поради, але якщо цей менталітет, який платить, що ви хочете, був підтриманий Valve in-Steam, то для геймерів з'явилася б більша можливість показати свою вдячність за конкретні моди.

Слід зазначити, що система подарунків була включена як запропонована альтернатива в петицію Cyan Wondel 133 008-підпис, яка закликала Valve видалити платні моди.

Також зверніть увагу: Платний експериментальний модуль Valve включав "платити те, що ви хочете" як варіант, який моддери могли б вибрати при встановленні цін.

2. Patreon може підтримувати поточні проекти

Якщо є modder, або група modders, які регулярно роблять великі моди, то чому б не регулярно підтримувати їх через Patreon? Нещодавно з'явилася низка успішних користувачів Patreon в ігровій культурі, в тому числі Джим Стерлінг і екс-WoW Insider's BlizzardWatch.

Користувачі Patreon мали б можливість підтримувати свої моддери, підтримувати оновлення та підтримувати передбачуване постачання якісних модифікацій.

XCompWiz використовує Patreon для фінансування Minecraft mod development.

Поки Патреон трохи дефіцитний Skyrim збоку, їх досить багато Minecraft моддери, які зараз звертаються до покровителя-фанатів для фінансової підтримки. GameSkinny звернувся до деяких з цих моделей для майбутніх коментарів.

3. Kickstart моди ви хочете

Нещодавно світ стільниці прагнув все більше і більше модулів і пригод D & D 5-го видання і пригод, оскільки Wizards of the Coast розгортали досить повільний графік випуску. Рішення? Талановиті майстри підземелля та світові будівельники взяли до Kickstarter, щоб виробляти та розповсюджувати свої домашні пригоди, поки вони не використовують торгові марки WotC.

Майстри фактично давали декілька з цих проектів неофіційним благословенням, активно залучаючи до цих творців і попередньо обговорюючи потенційні правові ускладнення. Більшість з цих кампаній не вимагають багато чого після того, як Dan Hass встановив прецедент з його $ 30 кампаній.

Наскільки я можу сказати, немає ніяких причин, за якими моддери не можуть слідувати прикладам і міняти моди як кампанії Kickstarter, особливо якщо гра йде за тим же типом EULA, як Minecraft:

"Модифікації гри (" Моди ") (включаючи модулі перед запуском і модулі пам'яті) і плагіни для гри також належать вам, і ви можете робити з ними все, що хочете до тих пір, поки ви не продаєте їх за гроші / намагаєтеся заробити на них. Ми маємо останнє слово про те, що являє собою інструмент / мод / плагін і що ні.

(Жирний додано для націлювання)

За винятком деяких розробників і видавців, які потенційно отримують незручність при думці про натовп-фінансування, категорія Kickstarter «Моди гри» може бути добре отриманим способом отримати моддери необхідну фінансову підтримку. І геймери мали б можливість заохочувати моддерів з першого дня, даючи зворотний зв'язок і допомагаючи моді оживити.

Кілька невеликих Minecraft Моди вже перетворилися на Kickstarter з різним ступенем успіху. Ці моддери не використовують Kickstarter для продажу модів; скоріше, вони використовують платформу для фінансової підтримки себе під час розробки.

Моди є важливими для спільнот

Хоча я думаю, що ці пропозиції можуть бути найкращими для нас, і Kickstarter і Patreon є недосконалими рішеннями. Наконечники та пожертвування - хороші старти, але це також недосконалі рішення. Нарешті, у нас буде відмінне рішення.

Незалежно від того, що відбувається, пам'ятайте, що моди є життєво важливими для процвітаючих спільнот і, ей, може бути, пара доларів за мод тут і там варто зберегти ці спільноти живими. Також пам'ятайте: як розробникам Valve, так і розробникам ігор багато чого можна отримати від здорових ігрових спільнот. Avid геймерів і завзятий modders заповітні.

Як згадує Бетесда у своїй заяві про платні Skyrim моди:

Оригінал публікації: Ми вважаємо, що розробники mod - це тільки що: розробники. Ми любимо, що Valve дав новий вибір спільноті в тому, як вони винагороджують їх, і хочуть передати цей вибір нашим гравцям. Ми слухаємо і внесемо необхідні зміни.

Пропозиція Valve про платні моди була недосконалим рішенням. Ймовірно, це не буде останнє недосконале рішення, але принаймні вони намагаються.