Що прямо сказав нам минулого тижня про емблему вогню та товсту кишку; Три будинки

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 13 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Що прямо сказав нам минулого тижня про емблему вогню та товсту кишку; Три будинки - Гри
Що прямо сказав нам минулого тижня про емблему вогню та товсту кишку; Три будинки - Гри

Зміст

Минулого тижня Nintendo Direct звернувся до нас з новим Емблема вогню: три будинки попередній перегляд трейлера. Вона показала цілу низку подробиць про гру, від її основної установки до натякання на один з її первинних конфліктів.


Одним з найбільших відкриттів було налаштування: так, Три будинки це ще одна історія школи. Але це не обов'язково погана річ, тому що принаймні вона отримує правильну історію і деякі потенційно фантастичні нові механіки. В цілому, FE: Три будинки виглядає, що він буде одним з кращих Емблема вогню ігри на сьогоднішній день.

Страшна шкільна обстановка

"Чому Емблема вогню Я маю високу школу !? Я чую, як ви вигукуєте, коли ви запускаєте в шквал сердитий натискання клавіш, плачучи за темою. Але перш ніж натиснути "Post", є деякі важливі моменти, які треба мати на увазі.

Існує не так багато основних ігор зі шкільною обстановкою, але це дійсно почалося в середині 2000-х років. Ще в 2006 році Shin Megami Tensei: Персона 3Висунув середню школу і суб-жанр на нові висоти, головним чином через нову систему соціальних зв'язків, що додає елемент життєво важливих особистих відносин до шкільного середовища.


Проте, він також показав, як розробники могли б охопити аудиторію, використовуючи досвід, з яким кожна людина займалася в тій чи іншій формі, щоб допомогти гравцям більше брати участь у грі та його історіях.

Це, природно, надихнуло копіювальників. Як і більшість копій, якість цих ігор різко відрізняється від вихідного матеріалу. Disgaea так чи інакше не орієнтований на історію, тому його налаштування має менше значення Disgaea 3 було набагато слабше, ніж записи, з яких воно потрапило, оскільки воно спиралося на сатиризацію налаштувань, а не на його використання

Установка для Хроніки Валькірії 2 була абсолютно довільною і не мала сенсу в ігровому світі. Це не означає, що сама гра була поганою, але так важко потрапити в певну категорію VC2 завжди руйнує занурення. Це перешкода, яку гравці повинні приймати замість інструменту для поліпшення досвіду.


Коли все зроблено правильно, шкільна установка додає унікальну атмосферу до гри і дозволяє зосередитися на темах, які вона не могла б зробити належним чином. Final Fantasy Type-0 це один приклад.

Постановка військової академії була різким відходом від норми серії і стала основою для темних тонів і тем гри. Але це також дозволило більш і більш інтенсивні зв'язки між персонажами, які вели акцію - навіть у більш повільні моменти.

І незважаючи на загальну думку, вона працює Легенда про героїв: стежки холодної сталі також (боротися з мною). Дуга Еребонії є ще одним прикладом великої зміни в серії, яка раніше дотримувалася перевіреного і вірного. Звичайно, система облігацій є безсовісною копією Персона, і дивується, чи планувалася школа з самого початку, як стверджував президент Falcom Тошіхіро Кондо, або це просто популярна річ.

Так чи інакше, Холодна сталь також використовує шкільну установку, щоб підкреслити тему приведення людей з різнорідних верств разом і формування нової ідентичності через зв'язки, які вони розвивають. Враховуючи як Три будинки Воно обертається навколо концепції трьох будинків, що живуть і працюють разом, для чого він має сенс FE також взяти школу.

Так, це кліше, і це те, що ми можемо побачити в японських ЗМІ частіше, ніж у школі. Проте суспільство все ще не вивчило цей урок, тому, можливо, необхідно продовжувати його бачити.

Це також хороший спосіб продовжити роботу з функцією вибору Долі, оскільки у вас є ще більший вибір потенційних членів партії, і здається, що ваші професорські дії впливатимуть на те, як все це відбувається.

Розробка символів

Є ще одна причина, що налаштування добре підходять для майбутньої гри: її вплив на персонажів.

Емблема вогнюГерої, чому ми маємо Wargroove замість Advance Wars: Перемикач; Інтелектуальні системи знають, що люди люблять персонажів та їхні взаємодії, тому він намагався використовувати різні способи розміщення цих елементів на передньому плані останніх FE ігри.

Але ці зусилля набули форми віртуального експерименту з євгеніки, визначили пріоритетність романтичних аспектів підтримки розмов щодо всього іншого та відкрили підтримку пар, щоб кожен міг спілкуватися з ким завгодно - велика зміна від попередніх ігор.

Створення головного героя професором і багатьма студентами-учасниками надає інший і в кінцевому підсумку більш захоплюючий спосіб підвищення взаємодії гравців з цими персонажами.

Замість того, щоб зробити створення дитини в центрі майже кожної взаємодії, мета полягає в поліпшенні зв'язків і, що ще важливіше, у студентській бойовій доблесті. Це зручний спосіб прив'язати механіка Social Link / зв'язування, не здаючись занадто похідною.

Візьміть, наприклад, наведені вище скріншоти. Гравці, очевидно, мають три бали репетитора (або щось), щоб витратити на даному уроці. Люблю Персона і Холодна стальце означає, що ви повинні вибрати, з якими символами потрібно проводити час і допомагати покращити.

Елемент вибору може засмучувати тих, хто хоче зробити все відразу, але це робить гру і характер взаємодіє у вашому власному унікальному способі, навіть не виходячи з того, який будинок і учнів треба брати на початку.

Швидше за все, буде ще більше способів поліпшити відносини між персонажами. У трейлері показано, що студенти, які взаємодіють один з одним, - ймовірно, засновані на звичайній боротьбі за механіків Х-поворотів - разом з тренувальними вправами, які, здається, впливають на маленький вимірювач щастя студента.

На додаток до цього, здається, що ці зв'язки матимуть ще більш важливий вплив у бою, з потенційно більш ніж одним персонажем, який бере участь у супердержаві атаки.

Звичайно, про систему стосунків не можна говорити, не виховуючи в кімнаті іншого слона. Якщо є роман з учнями, ви викладач. Будемо сподіватися, що студенти всі молоді люди, якщо Nintendo не хоче величезних і абсолютно непотрібних суперечок.

Все FE Ігри вимагають трохи призупиненого переконання, коли йдеться про підтримку персонажів і вербування. Випадково відбувається на селянській дівчині в лісі і роблять непристойні зауваження до неї (Одін, я дивлюся на вас) або глибоко розмовляючи про кохання і майбутнє посеред величезної битви (Лін та її романтичні інтереси, наприклад ) вимушені ситуації, треба сказати.

І як Емблема вогню: Долі показав майже з кожною підтримкою Hoshido розмова, є тільки так багато способів ви можете розтягнути ці речі до трьох або чотирьох частин в умовах табору, не здаючись повністю штучним.

Це виглядає як елемент підтримки в Три будинки відбудеться в академії. Крім того, що він є ще більш природним середовищем як для дрібних, так і для глибоких розмов, він надає готовий метод для плавного переходу кожного розмови.

Оскільки кожен приходить з різних фонів, він також, сподіваюся, означає, що розмови будуть набагато цікавішими, ніж вони були в останніх записах, оскільки вони дійсно мають щось говорити, крім того, хто летить на Пегас краще, або хто служить Такумі кращий.

TL, DR тут полягає в тому, що налаштування дозволяє інтелектуальним системам більше зосередитися на персонажах природним чином, а головний герой - їх професор дає гравцям набагато більше способів взаємодіяти з усіма персонажами способами, потенційно більш значущими, ніж просто зв'язати їх разом .

Реальна ділянка

Символи можуть бути тим, що FE відомий на даний момент, але колись, ці персонажі виконували складні сюжети, які притягували увагу гравців так само, як і самі персонажі. Всі знаки вказують на Три будинки Відродження цієї традиції та реалізація тонких, звивистих паперових ділянок не роблять для щасливих споживачів.

Емблема вогню: Пробудження рано зіграли найкращі карти. Ви дізнаєтеся про головних героїв і центральну політичну боротьбу, потім трагедію, але час йде далі. На відміну від Blazing Bladeособиста втрата не призводить до дії другої половини.

Замість цього, ми отримуємо чувак, що носить роги на голові з неоднозначними мотивами, які не пояснюються до кінця (і навіть тоді, не добре) плюс деякий підпільний культ із зв'язками з оригіналом FE лиходій. Це три повністю окремі сюжетні теми, які не мають керівної мотивації після дев'ятої глави.

І тоді є Долі. Важко сказати, чи мав на увазі сюжет після розкриття, оскільки після цього моменту нічого не відбувається до кінця гри. Ніяких сюжетних поворотів, ніяких ознак того, наскільки головним лиходієм є негідність, неймовірно нудні середовища, і абсолютно ніяких причин продовжувати далі.

Базовий фон, який ми дізнаємося про Фодлана, говорить достатньо про те, що може статися і створює негайну напругу. Три, ймовірно, агресивні нації, які не люблять один одного, живуть разом у нелегкій гармонії завдяки церкві Сейрос. Якщо JRPGs люблять Xenogears і Shin Megami Tensei IV чогось навчили нас, це ніколи не довіряє церкві. Цей знімок також говорить нам про це.

Вона має задуми іншої напруженості Емблема вогню: Шлях випромінювання і Сяючий світанок сюжет, з різними політичними проблемами на вершині всередині що-небудь це-це Церква робить. Через те, що Церква є довіреною і необхідною організацією в грі, чи то це трапеція, яку ми бачили раніше, вона все одно матиме великий вплив після того, як злодійство буде відкрито.

Хоча цілком імовірно, що ця ділянка також матиме інший маршрут. (Добре) FE Ігри не дають вам знати справжню історію пізніше в грі, тому, бачачи церковних солдатів як ворогів у попередньому знімку екрана, це, мабуть, просто дразниця.

Тоді є дівчина, яку MC бачить у видіннях. Зелені волосся і гострі вуха означають, що вона, мабуть, є Манакете. На відміну від Ноні і Тікі, вона, здається, займає центральне місце в історії. Тобто, і кивок PoR з найманською групою, це набагато більш тонкий і витончений спосіб кинути на попередніх іграх, не потрапивши в обличчя і крикнувши "Гей, пам'ятайте про це?" тільки заради ностальгії.

Важко не бачити Три будинки як імітують Траси холодної сталі дуги, особливо III, з різних причин, але академія і церковне питання є, мабуть, найбільш очевидним чином. Офіцери дізнаються про свої народи в монастирській академії і беруть на себе завдання, що потрапляють в сферу їхніх польових досліджень ... е, уроки, тобто.

Врешті-решт, Церква (уряд) розглядається як лиходій з тієї чи іншої причини, тому партія повинна звернутися до свого засновника і спробувати відновити порядок. По дорозі, MC, який, як виявилося, професор, дізнається, що вони отримали певну зв'язок з потойбічною стороною континенту, і це є життєво важливим для збереження дня.

Похідне може з'явитися. Проте, це абсолютно новий початок для Емблема вогню, одна з яких, можливо, краще осмислена і виконана, ніж попередні спроби відновити і змінити серію. Інтелектуальні системи вирішили взяти новий шлях, зосередитися на тому, що працює з персонажами, розширити його в геометричній прогресії, або так здається, і включати належну розповідь для персонажів, щоб діяти також.

Чи вдасться він до висот FEДні слави або пульс-стук, тривожний кліматичний фінал у Росії Тіні Валентії Залишається побачити. Але інгредієнти є.

Стратегії

Символи і історія великі, але те, що дійсно робить Емблема вогню Блиск, звичайно, геймплей. Прямий трейлер показав трохи дії, але одним з найбільш інтригуючих аспектів виявилося одне маленьке меню з коротким голосом за описом: навички та меню зброї.

У попередніх іграх персонажі вивчали навички, засновані на своєму класі, а їхня зброя і режим руху були прив'язані до класу. Однак це виглядає так Три будинки Можливо, це трясе все.

Оповідач згадує, як навчитися використовувати зброю та вдосконалювати знання. Це може бути звичайний FE набуваючи озброєння досвідом системи, тим більше що Едельгард завжди показаний за допомогою сокири. Але трейлер показує головного героя, що встановлює цілі зброї для персонажа під назвою Лінхардт, вибираючи з усього переліку доступної зброї, включаючи те, що схоже на магію.

Потім є й інші навички - важкі обладунки, верховий одяг і так далі. Можливо, Лінхардт є особливим прикладом, мабуть, благородним. Або можливо Три будинки збирається використовувати шкільну установку як спосіб ввести повну (або, принаймні, більшу) налаштування вашої партії.

Якщо це не дозволить вам побудувати свою єдність з нуля, то це може бути розширене використання системи Другого ущільнення, що дозволяє створювати замість нього певний підклас.

Так чи інакше, схоже Три будинки буде запроваджено безліч нових варіантів стратегії, щоб зробити це ще більш захоплюючим вступом.

---

Не кожна гра повинна бути повністю інноваційною у своїх елементах. Якщо Три будинки грає свої карти правильно, потім ці запозичені елементи з чітким FE твіст легко може зробити його одним з кращих Емблема вогню ігор.

Дайте нам знати, якщо ви з нетерпінням чекаєте його в коментарях, і стежте за оновленнями GameSkinny Емблема вогню: три будинки новини та обговорення!