Що робить "справжню" бойову гру і пошуки;

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Що робить "справжню" бойову гру і пошуки; - Гри
Що робить "справжню" бойову гру і пошуки; - Гри

Зміст

Ми, напевно, всі бачили дебати про те, чи є Super Smash Bros. це "справжня" бойова гра чи ні. Аргументів по обидві сторони достатньо, щоб закрутити голову. Чесно кажучи, це досить нерозумно, якщо ви просто зробите крок назад.


Що таке "справжня" бойова гра? На думку кожного, кого я запитав, це будь-яка бойова гра може грати конкурентно.

Слідуючи цій логіці, навіть Super Smash Bros. вважається "справжньою" бойовою грою. Чи була вона розроблена, щоб бути такою? Абсолютно ні, але існує величезна конкурентна спільнота, що оточує серію.

Про це колись чули Шрек СуперСлам? Я також не мав, поки я не дізнався про навколишню конкуренцію. Вони мають передових технологій, як crumpet лихо, що конкурентоспроможні гравці використовують в турнірах.

Оскільки ми визначили "справжні" бойові ігри не потрібно Супер Street Fighter II Turbo HD Ремікс клони, що фактично робить бойову гру конкурентноздатною? Ну, 3 речі: 1в1 битви, a нейтральний ігровий майданчик, і трикутник атаки.


Битви 1v1

1v1, два гравця проти битв складають скелет бойових ігор. Це поєдинки, пов'язані з честю, коли дві особи підводять його на славу, щоб бути кращим, розумнішим винищувачем. Як тільки третя або четверта особа приєднається до сутички, вона перетворюється на неспокійного скандаліста.

Super Smash Bros. не був розроблений для того, щоб бути бойовиком 1v1, але конкурентна сцена не відтворюватиме жодного іншого способу. Матчі з 4-х гравців (і особливо 8 гравців) настільки хаотичні, що вони підмітані бурею удачі і нещастя. Уміння нічого не означає, коли 2 або 3 гравці вирішили поєднатися і винести першу смертельну загрозу.

Якщо гра не підтримує 1-ї бої, то це просто не справжня бойова гра. Немає нічого поганого в тому, що 8-гравець вільний для всіх, але вони краще залишити для дружніх ігор і вечірок.

Нейтральне ігрове поле

Є багато речей, які можуть скинути нейтральне поле. Етап небезпеки, наприклад, може різко нахилити нейтральну гру. Мертвим або живим має безліч стадійних небезпек, але він все ж таки потрапив у малий конкурс.


Випадкові елементи краплі також чудово підходять для скидання нейтральної гри. Super Smash Bros. це легко найвідоміший винуватець, що дає гравцям сотні елементів, щоб перетворити хід битви на свою користь. Це домашні біти Bat, що ваші друзі люблять шукати, може KO вас, навіть якщо ви не прийняли шкоди. Pokeballs та Assist Трофеї ще гірше зі своїми випадковими ефектами та небезпеками.

Це не дивно, чому конкуренція Smash Bros. бойовики грають на фінальному місці - плоскому етапі, вільному від небезпек - без предметів.

Трикутник атаки

Трикутник атаки - це тіло і кров кожного бою. Кожна атака, блокування, захоплення або інше повинні мати лічильник, якщо бойова гра коли-небудь досягає успіху в конкурентній спільноті. Бойові ігри - це, по суті, високошвидкісні матчі рок-ножиць.

Вся передумова бойових ігор будується на ідеї, що кожен крок, який ви робите, може бути протилежним.

Ці раунди RPS часто змішуються декількома цікавими способами. На самому базовому рівні, захоплює біти блоки, блоки б'ють атаки, а атаки б'ють захоплення.

Простір і час ускладнюються і накладаються на цю основну формулу. Навіть щось таке просте, як стрибки призводить до ще одного унікального раунду RPS. Протиповітряні удари побили повітряні атаки, повітряні атаки перемогли звичайні атаки, а звичайні атаки перемогли анти-повітря.

Вся передумова бойових ігор будується на ідеї, що кожен крок, який ви робите, може бути протилежним. Ставши вправними у боротьбі з іграми, ми вивчаємо лічильники та протидіємо лічильникам опонента. Якщо, з якоїсь причини, є ходи, які не можна якось протиставити, ви не граєте в "справжню" бойову гру.

Висновок

Будь-яка гра з цими трьома елементами може бути справжньою, конкурентною бойовою грою. Ніякі суперечки про те, наскільки технічна гра може або не може бути такою зміною.

Турнір поккенів це справжня бойова гра. Шрек СуперСлам це справжня бойова гра. І так, Super Smash Bros. це справжня бойова гра.

Баланс символів, датчики HP, 2D або 3D-рух - все це не має значення. Якщо гравці можуть битися один-на-один, грати на рівній основі, і протистояти всім, що приходить їх шлях, у вас є справжня бойова гра на ваших руках.

Що таке найдивовижніша бойова гра, яку ви коли-небудь грали? Як склалася конкурентна сцена? Звук в коментарях нижче!