Зміст
- Розгляньте наступне:
- Апаратні засоби та особливі технічні особливості ігрових систем дійсно можуть зробити велику різницю у вашому ігровому досвіді.
- У віці, коли апаратні засоби не роблять скачок, ігри, які система може запустити, роблять консоль вартістю покупки.
З завершенням конференції E3 було багато дискусій про те, хто "виграв" E3 з їх презентацією. Особисто я вважаю, що Sony, Microsoft і Ubisoft зробили фантастичну роботу зі своїми конференціями. Звичайно, інші висловили сильні думки, що Sony чи Microsoft вийшли на перше місце.
Без сумніву, дві компанії мали свої великі моменти. Microsoft отримала сильну реакцію зі своєї аудиторії, як тільки вони оголосили про сумісність із Xbox One. Sony дійсно здивувала своїх шанувальників якістю і кількістю ігор для таких приставок, як PlayStation Останній опікун а Final Fantasy VII переробити. І в цих оголошеннях ми бачимо цікаву дихотомію. Microsoft виявила величезну зміну апаратних засобів, і Sony показала деякі досить непереборні нові ігри.
Розгляньте наступне:
Це апаратна і технічна потужність ігрової консолі, що робить її вартістю допуску? Або це якість і кількість ігор, доступних в системі, що робить її корисною?
І те, і інше, безумовно, важливі для ігрової системи, і наявність обох є ідеальною ситуацією. Але якщо потрібно принести в жертву іншого, що є найважливішим для геймерів?
Апаратні засоби та особливі технічні особливості ігрових систем дійсно можуть зробити велику різницю у вашому ігровому досвіді.
Коли крос-ігровий чат дебютував на Xbox 360, це було величезною угодою. Це дозволило геймерам спілкуватися зі своїми друзями, граючи у свої улюблені ігри. Це може, певним чином, переробити досвід геймера, що дозволить спілкуватися з друзями-гравцями. Апаратне забезпечення, яке новаторство може легко зробити консоль вартістю.
Але сьогодні, здається, більшість апаратних оновлень, принаймні у випадку консолей нинішнього покоління, стосуються відео та потокового відео. Ці нові додатки виглядають менш перетворюючими для ігрового досвіду та більшої кількості додаткових бічних додатків або використання для системи.
У віці, коли апаратні засоби не роблять скачок, ігри, які система може запустити, роблять консоль вартістю покупки.
Всі ігрові консолі, по суті, зроблені для гри в різні ігри. Саме якість і різноманітність цих ігор визначають, чи використовується система щодня або просто збирає пил.
Це не означає, що апаратне забезпечення та технічні характеристики ігрової системи є зайвими. Той факт, що Xbox One матиме зворотну сумісність, є величезним плюсом для власників системи. Але навіть зворотна сумісність не стосується апаратного забезпечення. Це про нову бібліотеку ігор, доступних для консолі. Якщо Microsoft включає в себе деякі з класичних 360 ігор, як Mass Effect трилогія, Halo 3 і Портал 2, це оновлення апаратного забезпечення для Xbox One дозволить відтворити більше ігор на своїй новій консолі, додавши більше різноманітності - а також якість ігор.
Що ви думаєте про аргумент репертуару апаратних засобів проти гри? Ви згодні чи не згодні? Дайте нам знати в коментарях нижче!