Що FTC's Loot Box Розслідування могло означати у U & період; S & період;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Що FTC's Loot Box Розслідування могло означати у U & період; S & період; - Гри
Що FTC's Loot Box Розслідування могло означати у U & період; S & період; - Гри

Зміст

У вівторок, 27 листопада, сенатор Меггі Хасан закликав до серйозної перевірки коробки грабування відеоігор від Федеральної комісії з торгівлі. Хасан сказала, що вона звернулася з проханням провести розслідування як розслідування маркетингу коробки грабування та його потенційного впливу на дітей.


Хасан також заявив, що розслідування буде працювати, щоб виховувати батьків про потенційні небезпеки, які створюють коробки для грабувань, оскільки це стосується азартних ігор та віртуальних шансів.

У відповідь на це голова ФТК Джо Сімонс і товариші з ФТК зобов'язалися, не вагаючись, розслідувати справу коробки для видобутку.

Обіцянка, поряд з останніми подіями в таких країнах, як Бельгія, може свідчити про майбутні регулювання в США, залежно від висновків ФТК.

Операції шлюзу

Латки є віртуальними елементами, які нараховуються випадковим чином у збільшеному числі відеоігор. Існують два способи отримання грамотних коробок у грі: використання грошової грошової одиниці або грошей реального світу.

Хоча багато ігор дозволяють гравцям придбати деякі або всі коробки для грабувань з грошима в грі, що гроші в грі часто дуже важко отримати, що робить використання реальних грошей більш привабливими.

"Призи" коробки "ковпак" варіюються від різних ігрових імпульсів до зброї до нових персонажів, скінів і / або одягу. Частіше за все, коробки для видобутку не надають доступу до елементів, які допомагають гравцям бити інших гравців.


Незважаючи на те, що для деяких ігор, зокрема в мобільному просторі, існують структури, що приносять перемогу, гравці, як правило, використовують структури, що приносять перемогу в більшості консольних і комп'ютерних ігор. Зоряні війни: Battlefront 2.

Коли Хасан висловив занепокоєння з приводу видобутку коробки до ФТК, ці проблеми не були унікальними для Сполучених Штатів, але досить поширені в ігровій індустрії. Вона повідомила:

Тепер коробки зараз є ендемічними в індустрії відеоігор і присутні в усьому, починаючи від випадкових ігор для смартфонів до новітніх, високобюджетних відеоігор. До 2022 року промислові коробки представлятимуть індустрію в 50 мільярдів доларів, згідно з останніми оцінками досліджень.

Так чому ж це має значення для FTC? Насамперед, діти.

Зростаюча кореляція між коробками для грабувань і азартними іграми не може стати несподіванкою для досвідчених гравців або тих, хто звертає увагу на ігрову індустрію в цілому.


Хасан нагадує нам, що Бельгія, Нідерланди і Японія вже зробили всі кроки для регулювання використання коробки для видобутку. Ці зусилля були спроби згорнути азартні ігри в молодих поколіннях.

Хазан також згадував про це ще в листопаді, повідомила комісія з ігорного бізнесу Сполученого Королівства що "30% дітей використовували коробки для грабування у відеоіграх".

Щоб далі загнати цей пункт додому, Sen. Ed Markey процитований підйом маніпулятивний маркетинг методи, що корелюють з коробками для грабежу. Незважаючи на те, що гра та персонаж не були названі, Маркі вказував на віртуальний характер, який постійно плаче, якщо покупка в грі не зроблена, ефективно маніпулюючи деякими гравцями (наприклад, дітьми, які більш схильні до такої тактики) робити покупки в іншому випадку може не мати.

Поговоріть про покладання його на товсту.

Точка конфлікту

Хасан стверджував, що коробки для грабувань є "невід'ємною частиною" відеоігор.

Незалежно від вашої особистої думки щодо доходу, заснованого на випадковості, ця точна формулювання може стати частиною дискусії і може вплинути на результати розслідування ФТК.

Це правда, що назви подібні Зоряні війни: Battlefront 2 були піддані критиці за структури, що грають у виграші. Але ні кожен гра, яка включає в себе коробки грабувати покарання гравців ', які не розщедритися на додаткові гроші.

Розглянемо відповідь Nintendo на проблеми цифрового доходу. Ще в червні Реджі Філс-Айме, президент і головний операційний директор компанії Nintendo of America, в інтерв'ю журналістам звернувся до непристойної репутації коробки для видобутку Bloomberg.

Він порівнював коробки видобутку з такими ж випадками, як діти приймали десятиліттями з пакетами бейсбольних карток. Цей приклад, мабуть, застарілий, але його точка все ще стоїть з картами для настільних ігор Покемон, Yu-Gi-Oh!, і Магія: Збір.

Fils-Aimé додатково розрізняє коробки для видобутку як необхідність у порівнянні з цікавим варіантом:

Ми віримо в Nintendo, що механік геймплея, який пропонує споживачеві щось купити, що вони не впевнені, що всередині, може бути цікавим, якщо це не єдиний спосіб отримати ці елементи. І саме тут деякі розробники зробили деякі помилки. Для нас, його одна з багатьох механіки, яку ми можемо використовувати, щоб запустити постійну участь у грі.

Fils-Aimé не самотній у своїй інтерпретації. Асоціація Software Entertainment (ESA) випустила заяву Різноманітність щодо тверджень сенатора Хасана:

Коробки для лопат - це один із способів, що гравці можуть підвищити досвід, який пропонують відеоігри. Всупереч твердженням, коробки грабувати не грають. Вони не мають реальної цінності, гравці завжди отримують щось, що підвищує їхній досвід, і вони цілком необов'язково купувати. Вони можуть підвищити досвід тих, хто хоче їх використовувати, але не впливають на тих, хто цього не робить.

Чому це має значення

Повернемося на хвилину і подивимося на це з дещо іншої точки зору.

Сенатор Хасан назвав Бельгію прикладом країн, які підняли прапори на включення в коробку грабувань у іграх. Цікаво, що Бельгійська ігрова комісія (BGC) підкреслив, як грабувати коробки змінюють геймплей досвід у своїх власних дослідженнях, враховуючи масивні назви, як FIFA 18 і Overwatch.

Позиція, яку вона взяла, може бути поганою новиною для ESA, якщо Америка піде за цим; відповідно до BGC, "підвищення" досвіду через коробки грабування досі прирівнюється до азартних ігор, де BGC визначає азартні ігри як "гру, в якій вартість від гравця може призвести до втрати або виграшу принаймні для однієї людини, і де шанс грає роль у прогресуванні гри, переможця або вартості виграшу ".

Потім занепокоєння переходить до можливості того, як отримані переваги маніпулюють гравцями у здійсненні покупок у коробках грабування. Оскільки діти не знають свого вражаючого імпульсного контролю, спокуса стає більш вираженою.

Деякі пропозиції від регулятора BGC для регулювання видобутку коробки відображають ті, що реалізуються іншими країнами, а також ті, що запропоновані цілий ряд психологів.

Вони включають:

  • обмеження витрат на гравців
  • методів перевірки віку, щоб уникнути націлювання на дітей
  • Легкий доступ до шансів на перемогу і значення нагороди
  • чітке вказівку на будь-які і всі назви, які містять азартні ігри

Залежно від висновків FTC, Сполучені Штати могли б бачити подібні прийняття цих рекомендацій.

Як ви ставитеся до коробки для видобутку? Ви сподіваєтеся, що FTC штовхає регулювання в Сполучених Штатах?

Поділіться своїми думками та / або захопленими історіями жахів у коментарях.