Зміст
По-перше, якщо ви ще не прочитали мого огляду ВНУТРІ Я пропоную вам це зробити. Там я переглядаю те, що мені подобається в грі, тут я тільки говорю про мої погляди на історію. Так само, як з Лімб, Playdead майже залишає його до гравця, щоб з'ясувати, що відбувається в грі. Особисто мені це подобається, тому що це змушує мене думати один раз, коли граю в ігри. Інтернет повний ідей про те, що люди думають, що відбувається в грі, але я збираюся дати йому хороший старий коледж спробувати і сказати вам, що я думаю, що відбувається.
[Примітка: Існує спойлери вперед. Обережно.
По-перше, коли це відбувається?
Ну, я думаю, що ця гра відбувається в тому ж світі і перед подіями Росії Лімб. Дві головні речі вказують на це - перша з них - це релігія черв'яків контролю над розумом. Маленькі білі черв'яки були показані в Лімб і їх можна побачити на початку ВНУТРІ прикріплені до свині. Свиня дуже агресивна, поки ви не змусите його зіткнутися зі стіною, і ви витягнете з нього черв'яка. Як тільки черв'як відключений, він набагато більш спокійний (можливо, черв'як тестувався на свинях, перш ніж він був випробуваний на людях).
Інший фактор, який змушує мене вважати, що ігри відбуваються раніше Лімб це кількість людей, з якими стикається гравець, і стан будівель. В Limbo, в основному єдина людина, яку ви побачите, - це сама і маленька дівчинка в самому кінці гри. Окрім цих двох людей, ніхто не бачить інших людей. Так що те, що є люди в Росії Всередині змушує мене подумати, що раніше на часовій шкалі в тому ж світі.
Наступний, що, чорт візьми, відбувається?
Ну, це може бути дивно .. але нести зі мною на секунду. Річ краплі з кінця є той, що контролюється весь час. Подумайте про це - ви виходите з об'єкта на початку і ховаєтеся від охоронців, просто щоб прокласти шлях до кінця гри, щоб закінчити назад на об'єкті і звільнити краплю. Крапля хоче, щоб ви допомогли йому отримати свою свободу.
Це також застосовується через альтернативний кінець гри. Закінчення показує хлопчика, що йде в кімнату, яка має шлем контролю розуму, підключений до підлоги. Коли гравець витягує штепсельну вилку, він руйнується в ту саму позицію, в яку потрапляють інші "зомбі", коли вони не використовуються.
Тепер, яка мета гри?
Ну, це може бути одна з двох речей. Перша можливість полягає в тому, що ви прагнете домогтися того, щоб крапля втекти від об'єкта, який досягнуто. Або це для плями, щоб залишити об'єкт і піти куди-небудь ще, що не відбувається. У будь-якому випадку, це досить пригнічує, тому що здається, що крапля вмирає в кінці.
Ну там у вас є, моя думка ВНУТРІ і що відбувається. Так само як Лімб гра досить пригнічуюча, але це неперевершена гра. Як ви думаєте, що відбувається? Дайте мені знати в коментарях.