Яким був Найбільш помітний Kickstarter року & квест;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 3 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Яким був Найбільш помітний Kickstarter року & квест; - Гри
Яким був Найбільш помітний Kickstarter року & квест; - Гри

Зміст

Сайт сестри GameSkinny Запуск гільдії - це спільнота гравців і платформа хостингу гільдії, розроблена геймерами для геймерів. Гільдія запуску також хостів Нагороди вбивця дракона, єдині нагороди показують що вирішується ігровим співтовариством для ігрового співтовариства. Ці нагороди проголосуються вами, ігровим громадськістю, а не звичайним раундом галузевих експертів або корпоративних спонсорів.


Голосування відкрито до 2 вересня, оскільки Guild Launch також спонсорує трек MMO в DragonCon, вони дозволять учасникам проголосувати з конференц-залу.

Найбільш помітний Kickstarter

Серед дев'яти категорій вбивць дракона ви маєте найбільше Відомий Kickstarter року. З моменту вибуху «Уя», краудфандінг став майже Вибір одного з розробників ігор, що прагнуть заробити на своїй творчості. Хоча це породжує нову еру інтернет-пропаганди для проектів, які просто ніколи не будуть літати і онлайн-шахрайства, як очевидні, як ланцюжок листа, Kickstarter також допомогла розширити ігровий ландшафт так само, як платформи, такі як Steam Greenlight почали розгалужуватися в.

Існує багато історій успіху, оскільки Kickstarter прийшов у свої власні, але лише деякі з них змогли досягти цих цілей. Менше ще вдалося перевершити їх, і триматися за зростаючу підтримку вентилятора, яка штовхнула їх над межами Kickstarter і далі.


Номінанти

Камелот розкутий

Постановка на пост-апокаліптичну Землю, Камелот розкутий Ліберально змішує фентезі та елементи жахів у жахливу реалізацію світу, який ми знаємо, що це більше Гігер і Лавкрафт, ніж Толкієн. Повністю розходиться зі звичайним запуском MMO, МС обіцяє найчистішу форму Realm у порівнянні з Realm зосередженим ігровим процесом, який ви коли-небудь побачите.

Не для цієї гри, порожні обіцянки Guild Wars 2 де набагато розкручений світ проти світу відчувається майже незакінченим у його реалізації в порівнянні з усіма іншими. Епічні бої за RvR МС є все і кінець усім. З створенням внутрішнього Unchained Engine, гравці зможуть боротися з тими епічними битвами, обіцяними в багатьох інших іграх у динамічному світі без слайд-шоу або обмежень.

При періоді фінансування МСKickstarter закрився 2 травня, $ 2,232,933 було піднято 14,873 спонсорами, деякі з них досягли 10 000 доларів.


Масивна чаша

В Масивна чашаВаш безсмертний Цар або Королева може передати свої здібності та сили наступному поколінню, коли ви боретеся, щоб відбити демонічне вторгнення на батьківщину.

Керівником проекту є Бред Мюр, який був дизайнером на дивовижному рок-епі Джека Блек Брутальна Легенда, і творець Залізна бригада, Стрілець оборонної вежі Double Fine. Цього разу він і подвійний екіпаж створили replayable, покрокова стратегія гра у фентезі постановка але додають спадкове концепція.

Ви вирішили вийти на пенсію героя, щоб вони могли почати зносити наступне покоління або битися до смерті і залишити реліквію для ваших нащадків, щоб додати їх до своїх повноважень?

Вихідна мета для MC Kickstarter склав $ 725 000, але вони пройшли повз нього і отримали 1,2 млн. Дол. Цікаво, що не було жодних цілей; Double Fine просто запитував, що їм треба зробити Масивна чаша реальність.

Плащаниця Аватара

Занурюючи гравця в пишний світ, наповнений регулярними функціями MMORPG, Плащаниця Аватара: Forsake Virtues порталом також має безкласову систему, в якій гравець може самостійно будувати свою особу так, як вони відчувають себе, а не на основі кар'єрних або расових обмежень.

Річард Гаріот a.k.a. Господь Британський творець надзвичайно успішних і наземних брейків Ultima Ігрові серії на початку 80-х років очолюють проект у поєднанні з командою, члени якої працювали в таких титулах, як Командир крила серія, Місто героїв, The Sims, Guitar Hero, Зоряні війни: Стара республіка. Майстер 101, і навіть Guild Wars.

Kickstarter порталіума зіткнувся з першою метою $ 1 млн., А потім майже подвоїв її. Понад 22 тисяч прихильників підписали угоду з більшістю в 80 доларів.

Розділи Dreamfall

Funcom's Найдовше подорож і його продовження Dreamfall: Найдовше подорож, випущені у 1991 та 2006 роках, є відмінними ознаками для успіху потужного оповідання у відеоіграх. Зараз незалежні студії Red Thread Games, засновані оригінальним творцем серії Ragnar Tørnquist (який також створив Таємний світ і Анархія онлайн всесвітів), збирає туди, де зупинився Funcom, шукаючи решту історії Зое Кастільо.

3-D пригодницька гра для Mac, Linux та PC, Розділи Dreamfall це висновок історії, яка зайняла майже два десятиліття в розповіді. Науково-фантастичний Старк і чарівна Аркадія повертаються до життя в яскравих, глибоко деталізованих трейлерах, вигадуючи баланс між паралельними світами і людьми, які можуть проходити між ними, і Зою, дівчину, яка може мріяти про неї в обох в той самий час.

Наприкінці періоду фінансування 10 березня Проект Kickstarter зробив $ 1538,425 від 21 858 покровителів досягаючи майже всіх доступних цілей, розширюючи світ, сферу розповсюдження гри та доступні мови.

Pathfinder Online

Pathfinder Online є фантазією пісочниці MMO, розробленої Goblinworks на основі Pathfinder настільна гра і використовує унікальний процес під назвою "crowdforging", щоб визначити, які функції реалізовані в грі і в якому порядку.

Гра - це втеча від звичайних фентезійних ММО-тропів з еквівалентною системою підготовки майстерності EVE Online де тренінг навичок вимагає проміжок часу, що фермерські мофи або здібності до спаму не допоможуть вам придбати швидше. Вона поєднує в собі вбудований світ гравців, настроювану безкласову систему і команду розробників суперзірок, включаючи Еда Грінвуда, творця Забуті сфери, Публікація оригінального видавця Pathfinder, і Френк Менцер, який розробив деякі з найбільш пам'ятних пригод в Росії Dungeons & Dragons.

До закриття 14 січня 2009 року PO Проект Kickstarter зробив $ 1,091,194 своєї мети $ 1 мільйон з 8 732 спонсорами, декілька хто внести $ 5.000 та.

HEX

Hex: Осколки долі це смілива нова ідея; перша комбінація цифрової торгової карткової гри та MMO, це означає, що ви будете виконувати квести, і приєднатися до соціальних груп і гільдій, збираючи свої карти і будуючи свої палуби.

Як MMO, гравець може подорожувати великим світом, коли вони збирають свої палуби, щоб знайти нові виклики і знайти унікальні предмети, а також нові загрози. Вона буде включати опонентів PvE та AI, а також PvP-палубних боїв.

Протягом тридцяти днів Hex зібрав понад 2 мільйони доларів з оригінальної мети $ 300,000 з майже 18 тисячами прихильників. Близько 4000 таких прихильників пообіцяли від 125 до 500 доларів.

Повернення Shadowrun

З корінням, як гра настільної рольової гри від FASA, Shadowrun був Поєднання класичної рольової фантазії у світі магії та кіберпанк-технологій, змішаної з шумними діями та епічними сюжетними лініями.

Він користувався дванадцятирічним пробігом, перш ніж FASA закрила свої двері в 2001 році. У 1993 році Beam Software створила перший Shadowrun гра, як RPG дій для Супер Nintendo. Вона отримала численні нагороди та критичні похвали за поєднання RPG настільного стилю, епічної історії та бойових дій. Були ще три Shadowrun ігри під час запуску франшизи.

Тепер, команда в Harebrained Schemes воскресShadowrun. Очолює колишній розробник FASA і творець оригіналу Shadowrun RPG, Jordan Weisman, їх Kickstarter поставили за мету розробити наступну версію для Windows, Linux і як мобільну програму iOS.

Проект Kickstarter мав початкову мету в $ 400,000. Протягом тридцяти днів вони не тільки досягли своєї мети, а й 36 276 поборників пообіцяли понад чотири рази перевищувати початкову суму.

Час, щоб зважити!

З фан-ентузіазмом все ще на підйомі, і з більш ніж оригінальною метою в їх кишенях, щоб грати з, ці команди шиї в глибині розробки своїх проектів.

Який з них виграє корону для більшості Помітний Kickstarter року?

Натисніть тут, щоб проголосувати за них зараз!