Зміст
Речі виглядають дуже непогано для 2017 NA та EU LCS Splits, як я відчуваю - завдяки великим дослідженням -, як Riot Games зносить молоток на своїх професійних командах, професійних гравців і спонсорів команд щодо прибутковості та фінансового успіху.
Незграбний Reddit Post Tryndamere
Власник організації SoloMid Esports, Енді "Реджінальд" Дінь, провів інтерв'ю з theScore Esports, який був розміщений на YouTube. Дане інтерв'ю було опубліковано на підрозділі r / leagueoflegends. Marc "Tryndamere" Merrill, генеральний директор компанії Riot Games, залишив довгий коментар (див. нижче), який створив багато суперечок.
Це не було прийнято дуже добре Лол спільноти. Їхні основні аргументи:
- Професіонали Reginald є одними з найвищих у Росії LCS, пропонуючи пільги, такі як охорона здоров'я перед будь-яким іншим LCS команди
- Реджінальд стверджує, що конкуруючі команди вклали більше коштів CounterStrike: Global Offensive, що заробляє більше грошей від продажу наклейок команди, ніж Riot Games ' платить її LCS команди для стипендії гравця, в той час як він вирішив інвестувати більшу частину своїх коштів у свій Лол команди
- Крістофер "Монтекристо" Миклес, колишній LCS Власник команди і аналітик заявили, що "ніхто не робить мільйони доларів від" LCS прямо зараз, це дуже дорого, щоб запустити LCS не вистачає форм доходу Ліга Легенд дійсно зробити це варте.
Після зазору спільноти, Merrill відредагував оригінальний пост, внаслідок чого:
Напевно, всі помітили, що, незважаючи на те, що намагаються прикрити його кроки і здаються більш відкритими, аргументи Merrill у відредагованій версії все ще не знають про те, що LCS команди виграють більше від інвестування в інші списки есспортів, ніж у своїх Лол списки.
У цей момент Реджінальд випустив свій власний офіційний відгук на компанію Tryndamere Reddit коментарі.
Виходячи з коментаря Марка, здається, що у Riot існує віра, що власники команд роблять багато грошей LCS і вкладати його в інші еспорти, але це далеко не правда. Я більше інвестував в НА LCS ніж будь-яка інша команда. Замість того, щоб інвестувати в інші ігри рано, як Dota 2 і CS: GO; TSM витратив мільйони на вміст, гравців та персонал для підтримки LCS. Перший ігровий будинок в НА ми забезпечили, доки не було жодних спонсорів і були першою командою, яка надала користь для здоров'я гравцям.
Через деякий час, LCS став більш вимогливим і обмежувальним, а динаміка взаємовигідних відносин стали більш односторонніми. LCS сказали спонсорам команди, які є необхідним джерелом доходу, що вони навіть не можуть йти за куліси, щоб спостерігати, як гравці змагаються. Команди не мають бренду спонсорів та капелюхів. Logitech є одним з наших найбільших і найбільш підтримуючих спонсорів, і вони просто не можуть отримати видимість через нас, змагаючись LCS тому що ми не можемо носити гарнітури під час змагань. Ми повинні були нескінченно натискати, щоб отримати дозвіл для наших співробітників просто, щоб мати можливість знімати за лаштунками. LCS навіть погрожував нам штрафувати, якщо ми не видалимо спонсорський контент з нашого каналу YouTube,
Суть у тому, що LCS стипендія покриває лише частку вартості LCS команди. У результаті дохід від спонсорів команди абсолютно необхідний, але поточний LCS Система спонукає спонсорів команди зменшити підтримку або - набагато гірше - розглянути можливість переходу на підтримку eSports, крім LoL.
Ви можете прочитати повну заяву тут. Регінальд відповідає коментарям Марка - Твітлор
Команди LCS хочуть зміни
Лист, написаний Riot Games керівників декількох LCS Команди, включаючи Team Solomid, Cloud9, Counter Logic Gaming, Immortals, Fnatic, H2K та інші отримали Slingshotesports.com. Єдиною командою, яка не підписала, був Ехо Фокс. У цьому листі конгломерат Росії LCS Команди перерахували зміни, які вони хотіли бачити, реалізовані в LCS в недалекому майбутньому.
1. Відсутність безпеки роботи, справедливої компенсації та більш тривалої кар'єри для гравців, викликані недостатньою компенсацією та відходом;
2. Збиток здатності команд інвестувати LCS гравці, викликані недостатньою компенсацією та виходом;
3. Послаблення відносин між вболівальниками і LCS викликані вилетом;
4. Шкода для спонсорів команди, спричинених відходом і LCSобмеження на спонсорів;
5. Ефективне усунення шляху до про, обумовленого потребою команди переадресовувати ресурси LCS до Челленджера в результаті недостатньої компенсації та відходу;
6. Фінансові труднощі, які зазнала Команда внаслідок недостатньої компенсації, виплаченої Командам.
Riot Games відповіли системою натовп-фінансування, яка додала б гроші до призового фонду 2016 року. Це більш ніж подвоїло пул з $ 2.13M США до $ 5.07M US. Вони також випустили це довге відео.
Багато власників команд критикували Riot Games кажучи, що нещодавнє впровадження системи фінансування світового чемпіонату 2016 року було недостатньо і не допомогло нічого довгострокового.
Остання солома
Останні суперечки були б Riot Games ' методи, що використовуються для тиску всіх їх LCS команди підписуються на 2017 рік.
Всі кваліфіковані LCS команди підписали на 2017 рік. Як би Riot Games бути в змозі досягти цього без відповідності вимогам від Лист?
Схоже, що деякі з них і до Riot Games виступили з повідомленнями про те, що неетичні методи використовувалися для тиску команд на підписання угоди.
Команда суперників Cloud9 отримала місце в 2017 році NA LCS. Cloud9 вже має команду в LCS, так за Riot Games Правила, вони повинні продати одне з двох місць. У минулому ці місця продавалися приблизно за $ 1,000,000. Бунт сказав би Cloud9, що якщо вони не підпишуть угоду на 2017 рік NA LCS сезон, будь-які зусилля з продажу одного з них LCS плями будуть відхилені Бунт самі. Іншими словами, якщо б Cloud9 не підписала угоду, вони втратять $ 1,000,000.
Протягом того ж періоду часу Riot Games сказав власникам команди, що вони дозволять Ехо Фокс, єдину команду, яка не підписала Лист, брати до уваги гравців з усіх команд, які вирішили не підписувати.
Як стверджується, саме це змусило більшість команд відмовитися від боротьби і підписати угоду.
Що Фактичне F ** k
Як хтось фанатично слідував за цим Лол esports сцена з сезону 2, я відчуваю, що це абсолютно неправильно. Я відчуваю себе зрадженим. Riot Games повністю використовує людей, які генерують найбільшу частину свого річного доходу.
Riot Games Очікується, що в 2016 році буде зібрано 1,8 мільярда доларів.
$ 1,8 млрд. Дорівнює 1800 млн. Доларів. Riot Games має 300-400 співробітників. Вони могли платити кожному з своїх працівників 1 мільйон доларів і ще мають 1400 мільйонів доларів. Відрахуйте щедрі 500 мільйонів доларів на витрати, yada yada, і т.д. Вони все ще мають $ 900 мільйонів. Як у світі команди не отримують свою частку від цього? Гравці могли б робити більш високі зарплати, які б залучили більше талантів, що зробило би ліги більш конкурентоспроможними, що призвело б до більшої кількості глядачів, що збільшило б публічність, що збільшило б їхню базу гравців, що збільшило б їхні щорічні доходи.
Єдина відповідь, що я можу придумати ... Жадібність. Або акціонери дійсно жадібні, керівники жадібні, я не знаю, хто, але хтось, безумовно, жадібний.
Я щиро сподіваюся, що люди, які приймають рішення щодо всього цього, приходять у розум.
Уявіть собі, що було б можливо.
Джерела: Dot Esports - ABC News - Slingshot Esports