Що є у назві & квест; Імена коробок, які грають наші ігри

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Що є у назві & квест; Імена коробок, які грають наші ігри - Гри
Що є у назві & квест; Імена коробок, які грають наші ігри - Гри

Зміст

Краса консолей відео ігор полягає в тому, що їхня популярність має спосіб зробити те, що зазвичай буде незвичайним звучанням іменами в щоденній розмові.


У ці дні ми більше не зупиняємося на спогляданні дивацтва пристрою, що називає себе Wii U, або того факту, що третє втілення машини під назвою Xbox йде за позначенням One.

Побачте, що ми, люди, перестаємо замислюватися над походженням речей, які ми говоримо, вислухавши їх, повторивши достатню кількість разів, і коли ми вперше відкриваємо назву нового продукту, це, можливо, коли ми найбільш співзвучні тому, як це дивно, нерозумно чи ні. може бути.

Чим більш звичні ми стаємо з ним, тим менше він прагне стирчати, як біль у великому пальці.

Це барвистий світ

Великі виробники витрачають мільйони доларів на оплату маркетингових людей, щоб скласти ці етикетки. Всі типи дурних тестів виконуються, щоб визначити, яка комбінація букв і цифр, швидше за все, застрягти в голові. Навіть логотипи та кольорові асоціації не забувають. 6-го покоління консолі стало яскравим прикладом цього - Sony хотіла, щоб PlayStation 2 була пов'язана з блакитними, Microsoft вибрала зелений з Xbox і Nintendo загнали ринок на фіолетовий з GameCube.


Одного разу ми бачимо, що все відбувається в середині покоління. Nintendo хотів, щоб перший Wii був асоційований білий: біла упаковка, логотип, консольна оболонка, контролери. Все це нагадувало мій задній двір у січні.

Потім, як і покоління, вони не були настільки непохитними щодо всього мотиву «чистоти білого», і фактично почали випускати свої апаратні засоби практично в будь-який інший колір спектра. Навіть до цього дня, остання інкарнація системи (Wii Mini) спортивна червона і чорна схема, яка переноситься в своїй упаковці.


Microsoft також почала розбавляти зелений і чорний колір комбо з оригінальним Xbox, плескаючи срібло з їх Platinum Hits лінією гри. До моменту появи 360, вони перейшли майже повністю до білого з зеленим акцентом, а Sony перейшла з синього на червоний, щоб випустити PlayStation 3.

Можливо, ви були неясно усвідомлені ці речі, але, ймовірно, насправді не перестали вважати, що жодна з цих змін не відбулася випадково. Дослідження ринку та фокус-групи були сприйняті, щоб точно визначити, які символи та кольори найкраще підходять для розпізнавання бренду.


Але ми повинні вибрати відповідну назву для дитини

А як щодо цих імен? Це тяжке повірити щось як wacky тому що "Хлопчик Гра" міг продовжити бути переважний успіх в той час, як шматок устаткування закликаного "Ягуара" міг закінчитися неспроможний miserably. Але це саме те, що сталося, доводячи, що ринок може бути непостійною господинею.

Дивно, але здається, що немає жодної формули для гарантованого успіху. Nintendo, яка продала б більше 118 мільйонів ігрових хлопців, не могла навіть зламати мільйон одиниць, перенесених глобально з Virtual Boy. Sega досягла генерації-провідні збут з їхнім Genesis (Mega-Заженемо в іншому місці у глобусі) тільки не спромоглися нещасно коли вони вирішили перенести їхню модель маркетингу до небес.

Сатурн - найвідоміший приклад цього зсуву, але за лаштунками вони також працювали на апараті під назвою Марс і Нептун. Можливо, вони повинні бути вдячні тому, що дно випало, перш ніж вони створили систему під назвою Плутон, лише щоб мати тезки, позбавлених свого планетарного статусу.


Atari, після років ляпаючої особистості-менше чисел на їхніх системах, вирішив поїхати шлях feline з їхнім Lynx, Ягуар, та (unreleased) Пантера але вони також мали proverbial вилка витащена перед колись gracing публіка з дійсно величним t Приклади сім'ї: тигр або лев. Краще досі, гібрид двох! Давайте будемо чесними тут, теза Atari Tigon виключно може бути достатньо, щоб гарантувати, що компанія пробує свою руку на виробництві обладнання ще раз.

Компанія Sony працює на підході до апаратного простору, «якщо він не зламався, чому це виправляє?», Але треба дивуватися, як довго цей підхід може тривати. Чи будуть наші правнуки раді повертатися додому до своєї PlayStation 29? Думаю, тільки час покаже.


Корпорація Майкрософт також задовольняється тим, що вона просто продовжує додавати до того, що спочатку вважалося Box DirectX; назва, що стала цікавою, тому що вона пережила популярність інтерфейсу прикладного програмування, на якому вона базувалася (DirectX 11.2 прикрашає Windows 8, але ви ніколи цього не знаєте).

Монітор 360, безумовно, був обраний, тому що 360 градусів представляє одне повне обертання. Звичайно, якщо б ви думали надто глибоко про цю концепцію, ви зрозуміли, що повне коло повертає вас точно до того, де ви почали. Так багато для ідеї прогресу.

Речі ще більш заплутані, назвавши третю ітерацію Xbox One, оскільки вона дійсно не залишає багато варіантів для переходу звідси. Можливо, ми отримаємо Xbox 1/2? Спрощено через маркетинг жаргон як XB.5? Або, можливо, їм буде зручніше йти в іншому напрямку з їх нумерацією. Xbox Number Two - відмінний дзвінок до нього, тобто, звичайно, поки шанувальники і недоброзичливці починають ласкаво називати його "Deucer".


Будемо сподіватися, що Microsoft ніколи не звернеться до своїх продуктів Windows для натхнення для майбутньої номенклатури Xbox. "Windows 8 буде слідувати Windows 10, тому що ми повинні були брумувати 9 на рахунок всіх негативних відгуків, які ми отримали близько 8."

Хм, але не могли вони ще називати це Windows 9 заради нашого розуму?

Навіть шахраї визнають

Можливо, кінцеве ім'я консолі перевороту назву прийшло з Infinium Labs ще на початку 2000-х років. У тому, що, як правило, вважається однією з найбільших шахрайських дій в галузі відеоігор, вони запропонували нову апаратну частину, яка б не вимагала використання компакт-дисків, DVD-дисків або будь-яких фізичних носіїв, а замість цього використовувала Інтернет для передачі комп'ютерних ігор цифровим способом (можливо, Чули про Steam). Але те, що зробило їхній винахід настільки суперечливим, було те, що вони зібрали понад 73 мільйони доларів на цю концепцію і не спромоглися виробляти, ну нічого.

На сьогоднішній день це один з найвідоміших випадків ігрового випаровувача, який коли-небудь шрамував нашу промисловість. Інвестори були буквально мільйони доларів, але будь-хто з рудиментарним розумінням консольного іменування не був надто здивований, нічого не проявилося. Що Інфініум назвав своєю гіпотетичною системою переднього краю? Фантом. Блискучий.