Коли Ігри не Blow & напів; Ви вибухаєте їх

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Коли Ігри не Blow & напів; Ви вибухаєте їх - Гри
Коли Ігри не Blow & напів; Ви вибухаєте їх - Гри

Ми всі зробили обіцянки очищення наших кімнат, виймаючи сміття, гуляючи з собакою і безліч інших обов'язків. Речі, які ви нехтували, починали робити в надії, що ваші батьки можуть помітити. Так, навіть присвятивши всю суботу заміни, що C з класом A в історії, стає частиною звичайної (як моя родина назвала) «висмоктування». Ця шарада служила лише одній меті і лише одній меті; сподіваючись, що під ялинкою ви знайдете довгу прямокутну коробку або в пачці подарунків, що зачепилися між тортами до дня народження та шкарпетками тітки Руеди, які вона щорічно в'язала.


Мій досвід трохи відрізнявся від моєї першої консолі. Це було в середині липня в штаті Нью-Йорк. Мій брат і я (шість років - сім) їли арахісове масло і желейні бутерброди. Ми почули, як відкриваються скрині. Мій батько стояв на вході нашої кухні. У його великих руках була велика чорна і сіра коробка, "Action Set" у жирних червоних літерах у верхній частині. Над ним Система розваг Nintendo. Ми з братом стрибали, як цвіркуни.

Не дивно, що РЕШ запроваджує двох молодих хлопчиків робити кушетки і сальто на кухні своєї матері. Будучи настільки молодим, я не пам'ятаю, що я просила Nintendo, але мій брат і я, мабуть, переслідували їх протягом декількох тижнів.

Світ, який я знав у сім років, був іншим, ніж той, в якому я живу сьогодні. VCR тільки вийшов та спроможність записати телевізійні покази спостерігати пізніше було явище. Мікрохвильова піч зробила телевізійні вечері і попкорн в одну мить (нове і привітане поліпшення в зайнятих домогосподарствах). Компакт-диски починають замінювати записи. Мобільні телефони, де розміром з великих цеглин, де тільки належали мої багаті ділові люди.


Те, що ви можете керувати персонажем на екрані, було дуже важливим.

Перша ніч з РЕШ ми всі сиділи перед телевізором, дерев'яною рамкою квадрат з великими срібними ручками. Маріо і Луїджі на екрані телевізора були дуже сюрреалістичними. Бачачи Маріо розбивати блоки своєю головою і тиснути ворогів топами, був гострі відчуття. Те, що ви можете керувати персонажем на екрані, було дуже важливим.

Ми чули про бонусну кімнату, в одній із зелених труб Супер Маріо Брати. Всю ніч ми шукали секретну кімнату, яка мала різні труби, що ведуть до інших етапів гри. Це був гострі відчуття, що ви могли викривити будь-який рівень з цієї кімнати. Ніяких досягнень або очок, отриманих від його пошуку, не було. Єдине, що можна отримати - це хвалитися своїми друзями та особистим задоволенням, якого шукають наші гравці.

Ніяких досягнень або очок, отриманих від його пошуку, не було. Єдине, що можна отримати - це похвалитися своїми друзями та особистим задоволенням, якого шукають усі гравці.

Як і багато хто з вас, мій перший досвід роботи з відеоіграми, в моїй пам'яті, як весело і весело, соціальний час. Ми з братом провели дні по черзі, намагаючись перейти до наступного етапу. Іноді безуспішно. Коли ми нарешті побили боса або очистили рівень, це був найбільший максимум. До цього дня ми з ним обговорюємо ігри, які ми граємо, і натякаємо на те, щоб перевершити складні розділи.


Ігри змінилися за роки. Вони стали набагато більш реалістичними та чуйними. Онлайнові функції роблять нас більш пов'язаними, ніж будь-коли раніше, в обміні нашими улюбленими моментами гри, а також конкуруючими один з одним у них.

Ігри подібні Лопата Лицаря приносять цей старий шкільний досвід до нового покоління. Тиражування старих графічних відчуттів і натхнення з класики РЕШ; Ігри Супер Маріо, Metroid, Мега Людина і Castlevania приходять на розум. Лопата Лицаря робить більше, ніж візуальний стиль цих старих ігор, він відтворює і покращує механіку. Багато рецензентів прокоментували це у своїх 'Lets Plays' гри.

Ми витратили багато чверті намагаючись отримати що останній ghost перед тим, як він зупинився миготливий синій для високого рахунку.

Попередник, аркадна гра, орієнтована на захоплюючий аспект гри. Витрачені багато чверті намагаються отримати що останній ghost перед тим, як він зупинився миготливий синій для високого рахунку. З спрощеними активами і обмеженими апаратними засобами того часу ці ігрові дизайнери, де майстри на багато роблять з тим, з чим вони мали працювати. Те, що їм вдалося зробити, це зробити захоплюючий геймплей і хлопчик працював.

Заголовок цієї статті - "Коли ігри не підірвали, ви вдули в них". Ігри час від часу заморожували. Ви б зім'яли губи і вдули у відкритий кінець картриджа, щоб утримати його від нагрівання. Випущення для деяких це може бути нападом на ігри сьогодні з назвою, як ця стаття. Дозвольте мені запевнити вас, що я так схвильований новим релізом, як і всі інші. Хоча з більш насиченим ринком ігор від тих, хто працює в їх підвалі до найбільшої корпорації, сподіваючись вийти на наступний великий хіт, приємно повернути назад на час, коли варіанти десь обмежені, але можливості там необмежені.