Коли відеозапис занадто довгий & квест;

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Коли відеозапис занадто довгий & квест; - Гри
Коли відеозапис занадто довгий & квест; - Гри

Зміст

Відеоігри отримують похвалу за їх довжину. Чим довше триває досвід, тим більше значення ви отримуєте за свої гроші правильно? А як щодо того, коли тривалість гри зменшує досвід? Є, звичайно, ряд відеоігор, де це так. Отже, коли відеогра? Існує кілька причин того, чому відео-гра може бути занадто довгою. Ми розглянемо три різні приклади ігор, які повинні бути коротшими, ніж вони є.


Гра, в якій сюжет закінчується раніше, ніж він робить

Перше, на що ми подивимося, це гра, яка продовжується, незважаючи на те, що нічого не залишилося, щоб запропонувати гравцеві. Гра, яку я збираюся вибрати для цього прикладу Bioshock.

Bioshock це видатна гра практично у будь-який спосіб. Проблема, з якою я завжди маю справу, полягає в тому, що вона без особливих зусиль продовжується, хоча може бути два години. Практично до кінця гри, у мене абсолютно ніяких скарг. Я люблю все, що Bioshock може запропонувати.

Після того, як весь твіст сюжетної лінії виявиться гравцеві, гра триватиме досить давно. Протягом цього періоду гравець повинен переміщатися по декількох рівнях, включаючи вибір різноманітних предметів, які затягують його.

Після того, як гравець знає поворот, нічого нового не залишилося. Геймплей не змінюється і не переростає, і в цей момент починає ставати монотонним. Лінійні відеоігри, які покладаються на сюжет для збереження вкладених гравців, повинні підтримувати інтригу до кінця. Принаймні, один рівень до кінця.


Одна з головних речей, які тримали мене в грошах Bioshock був сюжет. Дізнавшись, що сталося з Rapture разом з тим, хто є головним героєм. Після того, як таємниця вирішена, гра повинна закінчитися в межах двох рівнів. Це призвело до того, що останні кілька рівнів стали надзвичайно повторюваними та нудними.

РПГ, яка більше, ніж вона повинна бути

РПГ відомі своїми масовими світами, повними знань, квестів і пригод. У більшості випадків, чим більше RPG, тим краще. Час від часу, однак, ви іноді зустрічаєте РПГ, яка більше, ніж вона повинна бути.

Коли це відбувається, у вас є досвід, який дає гравцям тонну речей, таких як квести і місця для поїздки, які не потрібні. Fallout 2 це гра, яку я відчував себе більшим, ніж потрібно. Перший Fallout гра була ідеальною довжиною для того, що може запропонувати історія та світ.

Fallout 2 однак, це набагато більша гра з набагато більше квестів і локацій, і вона страждає на це. Багато місць, де гравець відвідує Fallout 2 не додайте до загального пізнання гри. Вони є не чим іншим, як побічними квестів, які ставляться там просто для чогось робити або щоб отримати настільки необхідний досвід.


Загалом, Fallout 2 щонайменше в два рази більше і довше, ніж його попередник. Завдяки збільшеній складності, гравець змушений брати участь у побічних квестах, щоб отримати очки досвіду, щоб вирівнятися, якщо вони не хочуть мати болючого часу в бою.

Через те, що тут так багато робити Fallout 2, гравець часто проходить довгі періоди часу без прогресування ділянки. Це не було проблемою з першою грою. Це дійсно яскравий приклад гри, яка виграє від того, що вона коротша, ніж вона є.

Гра жах, яка втрачає свій жах

Жанр жаху є одним з моїх улюблених, щоб поринути в один раз, щоб отримати старий серцевий ритм. Ігри жахів є одними з тих, які справді повинні бути короткими; від шести до восьми годин достатньо довго. Будь-що далі, ніж це буде штовхати його. У деяких випадках навіть ця довжина занадто велика.

Причина цього полягає в тому, що гра жахів повинна продовжувати лякати гравця, якщо він успішно застосує жах. Існує лише стільки, що ви можете зробити з однією ідеєю жаху, перш ніж вона стане застарілою і передбачуваною. Якщо гра жахів стає передбачуваною, вона втрачає причину того, що гравець грає її в першу чергу. Це вже не страшно.

Шари страху це одна така гра, яка має цю проблему. Це, без сумніву, хороша гра, але вона не виконувала свою роль гри жахів. Навіть за умови, що мені потрібно лише три години, Шари страху втратили всі звернення до мене задовго до цього.

Причина цього пояснюється тим, що елементи жаху стають передбачуваними. Для всієї своєї чудової атмосфери і атмосфери, вона втрачає все завдяки тому, що точно знає, коли гра намагатиметься зробити вас стрибком. Це дійсно буде дуже короткою грою, якщо вона буде скорочена вдвічі, особливо за її ціну.

Незважаючи на це, його лякання не випередили б їхнього прийому, як це було зроблено на меншій довжині. Це також гра, яка має багато можливостей для скорочень, щоб скоротити її довжину без руйнування гри. Деякі райони тривають занадто довго, коли невеликий розріз буде корисним.

Тривалість ігор може зробити величезну різницю

Це може здатися дурним для деяких, але тривалість відеоігор має вирішальне значення. При розробці гри важливо зрозуміти, як довго ваша гра може пройти, перш ніж вона почне втрачати свою привабливість. Кожен розробник хоче, щоб їхня гра була найкращою, що може бути, і дати гравцеві максимально можливе значення для своїх грошей.

Якщо гра довше, ніж вона повинна бути, це шкодить тільки загальному досвіду для гравця. Фільми працюють однаково; якщо фільм не потрібний, він стає нудним і відчувається витягнутим. З відео-іграми це не відрізняється. Тривала гра може суттєво змінитися, коли критик переглядає його.

Зі мною гра може бути досконалою у всіх відношеннях. Але якщо у нього є моменти, коли я відчуваю, що вона витягує або містить непотрібні сцени, це легко може бути різницею між 9 балів з 10 і 10 з 10. Розуміння ефективної тривалості відеоігри важливо під час її розвитку Це може призвести до руйнування загального досвіду.

Що ви думаєте про тривалість відеоігор? Як ви думаєте, це може вплинути на досвід? Дайте мені знати в коментарях нижче.