Коли страх розчарування шкодить відновленню біошоку

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 1 Квітень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Коли страх розчарування шкодить відновленню біошоку - Гри
Коли страх розчарування шкодить відновленню біошоку - Гри

Зміст

Я маю визнати: я боюся відтворювати Bioshock.


Я визнаю, що цей непохитний мій страх досить жалюгідний. Можливість повторного вивчення BioshockРосійський підводний мегаполіс, у всій його розсипаній дистопії, повинен бути хвилюючим для того, хто щиро захоплюється шедевром ірраціональних ігор. Проте там, де має бути хвилювання, лежить переслідує можливість розчарування. Що станеться, якщо переглянути Bioshock після всіх цих років боляче мого тривалого і змінює життя враження від гри?

Вивчення сумнівного мислення

Той факт, що мої думки навіть відходять до цього абсурдного питання, цілком дивно, особливо коли ви вважаєте, як я колись був захоплений грою. Якби ми мали можливість перемотати час, ви б побачили, як я почав свою подорож Bioshock майже дев'ять років тому. У всесвіті, позбавленому школи, домашніх справ і інших різноманітних підліткових обов'язків, я б закінчив гру в один присідання - очі не розмикаючи і руки приклеєні до контролера. Незважаючи на мою нездатність повністю нехтувати життям, багато всіх нічних і незліченних годин були витрачені замочуванням у кожному аспекті BioshockЗахоплюючий розповідь і дивно таємничий світ.


Незалежно від моїх приємних спогадів BioshockЯ все ще відчуваю себе обережно, уникаючи його, як чума, коли я відчуваю ностальгію і змушений переживати відеоігри свого минулого. І, чесно кажучи, мені важко визначити, чому це так.

Це не схоже на те, що я ніколи раніше не відтворювала визначальні відеоігри моєї молоді. Цілком навпаки, насправді. Я переглянув Resident EvilОпублiкований зомбі особняк Спенсера, стильно повторно вбив орди Диявол може плакатиРосійські демони і навіть знову перемогли Crash BandicootЗлий доктор Кортекс все в прагненні задовольнити мою невгамовну спрагу ностальгії. Знову і знову, перемагаючи ці самопроголошені дорогоцінні камені, завжди виявився надзвичайно корисним досвід. Але незалежно від того, скільки дитячих відеоігор я переживаю, моє мислення Bioshock ніколи не змінюється.


Трансформації, що змінюють життя в Rapture

Введення Bioshock на п'єдесталі, як це ніколи не було моїм наміром - насправді, це саме той менталітет, який завдав шкоди моїй здатності відтворювати гру. Знову ж таки, його значення для мого постійно мінливого життя не може бути просто зменшеним або відхиленим. Bioshock не “врятували мене” або що-небудь навіть віддалено драматичне, як це. Тим не менш, воно відігравало важливу роль у перетворенні багатьох упереджених уявлень, які я мав щодо відеоігор.

Власне в ретроспективі, Bioshock був першим інтерактивним досвідом, який спонукав мене почати перегляд відеоігор з більш художньої точки зору. Я зрозумів, як чудова естетична і атмосферна звукова конструкція гри старанно захопила суть Rapture як невдалу утопію, спустошену внутрішньою корупцією - подвиг, який створив для мене експонентний рівень занурення, не менше. Я також зрозумів цінувати різке зосередження Ірраціональних Ігор на інтелектуальному оповіданні гри, і я все ще відчуваю себе обдумуючим BioshockРосійські сюжетні повороти і філософські питання до цього дня. Що ще важливіше, я знаю, що не було жодного окремого елемента - естетичного, наративного, звукового дизайну чи іншого - що трансформувалося Bioshock в мені серйозний твір мистецтва. Натомість кожна з них мала особливу і не менш важливу мету - переконати мене у справжній художній цінності гри.

Bioshock Не тільки змістив мою точку зору на відеоігри з того моменту, але і підживлював раптовий сплеск натхнення, який змусив мене почати кар'єру як позаштатний автор відеоігор. Після закінчення гри, я вимагав виходу, в якому правильно висловлювати свої переконливі думки і почуття, і я звернувся до написання, щоб виконати ту істотну потребу. Більше для особистого відображення, ніж будь-що інше, Bioshock стала першою відеоіграми, яку я коли-небудь переглядала, і єдиною, яку я коли-небудь давала досконалу оцінку. Хоча мої відгуки на Resident Evil: Операція Raccoon City і Макс Пейн 3 пізніше відродить мої амбіції з написання відеоігор, Bioshock Сама посадила насіння за кілька років.

Паличка надії

У великій схемі речей, це раптове усвідомлення того, скільки Bioshock користь мені в реальному житті, що живить мій смішний страх відтворення гри зараз. Я маю на увазі, як відеоігра, яка суттєво змінила аспекти мого життя, завжди відповідала моїм крутим очікуванням через інше проходження через кілька років?

Таким чином, я не вагаюся робити набагато більше, ніж захоплююче поглянути BioshockДетальне поле мистецтва. Прагнучи захистити свої старі спогади BioshockЯ вважаю, що намагаюся видобути будь-які сліди перебільшення і невірно згадані деталі, сподіваючись зберегти точний звіт про свій досвід гри. Навіть у цьому явному акті відчаю, хоча, я знаю, що навіть мої найсильніші спогади про гру стали спотвореними і зміненими внаслідок податливості людського розуму.

Я далеко не безнадійний. З чутками майбутнього випуску Bioshock компіляція була майже певною можливістю, може бути день, який скоро прибуде, і я нарешті зіткнуся зі своїм страхом розчарування і занурююся в холодну, темну воду, що знову веде до Rapture. Я просто щиро сподіваюся, що коли настане цей день, моя дурне занепокоєння до відтворення Bioshock розбивається в хмару пилу, не болісно реалізована.