Коли Ваш Кращий Не Досить - Ідеальний Досвід Жаху

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Папаньки 2 сезон 9-10 серия🔥Семейная Комедия 2020 года. Юмор и Лучшие Приколы 2020 | Дизель Студио
Відеоролик: Папаньки 2 сезон 9-10 серия🔥Семейная Комедия 2020 года. Юмор и Лучшие Приколы 2020 | Дизель Студио

Зміст

Є один момент, який миттєво лякає мене в Capcom Resident Evil 4. Я не бачив цю гру віками, але коли я купив видання HD на PS4 минулого тижня, я згадав те місце, яке переслідує мене до цього дня.


Для тих, хто не розуміє передумови Resident Evil 4, культ зла, що володіє паразитом Las Plagas, викрадає дочку президента США, і агента Леона Кеннеді відправляється, щоб врятувати її.

Це не бос - ні, не один з неймовірно тривожних сутичок з жахливим кінцем Леона як невдалої держави - але мене теж лякають.

Це - момент реалізації в замку - Леон і Ешлі входять в цю кімнату замку, з довгими вузькими доріжками, розділеними неглибокими басейнами води. Музика не розпочалася, але тиша - складна і оглушаюча. У великій кімнаті є регіони, які ви навіть не можете побачити - як стіну озброєних Лос-Ілюмінадос дивишся прямо на тебе, з палицями, щитами, кривавими усмішками і паразитом, що живе в них, готовий вибухнути з голови і з'їсти тебе.

"Морір ес вівір ..." (Жити - це померти ...) - Лос Ілюмінадос

Цей один момент лякав мене так само, як дитина - той факт, що, коли передав контролеру від мого старшого брата, я не міг прицілитися. Мої руки тряслися, і потіли, і я так боялася, що не побачу до кінця, що я мав кошмари про цю боротьбу протягом досить довгого часу.


Звичайно, 8-річна дитина не повинна була бачити цю гру. Але я не міг відірвати очей - це була найсильніша річ, яку я коли-небудь бачив на телевізорі. Що Resident Evil 4 досягнутого було щось неймовірне. Це дало вам повні можливості захищати себе, і вижити проти якось ще більш непереборних шансів.

Гра, звичайно, має важкий підхід до бою. Він пропонує велику систему модернізації для ваших гармат, щоб стати більш потужним, широкий вибір зброї для будь-якого playstyle, і можливість оновити максимальне здоров'я. Що разом з історією контексту Леона Кеннеді будучи впевненим поганою-дупою що брикається та suplexes всі його вороги слід зробіть гравця впевненим - але красу його не вистачає.

Все це змушує мене набагато менше боятися в сучасних іграх жахів - тенденції, яка Амнезія: Темний спуск викладений той, який я знаходжу неймовірно кульгавим. Замість того, щоб надавати способи захисту себе, подібні ігри Витримати, Сома, Струнка: Прибуття, і Шари страху, всі вирішують механічно поставити гравців в невигідне становище. Ви керуєте людиною, яка не має реальних засобів захисту, окрім того, щоб втекти і ховатися від ворогів.


Це частина апеляції. У грі схожа Переживайте ви дійсно не виграєте, ви виживаєте. Незважаючи на це, хороша гра жахів не повинна дозволяти вам завжди бігти.

Це не робить їх поганими іграми. Але без деяких засобів захисту я відчуваю себе слабким. Плюс, у будь-якій ситуації я хочу зіткнутися зі своїми страхами - протистояти їм і нападати на це нещастя. Справжній жах походить від усвідомлення того, що ви не можете продовжувати працювати від ваших проблем. Ви повинні пройти через них, інакше перемоги немає. Переживає Сома на моєму другому циклі було найменше напружене час, який я мав з грою жахів протягом тривалого часу, тому що я точно знав, куди бігти і ховатися на кожному кроці. Можливо, це місце для інновацій у цьому піджанрі неконфронтаційного жахливого хитрості; менш орієнтований на коридор рівень дизайну дозволить більше досліджувати в невідомому.

Ось чому це жахний виживання, а не ... жах? (Я буду чесний, геймери кидають "виживання" на термін так багато, тепер я навіть не знаю, що це дійсно означає, окрім Resident Evil -- серія, яка створила цей термін.) Це відтягує вас від деяких інноваційних ідей, які можна застосувати, тоді як перемогу над ворогами стає частина цього виживання.

Це тенденція до жахливих явищ, від яких грають гравці проти речей, з яких вони повинні працювати, і це не погано. Але коли гравець не буде змушений зіткнутися з тими страхами, це може бути те ж саме, що і вимкнення гри.

Я радий бачити, як Resident Evil 7: Біологічна небезпека обробляє свій жах - продюсери пішли на запис, говорячи, що вона бере деякі натхнення від ігор, як Амнезія: Темний спуск але також стверджують, що він все ще матиме бойові дії. Можливо, вони вражають баланс, який я шукаю - гра, яка змушує вас постійно бігти, але також змушує вас зрештою зіткнутися зі своїми страхами. До тих пір, я буду приклеювати його до Лос Ілюмінадос для моїх потреб жаху.

Що про вас? Які ігри жахів змушують вас боятися? Дайте нам знати в розділі коментарів нижче, і, як завжди, спасибі за читання.