У дитинстві я уявляв себе наступним професіоналом-скейтбордистом у своєму блоці. Я мав один з цих величезних скейтбордів з кольоровими колесами, які мої батьки взяли на K-Mart. У мене був шолом, але рідко носив лікоть і наколінники. У результаті мені вдалося підібрати тонну подряпин і синяків у перші роки моєї кар'єри катання на ковзанах.
Я думаю, що мої батьки захворіли платити за медичні рахунки і змушували мене зшивати, тому що, коли мені було вісім років, я отримав один з моїх улюблених подарунків усіх часів; a Система розваг Nintendo що включено Скейт або померти! Я збирався стати кращим віртуальним фігуристом на планеті! З найсучаснішою 8-бітною графікою і саундтреком Роб Хаббард (Дорожня висипка, Джон Медден Футбол), це була гра, яку я чекала на все своє життя.
Я пройшов Скейт або померти! багато разів з моєї молодості і досі люблю його, але мої улюблені ігри скейтбордингу коли-небудь Tony Hawk Pro Skater ігри від Activision і Neversoft. Змішування дивовижної графіки з моїм Sony Playstation, божевільний саундтрек Суїцидальні тенденції, Millencolin, Goldfingerі багато, багато, більше; Я не міг отримати достатньо цих ігор. Протягом коледжу, я став гарячково одержимий ними і зробив мою мету бути кращим THPS на кампусі.
Я не думав, що скейтбординг може відчувати себе більш реалістичним, ніж удар X, а потім натиснути на Трикутник, щоб подрібнити, поки я не впав на обличчя. Я мало знаю, що в 2007 році гра скейтбордингу знову зміниться! З введенням СкейтЦе був перший раз реалістично досвід катання. Ви повинні були використовувати обидва thumbsticks щоб відтворити рухи виконуючого ollie, grind, або повітряний маневр. Це змусило вас використовувати фактичні навички, щоб пройти через свої цілі. Ви також можете грати в масовому онлайн-середовищі; щось таке THPS намагалися зробити, але ніколи не повністю вдосконалювалися.
Я любив Скейт серії, але в кінцевому рахунку завжди відступали THPS тому що я хотів мати більше задоволення в моїх іграх, ніж реалізм. Якщо б я хотів, щоб насправді кататися на ковзанах, я б просто взяв свою дошку назовні і невдало провалився. Зрозуміло, що набагато легше поводитися на обличчі в симульованому середовищі, ніж реальне. Я був трохи в меншості, як Скейт ігри набули популярності, і THPS Зменшилася. Вони ставали все більш нереальними і потребували способу знову винаходити колесо.Ястреб вирішив зробити щось зовсім божевільне, що цілком може означати смерть для жанру скейт.
Тоні Хок побачив, що Скейт Ігри вигравали серед геймерів і вирішили, що він створить реалістичний перифеальний ковзан для протидії цьому. У Тоні Хоку RIDE, гравці могли змонтувати пристрій, який виглядав би скейтбордом і був обладнаний інфрачервоними датчиками для виявлення руху і відображення його на екрані. Гравці повертаються, нахиляються, стрибають і виконують інші дії, які емулюватимуть перебування на справжньому скейтборді. Гра провалилася.
RIDE була критична і фінансова невдача, але Хок вирішив згасити продовження гри під назвою SHRED. SHRED служив цвяхом в труні і в кінцевому рахунку знищив THPS Франчайзинг та ігри на скейтбордінгу в цілому. Я не впевнений, що це був хитрий скейтборд, діти, які не доглядають на ігри на основі руху, або комбінацію цих двох; але ігри на скейтборді пройшли шлях динозавра. Hawk натякнув на повернення до жанру, але не зробив нічого, крім випуску HD версії своїх перших двох ігор.
Соромно, що жанр помер, але це є прямим відображенням того, як ігор грають сьогодні. Ігри на основі руху, здавалося, були фантастичною ідеєю, коли Wii вийшов. Я думаю, що успіхи більше спиралися на те, що ігри були хорошими, а Nintendo - надійний бренд. Sony і Microsoft ніколи не бачили успіху Kinect і Move так, як це зробила Nintendo. Гравці хочуть відчути, що вони знаходяться в грі, без того, щоб фактично робити щось більше, ніж переміщати мишу або підібрати контролер. Якщо інший Скейт або Тоні Хоук гра виходить, я впевнений, що для них буде аудиторія; але дозволяє сподіватися, що вони триматимуть ігри в консолі та з парку скей для вітальні.