Where Did All Розділений екран Go & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 22 Вересень 2021
Дата Оновлення: 13 Грудень 2024
Anonim
Where Did All Розділений екран Go & quest; - Гри
Where Did All Розділений екран Go & quest; - Гри

Зміст

Чому, індустрія ігор? Чому ви знімаєте речі, які я люблю? Чому ви любите робити дурні рішення?


Чому Halo 5 не має розділеного екрану !?

У 343 індустрії остання спроба зруйнувати франшизу Halo, вони оголосили це Halo 5 більше не підтримуватиме місцеву кооперативу. Ви знаєте, одна з особливостей підпису серії Halo 1. Ті, що друзі, братів і сестер, а також інші сім'ї користуються протягом майже 15 років. Це включає мене і моїх братів і сестер / друзів.

Ох, і для онлайн-кооперативу потрібно мати обліковий запис Xbox Gold.

Таким чином, 343 вирішив не тільки доставити швидкий удар до маленьких, чутливих кульок мого дитинства, але й зарядити мені 60 доларів за це.

Так, я грав у Halo розділений екран. Багато це теж, з тих пір, як я був у середній школі. Деякі з моїх найнадійніших спогадів були на дивані з моїми друзями, з чашею попкорну і маленькою вежею з соковими ящиками на журнальному столику, що йде по Warthog rampages через гніздо Рата або б'є чоппери через Sandtrap з Gravity Hammer.

А тепер, без необхідності або з поважної причини, вони її забрали.


Axing локальний розділений екран є зростаюча, infuriating тенденція.

Пам'ятайте Titanfall, Гігантський шутер робота Respawn Entertainment, про який люди на мить хвилювалися?

@ shane041 Ні, це не функція в Titanfall

- Respawn (@Respawn) 24 січня 2014 року

Як на рахунок Доля, Bungie однаково розчаровує Прикордонні території обібрати? Ніякого розділеного екрану немає.

Звичайно новий Зоряні війни мав би місцевий кооператив? Звичайно! Але тільки якщо ви хочете грати в автономному режимі проти деяких ботів.

Розділений екран призначений лише для локальної гри, тому він підходить під час відтворення місій з другом https://t.co/i33RVczGH0

- Niklas Fegraeus (@DICEfigge) 18 квітня 2015 року

Іноді мені цікаво, чому вони навіть намагаються поставити більше портів контролера.

Якщо ви подивитеся на палі і груди коментарів, які йдуть з цими історіями, консенсус споживача очевидний: всі хочуть розділити екран. Це як ми граємо з нашими братами і сестрами, нашими дружинами, нашими дітьми, нашими гостями. Це - як багато нас мали великі рази як діти. Так чому ж так багато розробників не бажають дати нам те, що ми хочемо?


1. Вони вважають, що вони знають краще, ніж їхні споживачі

Bungie принаймні мав причину вони лишали розділений екран з Доля. Це була дурна причина, але, принаймні, вони намагалися пояснити себе: вони хотіли, щоб гравці були "непрямими", щоб мати можливість ходити туди, де їм подобається, навіть у вогневій команді.

Добре, для початку, як має два точки зору на одному екрані обмежити рух гравця? Як це щось змінює?

Крім того, хіба не сенс йти на місії з друзями, розділити екран або іншим чином, злипаючись в одній загальній області і виконуючи завдання за допомогою командних зусиль?

Але ні, Bungie думав, що розділення екрану буде втручатися в їх бачення того, як гравці повинні грати. Котрий це повністю не. Але я припускаю, що вони навіть не купили власні криві виправдання, тому що вони просто знизали плечима в кінці інтерв'ю, сказавши, що "ви не можете побудувати гру, щоб задовольнити кожного гравця там".

Нерозумно Bungie. Всі гравці зі смаком у стрільцях з лут-падіння продовжують грати Прикордонні території. Gearbox побудував гру, яка чудово підходить для цих гравців. І це має розділений екран.

Зображення тут: що Доля могло легко зробити, але не зробили

2. Вони некомпетентні і не знають власної фан-бази.

Поки 343i навіть не потурбувався, щоб пояснити, чому вони не мають розділеного екрану. Але переважаюча теорія полягає в тому, що вони боялися, що кілька екранів призведуть до того, що гра впаде нижче 60 FPS.

Ого. Шлях, щоб ваші пріоритети були прямо, хлопці.

Але ей, я можу зрозуміти їхню стурбованість. Після того, як вони випустили колекцію Master Chief з розбитим мультиплеєром, я припускаю, що вони не хотіли ризикувати перекиданням своїх клієнтів, дозволяючи гри знизитися нижче, ніж 60 золотих кадрів. Тому що це те, про що шанують шанувальники Halo.

Швидкий виклик для вас 343i: Google шукати "Halo 5 не розділити екран" і подивитися, як добре ви робите.

3. Вони стали жадібними.

Існує два основних варіанти, коли мова йде про мультиплеер:

  1. Ви купуєте систему, кілька контролерів, гру, і приємний телевізор, якщо у вас його ще немає. Ви запрошуєте друга грати на вашому дивані з піцею і кількома холодними. У вас є казковий час.
  2. Ви купуєте систему, контролер, гру, і хороший телевізор, якщо у вас його ще немає. Ви витрачаєте кілька годин на створення облікового запису в Інтернеті і купуєте це також. Ви сподіваєтеся, що ваші друзі також купили власну систему, контролер, гру та обліковий запис. Якщо ні, то ви намагаєтеся переконати їх. Якщо вони вирішили його придбати, ви повинні також купити гарнітури для спілкування один з одним. Зрештою, що додатковий час і витрати, ви, ми сподіваємося, ще добре провести час.

Якщо ви розробник / видавець, який любить гроші і ненавидить геймерів, ви знаєте, який варіант ви віддаєте перевагу.

Це нечиста трійця рахунків, DLC, і попередні замовлення, які всі ненавидять, але всі, здається, купують все одно, все налаштовано на те, щоб вичерпати нам стільки грошей, скільки можливо. Чому давайте грати разом на одній консолі, коли вони зможуть змусити нас купувати багато з них? Що б вони не говорили про частоту кадрів і художнє бачення, і про всю цю нісенітницю, це найбільш логічна причина, чому дні розбиття екрана йдуть вниз по crapper. Вони просто хочуть взяти ваші гроші і побігти.

Так повернути розділений екран, чорт візьми!

Ми всі любимо його. Ми всі просимо про це. Якщо ви не включите його, це змушує вас виглядати погано.

У нас є кілька портів керування, більш просунуті звукові системи та великі телевізори з більш високою роздільною здатністю, ніж будь-коли. Це почесний час для соціальних і сімейних зборів. Якщо розробники готові викинути цілі кампанії з одним гравцем, щоб зосередитися на багатокористувацькому досвіді, то ви повинні мати можливість пожертвувати кількома кадрами в секунду, щоб дозволити людям грати разом так, як вони цього хочуть. Так покласти. В. Спліт. Екран!