Білий шум 2 досягає успіху як мультиплеерний жах і кома; але треба більше гравців погано

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Білий шум 2 досягає успіху як мультиплеерний жах і кома; але треба більше гравців погано - Гри
Білий шум 2 досягає успіху як мультиплеерний жах і кома; але треба більше гравців погано - Гри

Зміст

Як знає будь-який гравець назви жахів, атмосфера та занурення є запорукою успіху гри. Без неї все падає рівно, і для неї надзвичайно важко зберегти будь-яку тривалу цінність. Завдяки цим якостям, один гравець завжди був способом пройти, оскільки страх бути єдиним - це те, що за своєю суттю підживлює напругу досвіду.


Однак, коли жанр відхиляється від тропів, які його створили, це може бути величезний ризик; той, який або невдало виходить з ладу, або успішно нездійсненний. Білий шум 2 це назва, що, на щастя, відповідає останньому. Трансформація страхів, атмосфери, демонів і темряви в багатокористувацьку справу повинна мати невдачу, написану повсюди, але в даному випадку це зовсім навпаки.

Не Ваш простий жах

У цій багатопотоковій масовій розправі 4v1 чотири дослідники будуть розміщені на карті в спробі виявити підказки, які, у свою чергу, показують “істину”, яка повинна бути очищена для того, щоб смертоносна істота була переможена.

Тільки істота також контролюється іншим гравцем. Їхня робота полягає в тому, щоб використати свої здібності, щоб зняти чотирьох слідчих, отже, піднявшись зі свого сну, щоб зіпсувати хаос у світі, що нічого не підозрює, або так ми нібито сказані. Подумайте про це як про Slenderman-Eque назва, з одним гравцем в змозі фактично контролювати Slenderman.


Це добре продумана і геніальна ідея, яка виконується на диво добре. Нагадує багато, карти великі, і дослідники і істота мають достатньо інструментів у своєму арсеналі, щоб зробити кожний матч врівноваженим. Як гра багатокористувацької центричної, однак, він погано потребує більш високу базу гравців, так що гра може продовжувати процвітати в довгостроковій перспективі.

Завершений продукт?

У стані раннього доступу, Білий шум 2 зміг запропонувати новинку в своєму ігровому процесі. Це було щось нове, тому воно було найсильнішим з точки зору хвилювання, яке він міг би забезпечити для всіх, хто грав. Проте, оскільки він все ще перебуває на ранній стадії, це означало, що для кращого використання терміна відсутній запропонований зміст.

Зрештою досвідчені гравці знали кожну карту з зав'язаними очима і могли запускати новачків через неушкоджених. Звичайно, ніхто не знав, коли гравець-монстр накинеться, але трюки про те, як послабити його, стали загальновідомими. Потрібно було трохи більше, щоб гра тримала більшу аудиторію, і це було до того, як вона була випущена з раннім доступом.


Спільнота Steam завжди гаряча на п'ятах розробників, коли вони просять зворотного зв'язку, і Білий шум 2 не було нічим іншим. Незабаром після запуску ранньої версії розробника розробник викликав тривалу дискусію про те, які вдосконалення можна зробити в грі.

Геймери явно відчували, що титул заслуговує похвали, яку він спочатку отримував у зв'язку з багатьма пропозиціями, які вони зробили, але, як кажуть, доказ в пудинг. Гра буде дійсно успішною, якщо гравці повернуться, а нові прийдуть і дослідять явище, про яке всі говорили.

Номери гравців Reign Supreme

Починаючи з попереднього випуску доступу в жовтні минулого року, гравець гравця змінювався, але в середньому він поступово знижувався. Очевидно, що гравці побачили новинку, але зрештою вони заповнили і перейшли до наступного титулу.

Тим не менш, з грою тепер повністю звільнені, цифри різко зросли до найвищого часу. Цей пік все ще залишається досить низьким числом, хоч і ледве потрапляючи в 150, що для багатокористувацької назви, яка потребує здорового обсягу діяльності, небезпечно низька. Хоча коливання можуть продовжуватися, тенденція як до Інтернету, так і до ігор у цілому неминуче знищить гру, якщо нічого нового не буде запропоновано.

Популярність гри, яка швидко відмирає, не є новою концепцією. Багато багатокористувацькі назви проходять через ту ж сувору реальність, але лише якщо розробник не бажає працювати, щоб тримати його на постійному шляху. Білий шум 2 має багато чого запропонувати, і оновлення, безумовно, можуть посилити свою привабливість, якщо вони періодично видаються протягом тривалого періоду часу, але без цього ніщо не припинить розпаду гри.

Студії Milkstone зробили тут дорогоцінний камінь, і ми, безумовно, не хочемо, щоб це скоро вийшло. Звичайно, це ще рано, і все може статися, але гра обов'язково повинна побачити пристойний підйом чисел, якщо він буде їздити на хвилях довголіття.