Чому Advanced Warfare буде мати кращу кампанію в історії CoD

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 12 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Чому Advanced Warfare буде мати кращу кампанію в історії CoD - Гри
Чому Advanced Warfare буде мати кращу кампанію в історії CoD - Гри

Зміст

Для довідки, я не великий Службовий обов'язок вентилятор. Оскільки мені не дуже цікаво мультиплеер, я не був зацікавлений у франшизі протягом багатьох років.


Тим не менш, я люблю стрільців просто чудово, і я завжди за тверду кампанію FPS. Ось чому я любив такі ігри Сингулярність, RAGE, і Опір і Зону ураження франшизи, як і всі, роблять акцент на перемішуванні одиночних пригод. Поле бою і Службовий обов'язок насправді, за останні роки, за моїми оцінками, не пройшли великі кампанії, але я радий тому, що бачив Розширена війна.

Я впевнений, що дуже скоро ми побачимо якийсь ігровий процес, і коли багатокористувацькі деталі почнуть потрапляти в Інтернет, це буде все, про що можна говорити. Але зараз, лише з причепом і деякою історією і інформаційною інформацією, що плаває навколо, ми можемо зосередитися на тому потенційно привабливому розповіді.

Набагато динамічніший ігровий досвід чекає ...?

Базований на trailer та деякому leaked інформація, мабуть ми можемо очікувати широкого різновиду futuristic суден у новому входженні Cod. Звичайно, ми побачили судна у стрільцях раніше, але як це - рік 2054, ми могли б побачити деякі дуже imaginative судна що пропонують унікальний контроль досвід. Якщо зроблено правильно - я досі згадую деякий з жахливої ​​механіки автомобіля у Halo ігри - це може призвести до більш динамічного і різноманітного геймплея.


Крім того, костюм екзоскелету, який продовжує нагадувати мені про нанокостюм в Росії Crysis Ігри, дуже перспективні. Одна з причин мені дуже сподобалася Crysis це через додаткову глибину, яку надає цей нанокостюм; це було майже як рольова система. Ми можемо мати свободу, щоб налаштувати наш Розширена війна але ми вважаємо за потрібне? Що робити, якщо ми можемо скористатися деякими витонченими футуристичними здібностями, щоб бути всім прихованим? Де правило Службовий обов'язок завжди має бути шалений, безглуздий шутер?

Трохи додаткової глибини і налаштування, які можна в значній мірі ігнорувати, якщо ви просто хочете зняти все на вигляд, не варто накидатися. І я люблю цю ідею.

Я хотів би подумати, що Кевін Спейсі не буде працювати з крихітним сценарієм

Це актор, удостоєний Оскар, який знає хороший сценарій, коли бачить його. Він не просто якийсь гучний голлівудський актор, який візьме все, що добре платить. Він вражає мене тим, хто насправді не хоче займатися роллю, якщо це принаймні складно, і сценарій є твердим. Крім того, на основі розбивки історії у нас є схоже, що сюжет може бути багато з напругою, емоціями, поворотами, кульмінацією тощо. Джонатан Айронс (Spacey) міг би стати одним з кращих персонажів у історії відеоігор. Так, я сказав це.


Знову ж таки, можливо, він просто хотів спробувати щось нове, і, можливо, він не все, що знайоме з відеоіграми. Таким чином, він побачив сценарій, подумав, що це "дуже добре для гри", і вирішив спробувати. Але, я сподіваюся, що він взяв цей концерт, тому що він запропонував гідний виклик великому акторові, і якщо це так, то чому не повинен ми очікуємо захоплюючу історію?

Трирічний цикл розробки повинен призвести до гідної кампанії ... чи не так?

Activision продовжує нагадувати нам про це Розширена війна є першим CoD, який має трирічний цикл розвитку, на відміну від дворічного циклу попереднього покоління. Гаразд, тому через три роки, коли на ньому працювали кілька команд (як ми вже чули), і з начебто необмеженими ресурсами, я повинен припустити, що це призведе до вартої кампанії. Я маю на увазі, логічно, що вони не витрачають все їх час і гроші на мультиплеєр, хоча я знаю, що це хліб і масло цього конкретного IP.

А ось дикі карти: Ігри кувалди. Ми не бачили CoD з цією командою у ролі головного дизайнера раніше, так що хто знає, чого очікувати? Я впевнений, що Activision уважно стежив за судовим процесом (вони знають, що продається, а що ні, і вони не хочуть занадто відхилятися від формули), але все одно ... що частина недавньої назви CoD не спромоглася вразити критиків через непривабливу історію. Великий мультиплеер і велика кампанія зробить це.

Три роки має бути достатньо часу для цього. Якщо ні, то я не знаю, що думати.