Чому Інопланетна Ізоляція Заслуговує Продовження

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 18 Січень 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
失去独立关税地位=港币美元无法自由兑换=港股失去全球融资权利 Loss of independent tariff=No currency exchange=No global finance
Відеоролик: 失去独立关税地位=港币美元无法自由兑换=港股失去全球融资权利 Loss of independent tariff=No currency exchange=No global finance

Зміст

Чужорідні Ізоляція була однією з моїх улюблених ігор у 2014 році. Розроблено Creative Assembly (іронічно студія, відома для стратегічних ігор, таких як Усього Війна) це була напружена гра жахів, яка отримала Чужорідні франшиза знову на шляху.


На жаль, Sega повідомила про невтішні продажі гри, продавши приблизно 2 мільйони копій. Для того, щоб ще більше ускладнити, зараз розвивається Творча Асамблея Halo Wars 2 343 студії. Це все гарантує, що продовження не працює. Я відчуваю, що це велика помилка.

Так, визнаю Інопланетна ізоляція мали недоліки, які призвели до розбіжності відгуків з кількох відділень. Гра перетягнулася занадто довго через проблеми кроку, і багато засмучуючих смертей. Інопланетянин не може бути вбитий, ви не можете обігнати його, і в нього було одне вбивство. У цій грі кішки-мишки ви були дуже миші.

Я не думав про це так само, як інші, але, тим не менш, це була проблема. Був також питання про повернення. Досить часто ви були змушені повертатися до тієї ж підстанції четвертий чи п'ятий раз.

Це може звучати як безліч проблем, але в грі була дійсно гарна концепція та фундамент, щоб стати успішною франшизою. Якщо розробникам вдалося зробити продовження, вони могли б легко виправити деякі з цих питань і розширити поняття того, що зробило першу гру великою. Творча Асамблея повернула серію до своїх коренів, з виглядом і відчуттям, схожим на оригінальний фільм Рідлі Скотта.


Як Чужорідні Ізоляція може покращитися завдяки впливу з боку Bioshock серії.

Продовження могло б розширитися на це, взявши натхнення від ігор, як Bioshock. Зробіть кілька інопланетян на цей раз і зробіть їх убитими. У будь-якому випадку все одно зробіть їх силою, з якою потрібно рахуватися, дайте їм таку ж складність, як і Великий тато з Bioshock ігри. Дайте гравцеві обмежені ресурси, які все одно змусять їх падіння шлунка під звуки слухання шипіння з боку вентиляційних отворів вище. Це дозволить додати різноманітність геймплея в псевдо-стелс / екшн-пригодницький спосіб.

Я впевнений, що розробники могли б також створити велику станцію для наступної гри, яка скоротила б відстеження спини. Або це, або мати декілька станцій щоб мандрувати до та можливо навіть планета ділянка подібна до що перша гра дражнила нас.


Тепер ми всі знаємо про переваги гри з продовженням, але як краще продавати гру? Є кілька ідей. Я все ще вірю у продаж Інопланетна ізоляція постраждали від катастрофи попереднього Чужорідні колоніальні морські піхотинці. Маючи продовження Інопланетна ізоляція З Творчою Асамблеєю біля керма знову дадуть геймерам продовження заголовка, що має набагато кращі огляди, що означає більше галасу та маркетингу.

Випуск фільму та гри в руці може принести користь обом сторонам.

Терміни випуску можуть також сприяти кращим продажам. Рідлі Скотт оголосив, що він робить інший Чужорідні фільм. Якщо гра повинна була вийти приблизно в той же час, що і фільм, вона могла б залучити більшу натовп, що хоче перевірити гру.

В цілому, це розчарування, коли ми думаємо, що ми ніколи не зможемо отримати продовження Інопланетна ізоляція. Сподівання на те, що могло бути, завжди може затримуватися, оскільки перша виявила таку обіцянку. Сподіваюся, що одного дня Творча Асамблея повернеться до серії після її завершення Halo Wars 2.