Чому більшість ігрових фільмів так погано & квест;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 20 Червень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Чому більшість ігрових фільмів так погано & квест; - Гри
Чому більшість ігрових фільмів так погано & квест; - Гри

Зміст

Ratchet & Clank вийшов у театрах кілька тижнів тому, 29 квітня 2016 року. Фільм був натхненний знаменитою грою PlayStation Ratchet & Clank. Як і попередні фільми для відеоігор, Ratchet & Clank отримав багато негативних відгуків від кінокритиків. На Rotten Tomatoes, тільки 18% критиків дали позитивний відгук, з середнім рейтингом 4.1 / 10. У Metacritic його критики оцінюють як 31/100.


Сцена в Ratchet & Clank

Окрім кінокритиків, засоби масової інформації не мали великого милосердя, коли йшлося про рейтинг Ratchet & Clank:

Переглядаючи загальний комп'ютерно-анімований Ratchet & Clank, ви затоплені нагадуваннями про знайомих персонажів.

- Енді Вебстер, · New York Times

Як “Норма Півночі” та “Гайка”, “Ratchet & Clank”, ймовірно, змусить сміятися з молодшими людьми до 10 років, а кожен з них здригається.

- Санді Ангуло Чен, · Washington Post

Крім того Ratchet і Clankвідеофільми завжди продавалися як фільми з поганими сюжетами. У 2007 році Хітмен був випущений як трилер, і він мав лише 14% позитивних відгуків про Rotten Tomatoes і 35/100 на Metacritic. Принц Персії: Пісок часу і Tomb Raider вважаються одними з найкращих фільмів для відеоігор, і навіть вони мають лише 50/100 і 33/100 у Metacritic.


Сцена принца Персії

Так чому ж фільми відеоігор погані?

Є кілька причин.

1. Обмеження часу

Згідно з Howlongtobeat, це займе більше 12 годин тільки поїхати наскрізьХітменГоловна історія. Це виключає процес судового розгляду та помилок, а також повне завершення процесу. У фільмах режисерові потрібно скоротити цю довгу сюжетну лінію до фільму близько 90 хвилин. Звичайно, багато деталей буде втрачено після скорочення.

2. Розробка пріоритету гри

Під час розробки ігор розробники будуть розставляти пріоритети реалізації механіки гри, перш ніж працювати над графікою, звуком і сюжетом. Це характерно для розробки великих бюджетних ігор. Після того, як розробники отримали свій рівень, вони напишуть сюжетну лінію та налаштування, які підійдуть до рівня та босів.

3. Гравці - головний герой

"З відео-іграми, гравець дійсно є зіркою фільму, направляючи акторів, вирішуючи, яку сюжетну лінію слід слідувати - і головне для більшості ігор, кого збити, щоб перейти на наступний рівень. Коли цей аспект гри Час, коли глядачі відтворюють відеоігри в кінотеатрах, може скоро з'явитися час, але до цього часу фільми ніколи не зможуть скопіювати ігровий досвід.


- Уїлер Уінстон Діксон, професор кінознавства Університету Небраски-Лінкольн

Як і сказав професор Діксон, гравець є головним героєм гри, і те, що відбувається в грі, стосується гравця. Під час гри гравець приймає рішення. Але в кіно актор дотримується сценарію, написаного режисером. І цей сценарій, як ми вже згадували раніше, вже є дійсно згущеною версією гри.

Нарешті, ділянки відеоігор можуть бути хорошими, але вони повинні бути відтворені гравцями - це дозволяє нам краще потрапити в сюжет, ніж дивитися фільм. Нарешті, фільми важко охопити всі деталі основного сюжету за 1-2 години.