Чому так багато людей засмучуються в Bless Online & quest;

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 3 Лютий 2021
Дата Оновлення: 13 Листопад 2024
Anonim
Чому так багато людей засмучуються в Bless Online & quest; - Гри
Чому так багато людей засмучуються в Bless Online & quest; - Гри

Зміст

Ті, хто підстрибував від однієї MMORPG до наступної протягом багатьох років, не є чужими для ігор, які не відповідають їхнім очікуванням. Промисловість може, звичайно, бути як хітом, як будь-який інший, але спільнота MMORPG просто відчуває це більше, ніж інші.


Це не так, як існує багато варіантів у ці дні. І тому гравці повинні взяти те, що вони можуть отримати.

Не хочу грати FFXIV або Ого? Ну, про що EVE, Старші сувої онлайн, Guild Wars 2, Зоряні війни: Стара республіка, Чорний пустеля онлайн? Ні? Blade & Soul? ArcheAge? Ріфт? Aion?

Я міг би залишити списки ігор, які ще далі знаходяться в списку, і барель прямо в абсолютно небажаний розділ, але справа в тому, що якщо ви вважаєте себе гравцем з MMO, ви, мабуть, знайомі з усіма - або з більшістю - з ігор. перераховані вище. Насправді на ринку сьогодні багато варіантів порівняно з іншими жанрами.

Деякі кажуть, що жанр мертвий і що MMORPG були замінені на MOBAs, які дають гравцям основи шліфування, PvPing, і придбання пункту, так що легко зробити паралелі між падінням одного жанру і зростанням іншого. Це твердження особливо посилюється тим, що сучасна MMO прагне прискорити гравців на максимальний рівень, за незначними причинами, крім задоволення его гравця та уникнення необхідності вкладати зусилля у світову будівлю.


Отже, ми сьогодні. Bless Online кілька днів тому ввійшов до програми "Ранній доступ", і те, що зазвичай було б легким і середнім, що, як правило, асоціюється з запуском гри, виявилося, що це був потік сліз.

Сльози і багато гніву.

Якщо ви перебуваєте на зовнішній стороні і шукаєте, чому люди так засмучені Bless Online і видавець Neowiz, він може легко виглядати так, ніби люди просто з розуму ставляться з проблемами сервера і перекладом на номери. Проблеми, на жаль, набагато глибші, і гра знаходиться в стані, ближчому до альфа, ніж випуск.

Я міг би почати з того, наскільки цілковито перевершують і завищують пакети Засновника - і як засновники $ 40 не отримали Джека, а 30 днів Преміум - а найдорожчі (200 $) Засновники отримали титул, але є ще тут, ніж щось таке мізерне. Якщо ви раніше купували програму засновника, ви знаєте, наскільки погано звучить вище.

Але ми не тут, щоб танцювати навколо куща. Давайте дійсно потрапимо в це.


Люди засмучені, тому що ...

Переклад дійсно так поганий

Я дуже втомився бачити образ «перезарядження», але, можливо, ви його не бачили.

По-перше, це неприйнятно для будь-якого запуску гри. Я грав дуже багато корейських ММО: це єдиний, який я коли-небудь бачив, як вимагають грошей за такий нехороший переклад.

Але це не єдиний випадок. Гравці мали проблеми з завершенням навчання, оскільки текст квесту не відповідає тексту вміння. Щоденні квести, які просять гравця використовувати спеціальні емоти на іншому гравці певного класу, навіть не згадують про праву емоцію. Знизавши плечима і показуючи, це не віддалено одне й те саме.

Є й інші приклади, але суть в тому, що гра була явно машинною (читай: Google) перекладена і не читала як рідну англійську мову. З цією проблемою було багато MMORPG-альфів, але вони були наперед.

Там у великому Dupe Exploit

Є люди, що бігають на рівні 45 (поточний максимум) з +10 передач вже; як ви думаєте, всі вони отримали всі ці конденсовані камені законно? Що стосується написання, гра була в "Ранній доступ" тільки протягом трьох днів.

Спільнота Emissary Coffee нещодавно прокоментувала повідомлення на форумі, заявивши: "Команда Bless буде видаляти дубльовані пункти / валюти і вживати необхідні дії щодо використання дублювання".

Duping - це проблема, яка досі викликала російську версію гри і відома близько року. Я не впевнений у стані корейських та японських релізів, але він не був видалений з російської версії. Маючи це на увазі, багато гравців мають свої сумніви щодо того, що вони розглядаються.

Вирівнювання швидко, і Endgame ще не існує

Відсутність будь-якої реальної кінцевої гри завжди була проблемою Чорний пустеля онлайн. Ви робите вузлові війни, ви заточуєте себе в забуття, щоб отримати шанс на підвищення потужності, ви AFK риба / ремесло, і ви звертаєтеся до баз даних і електронних таблиць. Це те, що ви робите наприкінці BDO. Я не маю проблеми з цим.

Одна річ, яку ви бачите майже в кожній корейській MMORPG, що робить свій шлях Заходом в ці дні, це наступне: всі вони дозволяють вам вирівнятися швидкими темпами. Чорт, навіть старші отримали оновлення для швидких гравців до максимального рівня без уваги до інших аспектів гри.

Ця система може вам сподобатися. Я не. Тут можна сказати щось про подорож вирівнювання та вивчення. Тим не менш, моє неприязнь до цієї особливої ​​тенденції не в цьому.

Проблема, в даному випадку, полягає в тому, що потрібно лише кілька днів, щоб досягти 45-го рівня Bless Online, і як тільки це буде зроблено, нема чого робити.

Я дам їм честь: вони визнали, що гра не завершиться після раннього доступу. Але цей допуск приховано в описі Steam Early Access. Більше того, кількість пропущених речей трохи вражає.

Користувач Reddit Trix122 надав відомості про відсутність:

- Немає аренів або полів битв.

-Ні PVP ранжирування системи або рейтингу нагороди.

- Порушення придбання пункту.

-Базельський каньйон (головна пвп-карта) порожній, немає мобів.

-SLEVELS (для розблокування останніх 2-х позицій і точок ознак) не реалізовано, неможливо пройти 45-ти.

-Придбання Gem Gem не працює

-Не працює жорсткий режим migra turris (або будь-яке ім'я, яке вони надали в нашій версії)

- Два '' кінця гри '' підземелля з точно такою ж передачею

-Ігрові підземелля не знижують жодного кінцевого ігрового механізму (?) -Карта

-Ні королівських пошуків

-Не чесний квест

-Ні щодня підземелля

Нещодавно продюсер Sungjin Ko опублікував лист про вибачення у Steam, який вирішує деякі з цих проблем, разом з помилками дублювання пунктів і проблемами сервера. Це дає надію на майбутнє гри, але факт полягає в тому, що, як він стоїть, ці речі відсутні, і на паличці немає моркви, щоб ви могли продовжувати працювати на цій біговій доріжці.

Система "Бойової дії" не повністю реалізована

Bless Online погано в попередніх трьох регіонах, в яких вона була випущена, і Neowiz пообіцяла, що північноамериканський / європейський реліз буде іншим. Однією з таких відмінностей - можливо, найважливішою з усіх - була передбачена система "бойових дій", яка зайняла місце старого стандарту націлювання на вкладки.

Можливо, кажучи, що це "інше", це не правильний шлях. Ця функція в японській версії. Це просто не тут, незважаючи на те, що гра рекламується з нею і навіть отримує трейлер для бойових дій в середині травня.

Деякі люди трохи засмучені класами Assassin і Mystic, які відсутні в грі, але вищезгаданий трейлер не перераховує їх. Таким чином, ті, хто не був присутній, не є великим сюрпризом - але бойові дії, які не були активовані, є.

У такому вигляді, тільки клас Berserker може використовувати бойову систему дій. Ті, хто сподівався піти від табуляції через Благослови доведеться чекати, і це зрозуміло, так багато засмучуються, як Neowiz ніколи не заявляв, що гра ввійде в Early Access без її реалізації. Вони взагалі не говорили багато про що-небудь своїм споживачам. Це частина того, чому ми тут.

Один користувач Reddit отримав відповідь від Neowiz про відсутність бойових дій, який стверджує, що розробник повинен зробити деякі уточнення в системі для деяких класів, перш ніж зробити його живим. Було сказано, що вони не хочуть пропонувати "неякісну функцію".

Так що ж з рештою неякісних функцій, що входять в гру? Чому саме цей підкреслювався як щось, чого відмовити Bless OnlineВелика громадська фаза раннього доступу, без жодних вказівок від Neowiz, поки не з'явиться факт? Ваша здогадка така ж хороша, як моя.

Альфа - це Альфа, що не має значення, як Ви це створюєте

Багато гри впали під тиском з боку спільноти, оскільки розробники чи видавці почали розгортати її, перш ніж вона була готова.

Я не думаю, що це так Благослови, але я вірю, що це повинно було бути відкладено, тому гра виявилася принаймні в основному готовим продуктом.

Для гри, яка розвивається з 2011 року і розпочалася у трьох регіонах, ви очікуєте, що північноамериканський / європейський реліз буде трохи відшліфований. Якщо це не так, то ви очікуєте, що видавець тримається цього, доки це не буде, принаймні, прийнятним за галузевими стандартами, або ж фактично покласти його в тест альфа.

Можливо, це жахливо низькі стандарти геймерів для викидання грошей на речі. Ви знаєте, цілком, "Я ненавиджу цю компанію, вони експлуататорські і хижі. Але я не можу сказати" ні "ГІСТІ X. О, ні! Я теж купив коробки для грабувань!"

Все це. Ти це знаєш. Ви його бачили. Ви, напевно, зробили це з вашої власної серії або жанру вибору. Якщо споживач каже: "Я куплю його незалежно від X", ви можете посперечатися, що видавець готовий скористатися цією можливістю, щоб спробувати витягти більше грошей з цієї особи.

Випадок MMORPGs трохи засмучений тому, що це - довгий-бігаючий жанр з цілковитою базою людей що тільки захочуть світ бігати у що вони дійсно полюбляють - протягом місяців або навіть років у часі. Жанр, на жаль, не був добрим до своєї бази протягом багатьох років.

Bless Online Здається, це поєднання видавництва гордості і сподіваються на споживача, пюре разом в найгірших способів. Neowiz взяв тупий маршрут і уникнув спілкування з програмістом будь-яким змістовним способом, для якого були наслідки у вигляді масового повернення коштів. Це не повинно бути так; це повинно було зробити краще.

Neowiz потрібно було чіткіше обговорювати всю головну статтю у програмі Early Access-in-launch до випуску; їм треба було чіткіше обговорювати питання гри після релізу; і їм потрібно було звернутися до тих, хто заплатив до 200 доларів, щоб потрапити до них Благослови рано просто знайти, що гра не завершена. Neowiz не Blizzard або Trion або видавець, що вже створений тут; вони не збираються отримувати поблажливості, що приходить з видавничим фендом тут, на Заході.

Немає сумніву, що в наступні місяці гра буде поліпшена, тому що у них немає вибору. Можливості відсутні, які реалізовані в інших регіонах, і вони з певністю знайдуть свій шлях до нашої версії. На жаль марка була зроблена, і це важко витрусити.

Bless Online буде жити далі, але його м'який запуск був нічим іншим, як катастрофа, від Steam порушуючи свої власні правила, щоб надати відшкодування на ім'я гри, розкрито як афера. Люди будуть пам'ятати, що це так, чи ні.

Споживач має право бути розлюченим у цьому випадку. Відсутність прозорості з Neowiz, відсутність обіцяного вмісту в грі, і абсолютне ігнорування ринку, який вони намагаються примусити, стало для багатьох шоком.

На фото: The Благослови громада розривається.

БлагословиТеперішній стан Росії буде розглядатися як альфа будь-яким іншим видавцем і буде тримати в тісному тестуванні, і вони навіть не замислювалися таким чином. Ви не отримуєте великі гроші, продаючи альфа-доступ.

Ті, хто придбав цю гру і засмучені, мають справжні скарги. Просто кажучи: "Це нормально, вони це виправлять," не дістаються до кореня проблеми.

Ніщо не змінює той факт, що Neowiz стягує гравцям повну ціну (а потім і деякі) для перевірки їх альфа. Факт, що вони це зробили, і частина гравців вважають за доцільне показати, що Neowiz це спосіб ведення бізнесу в НА / ЄС - і що немає ніяких підстав бути більш прозорими, немає підстав для пропозиції полірованого продукту, і немає підстав виконувати свої обіцянки.

Люди, які засмучені станом Росії Bless Online тепер у період раннього доступу є підстави бути. Їм не сказали, що вони потраплять в альфу, але це саме те, що вони отримали.

Я залишу вас з цим "історією" Благослови в Кореї та Японії. Ви не зможете знайти розмови про це на Steam або офіційних форумах для гри. Я не можу засвідчити правдивість цього. Ви можете зробити власні висновки.