Чому смерть зачіпає звуки як Hideo Kojima At Best

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Чому смерть зачіпає звуки як Hideo Kojima At Best - Гри
Чому смерть зачіпає звуки як Hideo Kojima At Best - Гри

Можливо, однією з найбільших зірок конференції E3 2016 від Sony стала перша гра від Kojima Productions, Смерть, показуючи Ходячі мерці зірка Норман Рідус. У типовому для Hideo Kojima, дебютний трейлер гри підняв більше запитань, ніж надав відповіді, але за останні кілька днів він і решта команди Kojima Productions почали дратувати нові деталі. Відверто кажучи, те, що з'явилося до цих пір звучить як інший шедевр Kojima у створенні.


Тепер, щоб бути справедливим, я розумію, що метод розповіді Коджими часто може бути пропозицією "любити-чи-ненавидіти-це", але особисто я полюбив глибокі, справді складні ділянки, які його ігри включають. За останні кілька місяців я, нарешті, почав грати через Metal Gear Solid Серія для себе: у найгіршому випадку вони є абсурдними ("наномашини, сину", хто-небудь?), але в кращому випадку, я думаю, вони легітимно осмислені і розумні. Наприклад, розглянемо Metal Gear Solid 2: Сини Свободи, гра, що стосується (серед іншого) природи інформації та "істини" в новому цифровому віці. Гра була випущена ще в 2001 році, але вона все ще звучить досить актуально для нашого соціального світу сьогодні, чи не так? Що робить Metal Gear Solid рядів настільки переконливим є те, що він поєднує елементи наукової фантастики з надприродним з реальними проблемами, щоб зробити продукт, призначений в першу чергу, для задоволення, але також щоб змусити гравця подумати і відчути себе самостійно.


Тож надихає те, що все, що Kojima Productions і Kojima самі дратували про цю гру, слідують подібній картині. Наприклад, на Twitter особистий помічник Kojima допомогла пролити світло на значення плям китів, що бачили в трейлері, і про те, що ми можемо дізнатися з них за назвою Смерть.

1/3
Який сенс за титулом?
Явище, що групи китів / дельфінів, що наточилися, називають масовим висівом.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 червня 2016 року

2/3
У ньому йдеться «ЖИВЕ СТАНДУВАННЯ», якщо вони закинуті живим, тоді як він називає Смерть, коли вони мертві.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 червня 2016 року

3/3
У випадку з цією назвою, це означає, що НІЧЕ було відірвано від ДЕЯКИХ СВІТ.

- Ayako (Touchy!) (@Kaizerkunkun) 16 червня 2016 року

Цей акцент на "якомусь світі" передбачає наявність незвичайного, або, можливо, абсолютно надприродного, в Росії Смерть. Kojima також дражнив, що гра буде належати в жанрі цілком самостійно - все ще щось впізнаване шанувальникам трійки A-ігор, але зі своїми власними примхами і нюансами.


Найцікавіше, що центральною темою, що дратується всіма в команді, є те, як люди взаємодіють зі світом навколо них. У інтерв'ю з Chloi Rad з IGN, Kojima зараховується коротка розповідь автора Kobo Abe, Мотузка, як ключове натхнення для великої теми водіння Смерть:

"У цьому короткому оповіданні Абе стверджує, що першим інструментом, який створив людство, була палиця", - розповідає Коджима IGN. "Він стверджує, що палицею є першим інструментом, створеним людством, щоб відстань між собою і поганими речами - захистити себе. Він стверджує, що другим інструментом, створеним людством, є мотузка. тобі."

Сьогодні в офіційному обліковому записі Kojima Productions розроблено інформацію про те, як це поняття як захисту себе, так і важливих для нас речей може бути реалізовано в геймплеї:

Частина 8 з 9, як палички та мотузки Кобо Абе є ключовими словами. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL

- Kojima Productions (@ KojiPro2015_EN) 16 червня 2016 року

Іншими словами, це звучить так Смерть попросити гравців переглянути свою інстинкт самозбереження (тобто "палицю") і важливі для них речі (тобто "мотузку"). Можливо, це означає, що гравці матимуть можливість шукати баланс між боротьбою і встановленням зв'язку між тим, що вони вважають важливим, якщо дійсно такий баланс можливий. Чи буде ця боротьба існувати в межах одного досвіду гравця, або ж буде якийсь онлайновий компонент? Простіше кажучи, ніхто ще не знає, і це, мабуть, буде деякий час, поки ми точно не знаємо.

Але з усім, що сказано, вже ясно, що прихильність торгової марки Kojima до глибокого, значущого розповіді оповідань у повному обсязі Смерть. Якщо дебютний трейлер є будь-яким показником, цей найновіший проект буде грою, яку гравці зможуть стрибати і насолоджуватися, а також таку, яка може просто залишити їх з чимось справді сидіти і подумати після цього. І це фантастична новина, тому що я думаю, що ця індустрія найкраща, коли для кожної імпульсно-ударної гри подібна Поле бою 1 є вдумлива, сюжетна гра Смерть. Тільки час покаже, чи новітня гра Hideo Kojima відповідає ажіотажу, але зараз яскраве майбутнє.