Зміст
Удача та шанс - це те, що можна знайти в нашому повсякденному житті, і його теж можна знайти в іграх. Багато ігор минулого і багатьох ігор сьогодні мають якийсь випадковий елемент, будь то витягування картки з колоди або прокатки пари кісток. Випадковість - це спеція життя.
Багато людей, як РНГ і багато людей ненавидять РНГ. Деякі люди вважають за краще, якщо б все було з їхніх рук, а деякі люди вважали за краще, якщо б вони мали контроль над усім. Так .... чому деякі люди ненавидять РНГ і чому люди люблять це?
Що таке РНГ?
RNG є абревіатурою для генератора випадкових чисел, пристрою, що використовується у відеоіграх, для того щоб придумати випадкове число між двома інтервалами. Це число потім зазвичай використовується для вирішення результату якогось події.
Сьогодні RNG найчастіше використовується для опису будь-яких випадкових результатів або будь-якої ситуації, яка значною мірою залежить від шансу / шансу.
Гравці та RNG
Ті знайомі Камінь часто використовуйте цей термін завдяки дуже випадковій природі гри як картковій грі. Гравець може мати повний пансіон і мати його знищений удачливим розіграшем супротивника або невдалий результат однією з їхніх власних карток (дивиться на тебе, Madder Bomber). Гравці, які відчувають таку річ, часто виходять з гри дуже засмучені і розсердилися, тому що вони відчували, що вони не втратили своєї навички противника, вони просто втратили шанс.
А оскільки виграшну ситуацію можна перетворити на збиткову ситуацію, можливе і зворотне. Такі моменти - це багато відео Камінь на YouTube. Деякі з найбільш приємних моментів - це випадкові моменти, які відбуваються; вони можуть бути один раз в житті ситуації, або вони можуть бути те, що гравці намагаються створити.
У відео вище, популярний Камінь стример, Амаз, зумів використати 2 нестабільних порталу, щоб отримати дві карти, які роблять його непереможним (Mal'Ganis і стелс-спусковий гачок). У нього був смішний незначний шанс отримати правильні карти до комбо.
Чому людям подобається RNG?
Багато гравців там люблять ідею майстерності над випадковим випадком, тому що якщо вони втратять його, тому що вони зіпсували або тому, що суперник був більш кваліфікованим, а не через удачу.
Так чому ж люди все ще дійсно люблять ігри, які мають RNG?
Ну, випадковий елемент - це те, що насправді приваблює гравців. Оскільки гра має випадкові елементи, то дуже рідко ця гра має такий же результат. Один гравець, який грає в гру, може мати зовсім інший досвід, ніж інший гравець, лише через випадковість.
Прив'язка Ісаака є популярною екшен-пригодницькою грою з великою кількістю випадкових елементів. Підземелля, предмети, боси, і вороги всі рандомізовані, так що ніякі два пробіги не є абсолютно однаковими. Гравці користуються початком нового запуску Прив'язка Ісаака тільки щоб побачити що вони отримують наступний. Можливо, вони отримують богоподібний біг, де вони проходять через гру або, можливо, вони застрягли з найгіршими оновленнями і не мають здоров'я.
Забава збільшення шансів
Деякі з найцікавіших гравців працюють навколо RNG. Є гравці, які намагаються зменшити RNG ситуації відповідно до своїх потреб. Якщо у вас є картка, на яку націлюються випадкові мінники Камінь, ви можете зменшити кількість фаворитів, які потрібно натиснути. Якщо ви отримали дуже погані оновлення в Прив'язка Ісаака, просто грати навколо цих оновлень і сподіваюся, що ви досить кваліфікований, щоб компенсувати. Для деяких, RNG означає, що вам насправді потрібно ще більше навичок, щоб успішно грати шанси на вашу користь і подолати випадковість.
RNG - це те, що може зробити ваш досвід унікальним, оскільки ніхто не може повністю передбачити ситуацію. Це те, що може зробити гру абсолютно смішною і поза контролем.
Наука за РНГ: це азартна гра
РНГ і удача в іграх по суті азартні ігри, і це дуже затягує. Для кожного низького є високий, великий епічний момент, і це те, що хочуть гравці. Від отримання того неможливого виграшу, щоб отримати ідеальний біг, гравці продовжують грати для того, щоб отримати цю поспіху. Думка про те, що таке поспіх, що одна перемога, це те, що тримає людей грати, і це те, що викликає залежність від азартних ігор.
Азартні ігри дуже схожі на наркотичні звикання, коли мова йде про те, що вона робить для наших мізків. У своєму мозку людина має систему винагороди, яка випускає хімічну речовину, яка називається допаміном.
Допамін дає нам відчуття задоволення і спонукає нас зробити звичку до того, що ми робимо. Гострі відчуття від азартних ігор і перемог призводять до того, що мозок звільняє допамін, подібно до того, що може зробити наркотик. Коли мова йде про наркотики, мозок адаптується до постійного допаміну, виробляючи менше і стаючи менш чуйним. Таким чином, люди будуть розвивати толерантність і потребують більше, щоб отримати, що пік, але ось де РНГ входить.
Однією з концепцій РНГ є ідея змінного інтервального зміцнення та змінного інтервального графіка.
Графік змінних співвідношень (ВР) - посилені в середньому кожен nй відповідь, але не завжди на nй відповідь
Змінна інтервал (VI) - посилені в середньому від n кількість часу, але не завжди точно n кількість часу
По суті: ви знаєте, що щось станеться, але ви не впевнені, коли.
Прикладом реального життя VR є ігрові автомати оскільки вірогідність ураження джекпота є постійною, кількість натискань на важіль, необхідних для попадання в джекпот, є змінною. Ви продовжуєте грати знову і знову, щоб спробувати отримати 1 мільйон. Ви не впевнені, скільки разів ви повинні зробити це, щоб продовжувати робити це, передбачаючи перемогу.
Прикладом реального життя VI є рибальство тому що ви можете зловити рибу негайно, або це може статися через годину, і тоді вона може бути миттєвою. Ви не впевнені, коли це прийде, щоб ви продовжували чекати.
З іграми, коли ми виграємо гру, і ми відчуваємо себе чудово, і ми продовжуємо грати, щоб знову отримати цей поспіх, але з RNG ми не впевнені, як довго ми повинні грати або скільки треба грати, тому ми продовжуємо грати, щоб отримати результат.
Закриття
Іноді просто перемога через хорошу гру не завжди є тим, що шукають люди. Ідея перемоги, незважаючи на те, що не контролює свою долю, - це те, що приваблює людей. Це не завжди весело, якщо ви знаєте майбутні результати; невідомі, що роблять ігри більш привабливими.