Чому люди думають, що Guerrilla може зробити велику RPG & квест;

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 4 Січень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Чому люди думають, що Guerrilla може зробити велику RPG & квест; - Гри
Чому люди думають, що Guerrilla може зробити велику RPG & квест; - Гри

Зміст

Для запису, я прихильник обох стрільців і рольових ігор.


Я люблю Зону ураження франшизу, навіть якщо я думаю Падіння тіні впав трохи сором'язливо. Я також люблю свої РПГ. Очевидно, що я граю в обидва жанри з різних причин, як ви могли б очікувати.

Крім того, у мене є велика віра в талант Партизанських ігор, і я всім для студій, які розгалужуються і пробують нові речі. Я кажу все це, тому що я не хочу, щоб люди отримали неправильну ідею: я не проти ідеї розробників, які охоплюють різноманітність, і я не дуже сильно не люблю ні стрільців, ні РПГ.

І все ж, мені цікаво, чому всі, кого я зустрічаю, здається, вважають, що Guerrilla може створити дивовижну RPG. I надія вони можуть, але які свідчення ми маємо?

Я, мені подобається хороша історія в моїх РПГ.

І через це, я переживаю, що ми не отримаємо досвід ролевої гри з партизан. Справа в тому, що в той час як кампанії завжди були чудовими, історії навряд чи були RPG-якістю в моїх очах. Діалог і написання в Падіння тіні особливо вражає, і ви дійсно не можете піти з цим в RPG. Навіть з РПГ відкритого світу, як Старші сувоїТам, де розповідь не займає центральну сцену, все ще є багато письмових знань, і послідовності діалогів часто досить складні.


Це дійсно не сильний костюм Партії. Можливо, вони вийшли і найняли різних людей спеціально для цього нового проекту (і я сподіваюся, що вони це зробили), але виходячи з того, що ми бачили, немає жодних підстав думати, що вони можуть створити якісний рольовий сценарій. Це одна проблема.

Це здорово мати талант, але деякі таланти вказані і як такі ... обмежені.

Я не кажу про партизан не можу Зроби це; Я просто кажу, що нічого не говорить, що вони можуть. Там старе прислів'я, "кожен хороший у чомусь, але ніхто не добре в усьому". Це стосується і тут. Просто тому, що ви можете створити великий FPS, це не означає, що у вас є необхідне вміння створювати першокласну RPG. Існує не так багато подібності між двома, якщо ви не збираєтеся Bioshock- подібний досвід, який є сумішшю FPS / RPG. Аргумент щодо того, що Bioshock насправді продовжує бушувати; Я не потрапляю в середину цього.


Справа в тому: ви не можете просто сказати "талант - талант". У художньому світі художники, як правило, мають спеціальність, або форте. Тільки тому, що ви можете написати великий роман науково-фантастичного не означає, що ви можете написати великий літературний роман. Тільки тому, що ви можете керувати дивовижним екшн-фільмом, це не означає, що ви можете керувати нагородами. Якщо взяти це до уваги, і ви подивитеся на обмежену кількість робіт партизан, я думаю, що має сенс мати застереження.

Ох, але я все ще хочу фантастичний PS4 ексклюзивний RPG

Незважаючи на все це, я повинен визнати, що я хотів би бачити ексклюзивну RPG PS4, створену однією з внутрішніх студій Sony. Я не можу пригадати одного з Легенда про Драгоона на PS1, чи не так? Я, напевно, щось відсутній, але мені все одно подобається ідея ексклюзивної, розробленої на Заході RPG для нової консолі Sony. Звичайно, ми все одно отримаємо ці ніші JRPGs, які, ймовірно, будуть ексклюзивними для PS4, але західні речі завжди мультиплатформенні.

Загалом, я робити хочуть, щоб це сталося. Я просто думаю, що ми не повинні стрибати.